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모인의 게임의 법칙

모인의 게임의 법칙

모인 (지은이)
북코리아
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모인의 게임의 법칙
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 모인의 게임의 법칙 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788980722709
· 쪽수 : 476쪽
· 출판일 : 2024-07-30

책 소개

우연찮게 게임을 접하게 됐다. 그런데 이게 미래 수종산업으로 키우는 데 딱 맞는 아이템이었다. 특히 문맹률이 거의 제로에 가깝고, 고학력의 인재들을 양산하는 우리나라 교육계 현실에 비춰보면 최적의 산업이라고 생각했다.

목차

데스크 앞에서

Part 1. 개인지평

송병준과 박지영
중국 바람 한류 바람 주식 바람
문화 아이콘인 게임과 안티 게이머
민심 이반과 낙하산 인사
창조적 리더십과 파괴적 리더십
웹보드 게임과 주홍글씨
김정호 협회장의 전격사퇴
주인이 없다는 것
스크루지 영감과 게임계 풍토
우리를 슬프게 하는 사람들
게임협회와 김기영 회장
자신들만의 배만 채우면 그만인가?
게임 과몰입에 대한 처방전의 수위
정체성의 힘
11월 20일은 국치일 같은 게임계 수치일
게임은 게임일 뿐인데
제2의 ‘바다이야기’ 사태라고
올드보이
윌리엄 하긴보섬
과몰입 현상이 화를 불렀다
남궁훈 대표의 발언
‘게임’이란 단어엔 죄가 없다
불확실성의 시대
주홍글씨부터 지워야
김택진과 김정주
강신철 카드에 대해
텐센트의 마화텅은 누구인가
대한민국 게임인 대상
게임인들의 정치 행위
문화장관이 된 시인 도종환
전병헌과 여명숙
모바일 게임 1~2기 세대
게임계의 외지인들
게임이란 괴물
방준혁 의장의 사업 행간 읽기
송재경, 또다른 시작인가, 아님 마침표인가
김택진 대선 후보론
아무리 인사는 만사라 하지만…
카카오 김범수의 선택

Part 2. 산업지평

또 밀어붙이기인가
닌텐도의 공과 실
산업계의 구인난(求人難)
경기(景氣)침체와 게임 수요(需要)
75억 원의 밑거름의 자금
기능성 게임의 허와 실
게임 산업계의 나이테
이번엔 ‘시리어스’ 게임이라고요?
일부 메이저의 가당찮은 속셈
이젠 산업계가 답할 차례다
정부의 정책과 내던져진 여론
위태위태한 대한민국 게임계
안타까운 아케이드 게임 정책
잔칫상을 그대로 엎을 것인가
게임산업협회와 차세대융합콘텐츠협회
게임계가 지금 잘하고 있다구?
NHN에 나가라고 하면 말을 듣겠는가
사행성 게임과 MMORPG의 힘겨루기
위기국면 땐 주인이 앞장서는 게 옳다
문화산업 컨트롤 타워는 있는가
손발 안 맞는 정부와 무기력한 게임계
게임계가 아직도 구상유취의 집단인가
우리 게임계는 무엇을 먹고 사는가
메이플스토리와 같은 넥슨이 좋다
게임규제법에 대한 해법은
PC방의 역할이 결코 끝나지 않았음을…
엔씨소프트의 순혈주의 포기선언
엔씨소프트와 넥슨의 딜 이후
좋은 기업과 덩치 큰 기업
백화점식 게임규제, 말이 되는가
제도권의 게임 푸대접을 생각하다
게임계의 봄은 오는가
게임계의 을사오적
한중 FTA, 제대로 한 건가
중국 자본의 유입
게임만 있고, 산업이 없다
게임 상장사들의 도덕성
게임 대기업이란 이름
중국 판호의 문제
WHO의 게임 규제 움직임
확률형 아이템이란 고속열차
아케이드 게임을 어찌할 것인가

Part 3. 문화지평

그 낮은 곳으로
목숨 걸고 일하기
고부가 가치를 창출할 때
게임 메이저의 책임과 의무
실용정부의 실용정책
순리대로 풀어가는 실타래면 어떤가
창고에 가둬 두고 뭐할 건가
트윈키와 가정의 달
왜들 그 길만 보고 달리는가
게임에 대한 인식과 국부 유출
비평과 평론, 그리고 산업의 위상
설에 담겨 있는 깊은 뜻
강제할 수 있다면 그렇게 해야 한다
지금은 말없이 한발 물러설 때다
정부의 저자세 외교도 한몫했다
게임계 정서를 자극한 대형 프로젝트
웹보드 게임과 솔로몬의 지혜
게임계는 지금 위기인가, 아니면 기회인가
차타레 부인의 사랑과 다이하드
3진 아웃제라도 도입해야 하지 않겠나
e스포츠계와 유비무환의 정신
게임산업계와 정치적 행위
유 장관과 게임산업
창의적 리더십과 카리스마
그 시절이 그립다고 한다면
야마우치 회장과 김택진 사장
‘협회장’이란 자리
정치권 출신의 정 장관
스쳐 지나간 사람들
현실적 과제와 이상적 과제
제도권의 시험대에 오르는 게임계
문화장관과 새 어젠다
문화를 법으로 다룰 순 없다
반게임계 정서에 대해
흉하게 살지 않을 정도가 자신의 몫
껍데기는 버려야 한다
정부 여당 대표의 문화산업 인식
게임문화와 제도권의 정서 괴리
알리바바의 거상 마윈과 손정의
게임 저널리즘의 실종
게임계 역사성에 대한 소고
게임계의 품위와 위상을 높이는 길
누가 키워 온 e스포츠인가
찰나적 사고와 게임음악
게임위를 어찌할 것인가
새롭게 떠오르는 e스포츠산업
입법기관의 몽니
넥슨은 국민의 기업이다
사라져 버린 e스포츠 산업 10년 역사
은혜를 배반으로… 시진핑의 중국
결국, 콘텐츠의 힘도 국력에서 비롯
게임과 포스트 코로나 시대
그 아날로그적인 정책
비대면이라 어렵지 않다고?
국감과 게임 기업인
정치와 게임
무서운 중국의 시진핑 경제
게임계와 문화훈장

김기만의 인간탐구
칼럼니스트 모인, 그는 누구인가

저자소개

모인 (지은이)    정보 더보기
전 전자신문 문화산업부장 · 주간국 국장 문화체육부 문화산업진흥위원(1998) 한국 프로게임협회 프로게임 선정위원(2001) 영상물등급위원회 위원(2000~2002) 한국콘텐츠진흥원 비상임 이사(2013) 문화부 장관 표창(2000) 대한민국 게임대상 산업진흥 공로상 수상(2023) 건국대학교 문화콘텐츠학과 겸임교수 e채널 토크쇼 ‘모인의 게임의 법칙’ 진행(1999~2000) 더게임스데일리 연혁 ∙ 2004년 3월 일간 전자신문 자매지 ‘더게임스’ 창간 - 타블로이드 64면 체제로 매주 발행: 프리미엄 게임 정론지 표방 - 문화체육관광부, 전자신문과 ‘이달의 우수게임’ 공동 주관 ∙ 2006년 1월 전자신문에서 분사해 전자게임스 설립 - 모인 대표이사 취임 - 회사 사무실을 전자신문 본사에서 양평동 이엔씨 드림타워 509호로 이전 - 실시간 뉴스제공 사이트 [더게임스(www.thegames.co.kr)] 오픈 ∙ 2007년 문화체육관광부와 ‘대한민국 게임인 대상’ 제정 ∙ 2008년 ‘대한민국 게임평론상’ 제정, 2011년 문화부장관상으로 승격 ∙ 2010년 검색포털 다음과 기사서비스 제휴 ∙ 2011년 검색 포털 줌과 기사서비스 제휴 ∙ 2013년 회사명을 전자게임스에서 더게임스미디어로 변경 ∙ 2017년 검색포털 네이버와 기사서비스 제휴 ∙ 2020년 3월 제호를 ‘더게임스데일리’로 변경
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