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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788975857041
· 쪽수 : 253쪽
· 출판일 : 2015-03-26
책 소개
목차
1부 디지털게임 이론
Chap 1. 디지털게임의 정의 9
1.1 놀이와 게임 11
1.2 디지털게임의 의미 14
Chap 2. 디지털 게임의 구성요소 21
2.1 컨셉적인 구성요소 23
2.2 기능적인 구성요소 24
2.3 기술적인 구성요소 30
2.4 결론 31
Chap 3. 디지털 게임의 분류 33
3.1 게임의 분류 35
Chap 4. 디지털 게임의 역사 55
4.1 미국게임의 역사 57
4.2 일본게임의 역사 72
4.3 한국게임의 역사 78
4.4 온라인 게임의 역사 83
Chap 5. 게임 개발자 이야기 87
5.1 존 카멕 89
5.2 리차드 게리엇 89
5.3 윌 라이트 90
5.4 시드마이어 90
5.5 마이크 모하임 91
5.6 빌 로퍼 91
5.7 피터 몰리뉴 92
5.8 놀란 부쉬넬 92
5.9 나카 유지 93
5.10 미야모토 시게루 93
5.11 호리이 유지 94
5.12 사카구치 히로노부 94
5.13 스즈키 유 95
5.14 코지마 히데요 95
5.15 미카미 신지 96
5.16 송재경 96
2부 게임 디자인 이론
Chap 6. 게임 디자인 개념과 게임개발 단계 99
6.1 디지털게임 디자인이란? 101
6.2 성공적인 게임디자인을 위한 가이드라인 102
6.3 디지털게임 디자인의 특징 104
6.4 디지털 콘텐츠관련 이론 109
6.5 게임인터페이스 관련 이론 115
6.6 게임기획의 단계 120
Chap 7. 아이디어 발상 127
7.1 아이디어 발상 129
Chap 8. 시장 조사 135
8.1 시장 조사 137
Chap 9. 요구사항 분석 141
9.1 요구사항이란? 143
9.2 요구사항 항목 143
9.3 포지셔닝과 USP 144
9.4 게임에서의 포지셔닝 148
9.5 게임에서의 USP 149
Chap 10. 컨셉 디자인 153
10.1 게임 컨셉디자인 155
10.2 게임 컨셉디자인 예시 160
Chap 11. 레벨 디자인 169
11.1 레벨 디자인이란 무엇인가? 171
11.2 프로토타입(ProtoTpe) 설계의 중요성 176
11.3 레벨 디자인에 필요한 기본 지식 177
3부 역기획서를 통한 실무디자인 방법 연습
Chap 12. 역기획서 제작하기 181




















