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3ds Max 2013

3ds Max 2013

박동주 (지은이)
  |  
가메출판사
2013-08-22
  |  
28,000원

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3ds Max 2013

책 정보

· 제목 : 3ds Max 2013 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788980782659
· 쪽수 : 515쪽

책 소개

3D 모델링, UV 맵핑, 텍스쳐링, 리깅, 애니메이션 등 3D 전 과정의 쉬운 이해를 돕는 지침서. 초보자들도 쉽게 따라 할 수 있는 풍부한 예제를 제공한다. CAT를 이용한 캐릭터 셋업과 애니메이션 작업에 대한 설명과 예제가 담겨 있다.

목차

Part 01 3ds Max 기초

Chapter I 3D 그래픽스 이해 및 MAX 인터페이스
1 3D 그래픽스 이해
2 3ds Max 유저 인터페이스
3 기본 오브젝트 생성 및 설정

Chapter II Modifier(모디파이어) 및 라인 작업
1 모델링을 위한 다양한 Modifier(모디파이어)
2 모델링 모디파이어 사용법
3 라인 작업과 모디파이어를 이용한 모델링
4 Editable Spline(라인 작업)

Chapter III 폴리곤 모델링 기초
1 폴리곤 작업모드 변환과 작업환경
2 선택 기능
3 폴리곤 모드의 모델링 명령들
4 Graphite(그래파이트) 모델링 툴
5 폴리곤 모델링 연습 예제 1 : 건물 모델링

Chapter IV 하이폴리곤 모델링
1 하이폴리곤 모델링의 이해
2 폴리곤 모델링 연습 예제 2 : 하이폴리곤 모델링
3 폴리곤 모델링 연습 예제 3 : 인체 베이스 모델링
4 폴리곤 모델링 연습 예제 4 : 얼굴 모델링
5 면의 구조(토폴로지) 변경

Chapter V UV 맵핑 및 텍스쳐링
1 UV 맵핑 개념
2 UVW Map 모디파이어 : 가장 간단한 UV 작업
3 Unwrap UVW 모디파이어 : UV 작업 예제
4 빛의 반사와 재질 (텍스쳐의 이해)
5 재질 편집기 사용
6 재질의 종류
7 맵핑 텍스쳐 적용하기 예제
8 UV 및 텍스쳐링 작업 예제 : 연필 만들기

Chapter VI 라이팅 및 렌더링
1 조명의 생성과 종류
2 Daylight 시스템 사용
3 Mental ray Sun & Sky 사용
4 Environment 맵과 노출 설정
5 렌더러의 이해
6 Render Setup 공통 옵션
7 멘탈레이 렌더링 옵션

Chapter VII 애니메이션
1 애니메이션 기초 및 기본 기능
2 기본 애니메이션 예제 : Bouncing Ball
3 애니메이션 방법들


Part 02 핵심 실무를 위한 예제

Chpater I 휴대폰 만들기 예제
1 이미지 플랜 만들기
2 Base 모델링 작업
3 디테일 모델링
4 라이팅 및 렌더링

Chapter II 캐릭터 만들기 예제
1 디지털 조각의 이해와 Sculptris 사용
2 Sculptris, Zbrush에서 Export
3 3ds Max에서 불러오기(import)
4 중심축 수정하기
5 Step Build, Extend 기능을 사용하여 면 생성하기
6 토폴로지 완성 예
7 Symmetry 적용하기
8 UV 작업
9 UV 작업 확인 및 수정
10 노멀맵 생성 및 적용
11 옷 Base 모델링 만들기
12 Viewport Canvas를 이용한 텍스쳐링 작업
13 Turntable(턴테이블) 렌더링

Part 03 CAT를 이용한 캐릭터 셋업 & 애니메이션

Chapter I CAT 기초
1 CAT 소개
2 CAT 기본 기능 및 인터페이스

Chapter II CAT 모션 레이어
1 CAT 모션 레이어 추가 및 동작 확인
2 CAT 모션 동작의 수정

Chapter III CAT 리깅(Rigging)
1 CAT 프리셋을 이용한 기본 포즈 제작
2 Skin 적용하기(몸통 부분)
3 Skin Mirror 적용하기
4 Skin 적용하기(머리 부분)
5 Skin 작업 테스트 방법
6 Skin Morph로 볼륨의 모양 수정

Chapter IV 기타 리깅(표정 및 눈 제어 등)
1 Morpher를 이용한 표정 제작
2 Look At Constraint를 이용한 눈 컨트롤
3 안경 등 악세서리 연결

Chapter V Hair와 Fur를 이용한 머리카락 표현
1 머리카락 형태 표현 : 가이드라인
2 Hair와 Fur 모디파이어의 인터페이스
3 모델링의 특정 부분에만 머리카락&털 생성하기
4 Hair와 Fur 속성
5 머리카락 만들기 예제
6 헤어 다이나믹 시뮬레이션 예제

Chapter VI 키 애니메이션 제작
1 키 작업시 캐릭터 보기 설정 변경
2 CAT 캐릭터의 움직임 만들기
3 Pose to Pose와 Strait Ahead 방식 비교
4 Pose to Pose(포즈 투 포즈) 애니메이션 예제
5 Link Constraint를 이용한 애니메이션 예제
6 IK Target을 이용한 애니메이션 예제
7 참고 영상을 활용한 키 애니메이션 연습방법

PART 04 부록
A 플러그인
B 3ds Max에서 가장 많은 질문들
C 핵심 단축키 정리

저자소개

박동주 (지은이)    정보 더보기
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