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프로그래머 그들만의 이야기

프로그래머 그들만의 이야기

최준호, 박현철, 우철웅, 박용우, 홍영준, 천귀호, 한기용, 김병철, 정철환 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2003-02-28
  |  
12,000원

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프로그래머 그들만의 이야기

책 정보

· 제목 : 프로그래머 그들만의 이야기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788931424317
· 쪽수 : 392쪽

책 소개

말 그대로 프로그래밍 업계에서는 잔뼈가 굵은, 자기 분야에서 한 가닥씩 하는 9명이 모였다. 이 시대를 살아가는 프로그래머로서의 고민, 그리고 프로그래밍 각 분야에 대한 과거, 현재, 그리고 미래를 담고 있다.

목차

Chapter 1 '프로그래머' 진정한 21세기 지식 근로자인가?
1 해커 문화와 소프트웨어 산업의 탄생
2 인터넷의 활성화와 함께 새로운 이익집단으로 떠오르는 프로그래머
3 한국에서는 왜 프로그래머라는 직업 생명이 짧을까?
4 기술의 진보가 프로그래머에게 주는 영향
5 서비스 지향적인 IT 산업의 발전이 프로그래머에게 주는 기회와 위협
6 인식의 전환이 필요한 때

Chapter 2 프로그래밍의 종합 예술 '게임'
1. 게임은 사람들이 즐거울 수 있도록 만들어야…
2. 게임을 만드는데 필요한 것은 바로 “열정?”
3. 게임 개발은 종합 예술? 종합 노가다?
4. 개임 개발의 초기 승부는 팀워크에서 판가름 난다
5. 콜라, 커피, 담배…. 그리고 밤샘
6. 게임 산업도 오픈 플랫폼으로 간다?
7. 프로그래머와 기획자의 사이
8. 게임 전체 제작에서 가장 중요한 것
9. 좋은회사? 나쁜회사?
10 게임 업체의 분업화와 전문화
11. 게임 개발자로 사는 보람

Chapter 3 옛 것의 아름다운 재발견 '오픈 소스'
1. 개발자들을 사로 잡는 오픈 소스 정신
2. 인터넷은 오픈 소스의 바다
3. 개발자가 주인공인 오픈 소스 프로젝트 메커니즘
4. 조그만 관심에서 시작된 오픈 소스 프로젝트 참가
5. 직접 프로젝트를 꾸려 주인공이 되는 길
6. 알고 쓰면 업무 효율이 두 배로 껑충
7. 오픈 소스 관련 비즈니스는 한 때의 유행이었나?
8. Know-how, Know-who, Know-where
9. 한국 프로그래머들의 오픈 소스 프로젝트 참여는 왜 활발하지 못한 것일까?

Chapter 4 새로운 소프트웨어 개발 전략 '컴포넌트 기술'
1. 소프트웨어 위기 이후
2. 컴포넌트, 똑 바로 알고 넘어가자
3. 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발이란 무엇일까?
4. 실제 필드에서 진행되어온 CBD 프로젝트 발전사
5. 성공한 CBD 프로젝트란 바로 이런 것
6. 거시적인 안목으로 시장과 기술을 바라보는 눈이 필요
7. CBD에 관심을 갖는 개발자와 관리자들을 위한 제언
8. CBD에 대한 새로운 출발

Chapter 5 새로운 기회의 땅 '모바일'
1. 모바일 분야에 뛰어 들기까지
2. 모바일 산업 분야의 프로젝트는 바로 이런 것
3. 모바일 개발은 유행에 민감하다?
4. 최소한 이 정도는 알아야 모바일 개발자
5. 차별화를 꾀하기 위해 지금 무엇을 공부하고 있나?
6. 모바일 산업의 생리와 개발자들의 업무 패턴

Chapter 6 데이터베이스 전문가의 세계
1. 시스템 통합과 데이터베이스 전문가
2. 데이터베이스 전문가 영역과 역할
3. 프로젝트 수행을 위한 팀별 역할과 목표
4. 개발자나 관리자가 전문가로 성장하기 위한 과정
5. 기억에 남는 실무 작업들
5. 전문가로 성장하기 위한 자세

chapter 7 닷넷을 기다리며
1. 나를 즐겁게 했던 것들
2. 선택의 기로, 어떤 언어와 운영체제를 골라야 하나
3. 논쟁 그리고 변치 않는 신념
4. 새로운 프로그래밍 언어와 플랫폼 등장이 개발자에게 주는 설레임
5. 옛 것에 대한 이해 없이 오늘의 유행을 이해하기 힘들다
6. 객체지향적 사고와 문서지향적 사고의 차이
7. 소프트웨어는 서비스이다?
8. 추상적인 개념을 현실적으로 이해하기 위한 방법
9 훌륭한 프로그래머는 기술에 대한 철학이 있다

Chapter 8 자바 그리고 공동체
1. 나는 전산쟁이다.
2. 자바가 그냥 좋아서 배우지 않았다!
3. 개발자여 현실을 직시하라.
4. 민주주의는 독재보다 느리다.
5. 서당개 3년이면 풍월을 읊는다.
6. 세월이 덧입혀 빛바랜 추억은 아름답다.
7. 자바는 목적이 아니라 수단이다.
8. 자바의 향기를 느낄 수 있는 곳
9. 뜨는 분야 지는 분야

Chapter 9 IT 전문가의 미래 - Me Inc.
1. 변화와 도전, 그리고 아쉬움.
2. 어떻게 시작하고 성장할 것인가?
3. 끊임없는 자기 개발 노력
4. 변화하는 주변 환경에 적응하라
5. 다양한 인간 관계의 필요성
6. 벤처 열풍의 기억들
7. 스스로의 독립을 꿈꾸며
8. 궁극적인 프로그래머들의 미래 ? Me Inc.

저자소개

최준호 (지은이)    정보 더보기
웹데이터뱅크 웹전용서버호스팅사업부 SE로 근무중이다. qLinux 개발을 진행하였고, Korea FreeBSD Users Group운영자이며 GNU Free Translation Project 한국어팀 리더를 맡고 있다. nh2ps, nhppf 등 오픈 소스 프로그램과 넷스케이프 한글화 키트 등 여러 오픈 소스 프로젝트를 운영하였으며 꾸준히 참여하고 있다.
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박현철 (지은이)    정보 더보기
한때는 춤을 사랑했지만, 지금은 좋은 소프트웨어를 만들기 위해 글을 쓰는 것을 즐긴다. 다양한 분야에 걸쳐 많은 프로젝트를 경험했으며, 프로그래머로 시작해서 설계자, 프로젝트 관리자, 아키텍트, 멘토까지 다양한 역할을 수행하고 있다. 건국대학교 정보통신대학원 겸임 교수로 재직 중이며, IT 분야에서 보람과 행복을 찾기 위해 많은 사람들과 함께 노력하고 있다. CSM(Certified Scrum Master), CSPO(Certified Scrum Product Owner), CSD(Certified Scrum Developer)이며, 저서로는 『객체지향 분석 설계 Visual C++ 프로그래밍』(비앤씨, 1999), 『프로그래머 그들만의 이야기』(영진닷컴, 2010), 『실전CBD Project』(영진닷컴, 2004), 『UML 이해와 활용』(한국소프트웨어연구원, 2005)이 있고, 번역서로는 『EXtreme Programming Installed: XP도입을 위한 실전 입문』(인사이트, 2002), 『엔터프라이즈 애자일 프로젝트 관리』(에이콘, 2010), 『Agile Project Management with Scrum 한국어판』(에이콘, 2012), 『UML을 활용한 객체지향 분석 설계』(에이콘 2013), 『스크럼으로 소프트웨어 제품 관리하기』(에이콘, 2013), 『애자일 소프트웨어 개발』(에이콘, 2016)이 있다.
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우철웅 (지은이)    정보 더보기
현재 (주)이브레인의 기술이사로 Microsoft SQL Server와 Analysis Services에 대한 컨설팅 및 기술 지원을 담당하고 있다. 많은 프로젝트를 수행하는 동안 DOS용 DB 라이브러리를 사용한 POS프로그램으로부터 OLAP까지 다양한 솔루션을 설계하고 구축한 경험을 가지고 있다.
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박용우 (지은이)    정보 더보기
건국대학교 전자계산학과 공학석사를 졸업하고, 컴퓨터공학과 박사과정을 수료한 후 삼성 멀티 캠퍼스 자바 전임강사, 배움닷컴 자바 전임 강사를 거쳐 소빅 기술 연구소 선임 연구원으로 근무했다. 현재 JCO 고문, 컴퓨팅 아키텍트/비즈니스 클럽 RnDClub 대표로 활동 중이다. 지은 책으로 <프로그래머 그들만의 이야기>, <자바 웹 어플리케이션 프로그래밍 바이블>, <IT EXPERT 모바일 자바 프로그래밍>, <퍼펙트 자바 네트워크 게임 프로그래밍> 등이 있다.
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홍영준 (지은이)    정보 더보기
(주)마이크로소프트사의 디벨로퍼 부서에서 에반젤리스트로 일하며 닷넷 솔루션 구축 컨설팅, 세미나 및 기술 지원을 담당하고 있다.
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천귀호 (지은이)    정보 더보기
부산대학교에서 컴퓨터 공학과를 졸업했다. 1999년 삼성 SDS 인터넷 솔루션 공모전에서 대상 수상경력이 있으며, 관심 대상은 마이크로소프트의 ActiveX, COM, COM+와 같은 컴포넌트 프로그램이며 이전에는 지리 정보 서비스 및 증권 서비스를 개발했었다. 2002년 현재 KTF의 플랫폼 개발팀 소속으로 멀티팩(브루) 관련 기술 지원과 플랫폼 관련 업무를 담당하고 있다.
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한기용 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 컴퓨터공학과 석사 졸업 후 삼성전자에서 커리어를 시작했다. 친구 덕에 실리콘밸리로 가는 모험을 택하고서 지난 30여 년간 창업을 포함해 여러 스타트업을 경험했다. 야후와 같이 규모 있는 테크 기업에 다니면서 나 자신을 알고, 11개월의 안식년을 통해 현재에 집중하는 삶이 중요하다는 걸 깨달았다. 커리어 후반에는 엔젤투자, 자문, 컨설팅, 멘토링 등을 하며 본인만의 브랜드를 만들고 있다. 실패를 실패가 아닌 교훈으로 보는 긍정의 힘과 꾸준함이라는 복리의 힘을 믿는다.
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김병철 (지은이)    정보 더보기
90년대 초반에 게임계를 동경하여 아마츄어 게임 개발자로 시작하여 대여섯개의 공개 게임을 개발하여 유포했다. 군대를 제대하고 나서 96년부터 상용게임 개발을 시작하여 '8용신전설', '레이디안', '씰', '크러쉬 어드벤스', '나르실리온' 등의 프로젝트에 직간접적으로 참여한 경력이 있다. 현재는 그리곤엔터테인먼트(주)에서 3D MMORPG인 '씰온라인'의 메인 프로그래머겸 팀장으로 일하고 있다.
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정철환 (지은이)    정보 더보기
숭실대학교 전산학과, 포항공과대학교 대학원 컴퓨터공학과를 졸업한 후 지금까지 36년간 IT 분야에서 한 우물을 파고 있다. 그동안 우리나라 IT 산업의 발전을 직접 경험하며 다양한 분야에서 활동해왔다. 우리나라 최초의 PC 기업에서 근무했고, 국내 최대 IT 기업에서 정보시스템 개발 프로젝트를 진행했다. 벤처 열풍이 불었을 때, 벤처 비즈니스의 중심에 뛰어들어 여러 벤처 기업과 협업했다. 몇 년간 한양대학교 디지털경영대학원 겸임교수로 재직하면서 젊은 세대와 호흡했다. 최근에는 그룹 계열 IT 기업의 설립부터 함께해 회사의 성장을 이끌고 있다. 국내 SI 산업의 현실을 담은 책 『SI 프로젝트 전문가로 가는 길』을 출간해 개발자들로부터 호평을 받은 바 있다. IT 분야의 대기업·중소기업·벤처기업을 모두 경험해봤고, 갑과 을은 물론 병과 정의 입장에서도 일해봤다. 한마디로 ‘해볼 건 다 해본 IT쟁이’다. 현재 국내 제조업 분야의 대기업에서 IT 기획팀장으로 일하고 있으며, 그동안의 경험과 지식을 바탕으로 IDG KOREA ‘CIO’ 사이트에 칼럼을 기고하고 있다. 지은 책으로는 『프로그래머 그들만의 이야기(공저)』 『SI 프로젝트 전문가로 가는 길』 『알아두면 쓸모 있는 IT 상식』 『이토록 신기한 IT는 처음입니다』 등이 있다.
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