logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

매신저와 로비서버를 이용한 게임제작 그리고 알고리즘

매신저와 로비서버를 이용한 게임제작 그리고 알고리즘

정운철 (지은이)
가남사
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 4개 32,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

매신저와 로비서버를 이용한 게임제작 그리고 알고리즘
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 매신저와 로비서버를 이용한 게임제작 그리고 알고리즘 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788973543298
· 쪽수 : 613쪽
· 출판일 : 2004-03-10

책 소개

윈도우즈 소켓을 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초에서부터 C/C++을 이용한 메신저와, 탱크, 오목, 장기, 테트리스, 그리고 이들을 하나로 묶는 로비서버(베틀넷)를 프로그래밍 하는 방법을 실제적인 풀 소스를 통하여 시작에서 완성까지 단계별로 다룬다.

목차

1장 시작하면서
1-1 이 책을 보는 방법
1-2 로비서버란 무엇인가?
1-3 환경구축

2장 네트워크의 기초
2-1 인터넷(네트워크)의 역사
2-2 네트워크의 구조
2-3 기초 개념들
2-4 OSI Layer(OSI 계층)
2-5 TCP/IP 프로토콜
2-6 Internet Address
2-7 Domain Name Server
2-7 간단한 네트워크 명령어
2-8 네트워크 구성하기

3장 그래픽 엔진 제작
3-1. 그래픽 엔진
3-2 DirectX 프로젝트 생성
3-3 3D 폴리곤의 기초
3-4 사용자 환경 세팅
3-5 2D 출력 맞보기
3-6 기능 확장
3-7 DirectX Input
3-8 유용한 함수

4장 소켓 프로그래밍

4-1 소켓
4-2 윈도우즈 소켓과 버클리(Berkeley) 소켓
4-3 소켓 사용
4-4 연결 지향 방식과 비 연결 지향방식.
4-5 연결 지향 방식(TCP)의 사용
4-6 비 연결 지향 방식(UDP)의 사용
4-7 자신의 주소(IP) 알기

5장 Thread(쓰레드)
5-1. 네트워크와 쓰레드
5-2. 쓰레드의 생성과 소멸
5-3. 쓰레드 2개로 인한 동기화의 필요성
5-4. 동기화 객체
5-5. Critical Section
5-6. Mutex(뮤텍스)

6장 IOCP
6-1 IOCP는 무엇인가?
6-2 OVERLAPPED 구조체
6-3 IOCP 사용하기
6-4 XOVERLAPPED(확장된 OVERLAPPED) 구조체
6-5 WSA 함수군
6-6 간단한 소스 보기

7장 간단한 채터(EZChater) 만들기
7-1 왜 채팅 프로그램을 만드는가?
7-2 TCP 채터의 구조
7-3 TCP EzChatter
7-4 UDP EzChatter

8장 자료구조론
8-1 Node와 Linked list
8-2 Stack
8-3 Queue
8-4 Circular queue
8-5 노드 라이브러리
8-6 Queue 라이브러리
8-7 Queue Test

9장 Peer to Peer 라이브리리
9-1 Peer to Peer의 구성
9-2 Peer to Peer 게임 세션 디자인
9-3 게임 상태값과 게임 메시지 정의
9-4 플레이어 리스트
9-5 플레이어
9-6 Peer to Peer GAME
9-7 채터에 적용하기

10장 네오 메신저
10-1 네오 메신저
10-2 로비 채팅 기능
10-3 친구 리스트 컨트롤
10-4 기능 버튼
10-5 복수개의 채터

11장 Hellow Client Server
11-1 서버의 동작 방법
11-2 서버 구조체와 상태 정의
11-3 서버 함수

12장 DataBase와 ODBC
12-1 데이터 베이스 서버의 연동
12-2 SQL DataBase 2000 Server
12-3 Column과 Row
12-4 데이터 베이스와 테이블 생성 및 디자인
12-5 쿼리 분석기와 SQL 기본 문법
12-6 ODBC

13장 서버 제작
13-1 서버의 기능
13-2 데이터베이스와 ODBC 생성
13-3 서버
13-4 ODBC, Database
13-5 계정관리
13-6 친구관리
13-7 서버의 실행
13-8 Client

14장 네오 메신저와 서버의 연동
14-1 서버 업그레이드
14-2 클라이언트
14-3 보내기 함수들
14-4 받기 함수들
14-5 네오 메신저와의 결합

15장 네트워크 오목게임
15-1 네트워크 오목 구조체 정의
15-2 마우스 입력
15-3 승리조건 검색
15-4 실행인자

16장 장기 게임
16-1 이동 경로 검사
16-2 네트워크 접목

17장 테트리스
17-1 블록 설정
17-2 게임 루프
17-3 키 입력 처리
17-4 네트워크 접목

18장 Net Tank
18-1 동기화 방법.
18-2 탱크 게임 기획
18-3 맵과 맵 파일 로드
18-4 탱크 액션

18-5 포탄과 이펙트
18-6 게임 스레드
18-7 네트워크

19장 서버의 확장
19-1 네트워크와 디버깅
19-2 서버의 분산
19-3 워커 스레드
19-4 추가 기능들
19-5 공유기와 방화벽

20장 Update Server
20-1 Update Server
20-2 Update 서버의 알고리즘
20-3 FTP Updater 제작

저자소개

정운철 (지은이)    정보 더보기
프레임 엔터테인먼트(주) 게임 제작팀 메인 프로그래머를 거쳐 현재 유니아나(주) 게임 제작팀 네트워크, 서버 프로그래밍 담당으로 근무하고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책