logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인

3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인

신명철, 남현우 (지은이)
  |  
한빛미디어
2002-04-25
  |  
38,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인

책 정보

· 제목 : 3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788979141696
· 쪽수 : 902쪽

책 소개

3dsmax에 대한 단순한 매뉴얼이 아닌 실무 경험을 가진 저자들이 분석한 "실제 현장에서 3ds max가 어떻게 활용되고 있는지 파악하고, 어떤 방식으로 공부해야 효율적인지 분석하는"실무 활용서다. 이를 위해 1부 현장실습, 2부 실전 프로젝트, 3부 프리젠테이션 보드 제작까지, 3ds max로 작품을 만드는 기초 과정부터 시작해서 최종적으로 프리젠테이션 단계까지 연결된다.

목차

1부 현장 실습으로 익히는 3ds max 4.2

예비단계 3ds max 4.2 초기 화면 살펴보기
기본기01 초기 화면의 구성
1. 뷰포트 크기 조절
2. 커맨드 패널 크기 조절
기본기02 메인 툴바
1. Move, Rotate, Scale 툴을 이용한 오브젝트 복사
2. Select and Manipulate 기능 익히기
3. Array를 이용해 자전거 바퀴 만들기
기본기03 커맨드 패널의 구성
기본기04 디스플레이

단계 1 단순 제품 만들기
실습01 기본 입체도형 만들기: 포켓볼
1. 포켓볼 형태 만들기
2. 포켓볼 매핑
기본 도형의 세부 옵션
실습02 확장 입체도형 만들기: 바둑판
1. 바둑판 모델링
2. 바둑판 매핑 소스 만들기
3. 바둑판 매핑
확장 도형의 세부 옵션
실습03 복합 입체도형 만들기: 볼펜
1. 볼펜 모델링
복합 도형의 세부 옵션
실습04 선을 이용해 입체도형 만들기: 모자
1. 모자 모델링
2. 매핑하기
Splines의 세부 옵션
예비 프로젝트01 교실 만들기
1. 책상 만들기
2. 의자 만들기
3. 교실 만들기

단계 2 복합 제품 만들기
몸풀기: 주요 Modifier 살펴보기
실습05 Edit Spline으로 입체도형 만들기: 카세트 테이프
1. 테이프 모델링
2. 매핑하기
Edit Spline 세부 옵션
실습06 Mesh로 입체도형 만들기: 의자와 티 테이블
1. 모델링
2. 재질 입히고 렌더링하기
Edit Mesh 세부 옵션
실습07 Patch로 입체도형 만들기: 장미
1. 꽃잎 만들기
2. 가지 만들기
3. 꽃받침 만들기
4. 가지에 달린 잎과 작은 가지 만들기
5. 가시 만들기
6. 꽃잎 매핑
7. 꽃받침 매핑
8. 나뭇잎 매핑
9. 가지 매핑
Edit Patch 세부 옵션
실습08 Nurbs로 입체도형 만들기: 구두
1. 구두 모델링
2. 구두 매핑
넙스 모델링 방법과 옵션
예비 프로젝트02 컴팩트 케이스 만들기
1. 뚜껑 만들기
2. 통 만들기
3. 퍼프 만들기
4. 매핑하기

단계 3 재질 입히고 렌더링하기
실습09 기본 재질 입히기: Bitmap과 Edit Mesh를 이용한 이미지 적용
재질편집기 구성
실습10 복합 재질 입히기: 유리 재질 적용
복합 재질의 종류 및 세부 옵션
실습11 특수 재질 입히기: 반사 재질 적용
맵의 종류
실습12 렌더링
1. 브라질 렌더링 시스템
브라질 렌더러 세부 옵션
2. 멘탈레이 렌더링
멘탈레이 렌더러 세부 옵션
예비 프로젝트03 바닷가 풍경 만들기
1. 바닷가 풍경 모델링
2. 바닷가 풍경 매핑

단계 4 효과 주기
실습13 카메라 설치
Target 카메라 세부 옵션
실습14 빛과 조명
1. Lens Effects
2. Volume Light
Volume Light 세부 옵션
조명의 종류
Sunlight System
실습15 Volume Fog를 이용해 안개 만들기
Volume Fog의 세부 옵션
실습16 불꽃 만들기: Atmospheric Apparatus
실습17 야경 만들기: Video Post
실습18 웹을 위한 특수효과: VRML97

단계 5 애니메이션
실습19 기본 애니메이션: Move, Rotate, Scale 애니메이션
1. Move 애니메이션
2. Rotate 애니메이션
3. Scale 애니메이션
실습20 카메라 애니메이션과 Modifiers 애니메이션
1. 카메라 애니메이션
2. Modifiers 애니메이션
실습21 계층구조 애니메이션: 엽기토끼 움직이기
1. 오브젝트를 계층구조로 연결하기
2. 실전: 엽기토끼 애니메이션
Hierarchy 세부 옵션
실습22 Motion 애니메이션: 경로를 따라가는 공
1. 경로를 따라 움직이는 공
2. 크기가 변하는 공
Motion 세부 옵션
실습23 입자 애니메이션: 눈오는 장면 만들기
Snow 세부 옵션
Space Warps 세부 옵션
예비 프로젝트04 PArray를 이용해 폭파 장면 만들기
1. 폭파 대상 제작: 비행 물체
2. 폭파 장면 만들기
3. 폭파시 오브젝트 없애기
4. 불꽃의 표현

2부 3ds max 4.2 실전 프로젝트

실전 프로젝트 1 Mesh를 이용해 물고기 만들기
1. Edit Mesh를 이용한 기본 모델링
2. 재질 입히기

실전 프로젝트 2 NURBS 모델링으로 장식용 고리 만들기
1. 고리 만들기
2. 나사 부분 만들기
3. 재질 및 카메라, 조명 설치하기 547

실전 프로젝트 3 스캐너를 병합한 스캔볼펜 만들기
1. Loft를 이용해 기본 형태 만들기
2. 스캐너 걸이 만들기
3. 카메라 및 빛 설정
4. 재질 설정 및 렌더링

실전 프로젝트 4 서재 만들기
1. 책장 모델링
2. 책장에 재질 입히기
3. 모델링 마무리
4. 의자, 테이블, 조명 렌더링
5. 빛 설치

실전 프로젝트 5 인포메이션 데스크 만들기
1. 기본 모델링: 평면과 벽체
2. 천장 만들기
3. 인포메이션 데스크
4. 재질과 빛 설정 및 렌더링
5. 인물 사진 합성

실전 프로젝트 6 애니메이션이 가미된 공간 연출
1. 기본 모델링
2. 빛 설치
3. 재질 입히고 렌더링

3부 화룡점정 : 프리젠테이션 보드 만들기

예비 단계 보드 제작을 위한 준비
1. AutoCAD 환경설정
2. 3ds max 환경설정
3. 포토샵 환경설정
4. 3ds max 파일 포토샵으로 내보내기
5. AutoCAD에서 포토샵으로 내보내기
6. AutoCAD 도면과 일러스트레이터 파일 불러오기
7. AutoCAD 도면, 3차원으로 만들기
8. 해상도 설정을 통한 렌더링

실전 단계 보드 제작 기법 익히기
1. 보드 컨셉 설정
2. 보드 설정
3. 보드 레이아웃 설정
4. EPS, AI 파일 불러와서 변형
5. 3ds max 이미지 불러오기
6. 포토샵에서 효과주기
7. 일러스트레이터에서 패스문자 만들기
8. 포토샵에서 도면 색상 입히기
9. 출력 크기로 보드 조정하기
10. 출력

프로젝트 단계 보드 제작 실전
보드 프로젝트 1 420×297mm 보드 만들기
- 남북화합 통일기원 전시관
보드 프로젝트 2 420×420mm 보드 만들기
- 주기 세트 디자인
보드 프로젝트 3 594×841mm 보드 만들기 I
- ALLOY Lantern Design
보드 프로젝트 4 594×841mm 보드 만들기 II
- Park For School 조경 디자인
보드 프로젝트 5 900×1800mm 보드 만들기
- 정보 도서관

부록 1. 3ds max 설치와 4.2 업데이트
부록 2. 건축·실내 디자인용 오브젝트 플러그인

저자소개

신명철 (지은이)    정보 더보기
한국기술교육대학교 디자인공학과 졸업 한국정보기술교육원 웹애니메이션 프로듀서과정 전임강사 현 한국장애인고용공단 디자인과 교사 3D 그래픽, 편집디자인, 건축CG, 영상디자인 교육 저서 3dsmax 4.2 현장실습 & 보드디자인 (한빛미디어 2002년) 스케치업 8 완전정복 (도서출판 대가 2011년) 스케치업 2015 완전정복 (도서출판 대가 2015년) 스케치업 2017 완전정복 (도서출판 대가 2017년
펼치기
남현우 (지은이)    정보 더보기
주요 경력 - 現 라인아트(LINEART), 엔드포인트(ENDPOINT) 대표 - 現 인덕대학교 겸임교수 - 공간건축사 사무소, 창조건축사 사무소 실무 특강 - EBS 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비 출연(2000.12.28.~2001.2.22) - (구)도봉구청 건축과/토목과 CG/CAD 교육 수상 경력 - 2007년 대한민국 우수 가구 디자인 공모전 입상 - 경기도, 가구개발원 - 1998년 전국 디자인 공모전 입상 - 한국디자이너협의회 주최, 문화관광부 후원 - 1996년 대한민국 화장품 디자인 공모전 입상 ? 나드리 화장품 - 1995년 일간스포츠 및 삼성물산 주최 제1회 삐삐 디자인 공모전 입상 대표 저서 - 3D 디자이너들을 위한 3D MAX 따라하기(혜지원, 1999) - 11인 포토샵 대가들의 포토샵 테크닉(1, 2)(혜지원, 2001) - 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비(영진닷컴, 2001) - 건축/인테리어/환경 디자이너를 위한 맥스 활용하기(성안당, 2002) - 3D MAX 현장 실습 및 보드(판넬) 만들기(한빛미디어, 2002) - 건축, 인테리어 실무를 위한 AutoCAD 2004 활용(정보문화사, 2004) - 실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이(정보문화사, 2005) - 예제로 쉽게 배우는 건축·인테리어 AutoCAD 2006(정보문화사, 2006) - 한눈에 쏙쏙 V-Ray 렌더링, 3DS Max, AutoCAD(정보문화사, 2007) - 예제가 가득한 AutoCAD 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 예제가 가득한 3DS Max 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 100개의 실용 예제로 배우는 스케치업(정보문화사, 2008) - 동영상과 실무 예제로 쉽게 배우는 스케치업 2016&V-Ray(정보문화사, 2016) - 회사 실무에 힘을 주는 오토캐드 2017(정보문화사, 2017) - 회사 실무에 힘을 주는 스케치업 2017&V-Ray(정보문화사, 2018) - 건축, 인테리어 프레젠테이션을 위한 Photoshop(정보문화사, 2019)
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책