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Advanced C++

Advanced C++

(스타일과 구문을 활용한 예술적 프로그래밍)

제임스 코플리엔 (지은이), 이영미 (옮긴이)
한빛미디어
27,000원

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Advanced C++
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Advanced C++ (스타일과 구문을 활용한 예술적 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788979142464
· 쪽수 : 664쪽
· 출판일 : 2003-09-09

책 소개

이 책은 'C++ 언어는 이렇게 써야 한다'라는 주제로, C++다운 설계와 구현방법을 알아본다. 이미 C++을 많이 경험해본 독자들도 지은이가 전하는 아이디어, 트릭, 테크닉을 통해 보다 효율적인 프로그래밍에 관한 많은 사항들을 배울 수 있다.

목차

1. 개요
1.1 C++: 진화하는 언어
1.2 관용구와 함께 복잡성 풀기
1.3 1990년대를 위한 객체
1.4 설계와 언어

2. 자료 추상화와 추상 자료 타입
2.1 클래스
2.2 객체 전환
2.3 생성자와 소멸자
2.4 인라인 함수
2.5 정적 자료 멤버 초기화
2.6 정적 멤버 함수
2.7 영역 지정하기와 const
2.8 전역 객체, 상수, 정적 클래스 멤버 초기화 순서
2.9 클래스 객체 멤버 함수를 위한 const 강제 사용
2.10 멤버 함수에 대한 포인터
2.11 프로그램 구성 규약

3. 구체적 자료 타입
3.1 정규 표준 클래스 폼
3.2 영역 지정과 접근 통제
3.3 오버로딩: 연산자와 함수 의미 재정의
3.4 타입 변환
3.5 참조 횟수: 변수의 ‘마법 메모리’ 사용하기
3.6 연산자 new와 delete
3.7 초기화와 인스턴스화 분리하기

4. 상속
4.1 단순 상속
4.3 생성자와 소멸자
4.4 클래스 포인터 변환
4.5 타입 선택자 필드

5. 객체지향 프로그래밍
5.1 C++ 실행 시간 타입 지원: 가상 함수
5.2 소멸자 상호 작용과 가상 소멸자
5.3 가상 함수와 영역 지정
5.4 순수 가상 함수와 추상 기초 클래스
5.5 봉투와 편지 클래스
5.6 기능자: 객체인 함수
5.7 다중 상속
5.8 상속 표준 폼
큐 반복자 예제
은행 업무 응용 프로그램 클래스

6. 객체지향 설계
6.1 타입과 클래스
6.2 객체지향 설계의 대활약
6.3 객체지향 분석과 영역 분석
6.4 객체와 클래스 관계
6.5 특수 타입, 상속, 전달
6.6 특수 타입, 상속, 독립성에 관한 주요 규칙

7. 재사용과 객체
7.1 모든 유추는 어디서든 무너지기 마련이다
7.2 설계 재사용
7.3 코드 재사용 기법 4가지
7.4 매개변수화된 타입 또는 템플릿
7.5 비공개 상속: 상속이 재사용을 지원하는가
7.6 저장 장소 재사용
7.7 인터페이스 재사용: 변형
7.8 재사용, 상속, 전달
7.9 원시 코드 재사용을 위한 구조적 대안
7.10 재사용과 객체에 대한 일반화

8. Exemplar 프로그래밍
8.1 예제: 고용인 Exemplar
8.2 Exemplar와 일반 생성자: Exemplar 공동체 관용구
8.3 자발적인 일반 생성자
8.4 추상 기초 Exemplar
8.5 프레임 Exemplar 관용구 지향
8.6 기호에 관해 한마디
8.7 Exemplar와 프로그램 관리
Exemplar-Based Simple Parser
Frame-Based Exemplars

9. 기호적 언어 스타일 흉내내기
9.1 점진적 C++ 개발
9.2 기호 표준 폼
9.3 예제: 일반 컬렉션 클래스
9.4 점진적 적재를 위한 코드와 관용구
9.5 가비지 컬렉션
9.6 기초 타입 캡슐화
9.7 기호적 관용구에 의존하는 다중 메소드

10. 동적 다중 상속
10.1 예제: 다중 기술 윈도우 시스템
10.2 주의할 점

11. 시스템 쟁점
11.1 정적 시스템 설계
11.2 동적 시스템 설계

A. C++가 바라본 C
A.1 함수 호출
A.2 함수 매개변수
A.3 함수 원형
A.4 참조에 따른 호출 매개변수
A.5 매개변수를 위한 가변적 변수 숫자
A.6 함수 포인터
A.7 const 타입 변경자
A.8 C 코드와 인터페이스 방안

B. 모양 프로그램: C++

C. 연산자에서 받은 참조 반환값

D. 비트단위 복사가 왜 안 될까
D.1 왜 멤버 대 멤버 복사가 만병통치약이 아닐까

E. 기호적인 도형

F. 블록 구조 프로그래밍
F.1 블록 구조 프로그래밍이란
F.2 조직적 C++ 프로그래밍을 위한 기초 건축 벽돌
F.3 깊이 중첩된 영역을 위한 대안
F.4 구현 시 고려사항
블록 구조 비디오게임 코드

G. C++를 사용한 리눅스와 윈도우에서 클래스 동적 적재
G.1 기본 원리
G.2 dlopen API와 관련한 문제 해결 방법
G.3 예제 소개
G.4. 고급 기법1: ‘동적 C++ 클래스’ 라이브러리
G.5. 고급 기법2: ‘동적 C++ 클래스’ 라이브러리

H-1. 연습문제 힌트
H-2. 연습문제 해답

저자소개

제임스 코플리엔 (지은이)    정보 더보기
위스콘신 대학교에서 전자·컴퓨터 공학 학사 학위와 컴퓨터 과학 석사 학위를 받았다. AT&T 벨연구소에 속한 소프트웨어 생산 연구 부서에 근무하고 있으며, 초기부터 C++ 프로그래밍 언어와 씨름하고 있다. 최근에는 개발 환경, 전달 플랫폼, 대규모 객체지향 시스템을 위한 디버거에 작업 초점을 맞추고 있다. 그리고 대규모 프로젝트에 객체지향 기법을 소개하기 위해, 이를 도와주는 상담자로 활동 중이다.
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이영미 (옮긴이)    정보 더보기
포항공과대학교에서 수학을 전공하였고 현재 미래광학에서 웹마스터를 맡고 있으며 가끔 비주얼베이직 프로그램 일을 한다. 집합론과 현대대수를 좋아했지만 전산 분야에 발을 담근 이후로 지금은 리눅스에 푹 빠져있다.
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