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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788979141559
· 쪽수 : 1168쪽
· 출판일 : 2001-11-14
책 소개
목차
제1장. 자바
1. 컴퓨터의 구성
2. 자바의 구성
3. 자바 2 소프트웨어 개발 키트 설치
4. 자바 개발 도구
5. J2SDK 도큐먼트 설치
제2장. 자바 객체지향 프로그래밍
1. 객체지향 프로그래밍
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
제3장. 예외 처리
1 예외와 예외 처리
2 예외의 분류
3 메소드에서 예외 던지기
제4장. 자바 패키지
1. 패키지
2. java.lang 패키지
3. java.util 패키지
제5장. 자바 AWT
1. 자바 AWT 기본
2. 기본 컴포넌트
3. 컨테이너 컴포넌트
4. 컨테이너와 레이아웃 관리자
5. 그래픽스
6. 이미지와 애니메이션 기법
7. 자바 이벤트 모델
제6장. 조각 맞추기 게임
1. 조각 맞추기 게임 개요
2. 조각 맞추기 게임 화면 구성
3. PieceCanvas 컴포넌트 정의
4. PiecePanel 컴포넌트 정의
5. PieceGame 컴포넌트 정의
6. 조각 맞추기 게임의 실행
제7장. 스레드
1. 스레드
2. 멀티스레딩과 동기화 기법
제8장. 경마 게임
1. 경마 게임의 개요
2. 자바 AWT를 이용한 GUI 인터페이스
3. 스레드를 이용한 말의 질주 표현
4. 애플리케이션으로 경마 게임 즐기기
제9장. 자바 애플릿
1. 자바 애플릿 개요
2. 사용자 인터페이스 생성
3. 애플릿 작성을 위한 고급 기법
4. 애플릿과 JAR 파일
5. 애플릿 경마 게임
제10장. 틀린 그림 찾기 게임
1. 틀린 그림 찾기 게임
2. 틀린 그림 찾기 게임을 위한 새로운 컴포넌트 정의
3. 틀린 그림 찾기 게임 애플릿 작성
4. 틀린 그림 찾기 애플릿 게임의 웹 연동
제11장. 자바 입출력(I/O) 및 네트워크 입출력
1. 파일과 디렉토리 관리
2. 자바 입출력 스트림
3. 기본 입출력 스트림
4. 파일 입출력 스트림
5. 고급 입출력 스트림
6. IP
7. URL
8. TCP 소켓
제12장. 네트워크 MW 딜레마 게임
1. MW 딜레마 게임의 소개
2. MW 클라이언트/서버 구성
3. 클라이언트를 위한 사용자 인터페이스 작성
4. 클라이언트/서버 네트워킹
5. 네트워크 MW 게임의 설치
6. 네트워크 MW 게임의 실행
제13장. 네트워크 고도리 프로젝트
1. 네트워크 보드 게임
2. 네트워크 고도리 클라이언트/서버 구성
3. 클라이언트를 위한 사용자 인터페이스 작성 기법
4. 이미지와 사운드 처리 기법
5. 살아있는 디스플레이를 위한 애니메이션 기법
6. 네트워크 고도리 클라이언트/서버 프로그래밍
7. 기타 애플릿 게임 개발 기법
제14장. J2ME 게임 프로그래밍
1. J2ME
2. CLDC
3. MIDP
4. MIDlet 설치 및 프로그래밍
5. CLDC/MIDP 표준 패키지와 아키텍처
제15장. MIDP 게임 프로그래밍
1. MIDP 유저 인터페이스
2. MIDP 이벤트 처리
3. MIDP UI 프로그래밍
4. 테트리스 게임 프로그래밍
5. 각 애뮬레이터에서 테트리스 게임의 실행
부록
부록 A. 레진 웹 서버 설치 및 환경 설정
부록 B. RnDClub.net 게임 사이트 설치
부록 C. 네트워크 고도리 게임 소스 코드 분석