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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788982418082
· 쪽수 : 696쪽
목차
Chapter 1 컴퓨터와 프로그램 그리고 자바
SECTION 1 컴퓨터는 무엇을 실행하는가?
1.1 컴퓨터가 실행하는 것
SECTION 2 프로그램은 어떻게 만들어지는가?
2.1 컴퓨터와 사람의 상호 작용
2.2 프로그래밍 언어
SECTION 3 프로그램은 컴퓨터에서 어떻게 실행되는가?
3.1 컴파일 기법
3.2 인터프리트 기법
3.3 하이브리드 기법
SECTION 4 프로그래밍 언어 Java
4.1 자바의 개요
4.2 자바 언어의 특징
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 2 자바의 환경 구축과 실습
SECTION 1 자바 프로그램의 형태
SECTION 2 자바 프로그램의 실행 환경
2.1 자바 개발 환경 : JDK 설치
2.2 자바 통합 환경 : 이클립스 설치
2.3 이클립스의 실행과 기본 구조
2.4 이클립스를 이용한 프로그램 작성
SECTION 3 자바 학습을 위한 준비
3.1 간단한 자바 프로그램과 문자열의 출력
3.2 프로그램에 값을 입력하기 위한 방법
3.3 주석문과 프로그램 오류
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 3 변수, 자료형, 연산자
SECTION 1 식별자와 예약어
SECTION 2 변수
2.1 변수의 의미
2.2 변수의 선언과 사용
SECTION 3 자료형
3.1 기본 자료형과 참조 자료형
3.2 정수형
3.3 실수형
SECTION 4 연산과 형 변환
4.1 연산과 자료형
4.2 형 변환
SECTION 5 연산자와 수식
5.1 산술 연산자
5.2 관계 및 논리 연산자
5.3 비트 연산자
5.4 배정 연산자와 단축 배정 연산자
5.5 3항 연산자
SECTION 6 연산자의 우선순위
SECTION 7 문자열
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 4 선택문
SECTION 1 if문
1.1 단순 if문(if)
1.2 이중 if문(if-else)
1.3 다중 if문(if-else if)
1.4 내포된 if문
SECTION 2 조건식
2.1 조건식의 추출
2.2 단락 평가 연산자
SECTION 3 switch문
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 5 반복문
SECTION 1 반복문의 개요
SECTION 2 while문
SECTION 3 do-while문
SECTION 4 for문
SECTION 5 반복문의 비교와 중첩
5.1 반복문의 비교
5.2 반복의 중첩
SECTION 6 제어의 이동
6.1 레이블 블록
6.2 break문
6.3 continue문
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 6 배열
SECTION 1 배열의 개요
SECTION 2 배열의 선언과 생성
SECTION 3 배열의 초기화 및 확장 for문
3.1 배열의 초기화와 요소의 수(length)
3.2 배열 처리를 위한 확장된 for문
SECTION 4 1차원 배열
SECTION 5 다차원 배열
SECTION 6 Arrays 클래스와 System 클래스를 이용한 배열의 사용
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 7 객체 지향 개념
SECTION 1 객체 지향의 개요
1.1 객체 지향의 개념
1.2 객체 지향의 역사
1.3 객체 지향과 절차 지향
1.4 객체 지향의 장점
SECTION 2 클래스와 객체
2.1 클래스(객체)의 구성
2.2 객체의 생성과 프로그램의 실행
SECTION 3 상속
SECTION 4 캡슐화
SECTION 5 메시지
5.1 메소드의 탐색
SECTION 6 추상화
SECTION 7 다형성
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 8 클래스 : 속성
SECTION 1 일반 프로그램과 객체 지향 프로그램
SECTION 2 클래스의 일반 구조
SECTION 3 클래스 선언
SECTION 4 객체의 선언과 생성
SECTION 5 멤버 변수와 메소드 변수
5.1 객체 변수와 지역 변수(매개 변수 포함)의
형과 묵시적 초기화
5.2 클래스 변수
5.3 종단 final 변수
SECTION 6 변수의 유효 범위
SECTION 7 멤버 변수 접근 한정자
7.1 public 접근 한정자
7.2 private 접근 한정자
7.3 한정자를 지정하지 않고 사용
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 9 클래스 : 기능
SECTION 1 생성자
SECTION 2 생성자 오버로딩
SECTION 3 예약어 this
SECTION 4 메소드
4.1 접근 한정자
4.2 클래스 메소드
4.3 final, abstract, synchronized 메소드
4.4 메소드의 호출과 반환값
4.5 main() 메소드
SECTION 5 메소드 오버로딩
SECTION 6 메소드에 값 전달 기법
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 10 상속
SECTION 1 상속의 개요
1.1 모듈의 재사용과 객체 지향
1.2 상속의 효과와 자바 상속의 특징
1.3 자바의 상속
SECTION 2 상속과 한정자
SECTION 3 상속과 생성자
SECTION 4 상속과 메소드 오버라이딩
4.1 메소드 오버라이딩
4.2 메소드 오버라이딩과 한정자
4.3 또 다른 주석 : @Override
SECTION 5 예약어 super
SECTION 6 Object 클래스
6.1 toString() 메소드
6.2 equals() 메소드
SECTION 7 예약어 final
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 11 다형성과 추상 클래스, 인터페이스
SECTION 1 객체의 형 변환
SECTION 2 연산자 instanceof
SECTION 3 다형성
SECTION 4 추상 클래스
SECTION 5 추상 클래스와 다형성
SECTION 6 인터페이스
6.1 인터페이스 개요와 선언
6.2 인터페이스의 사용
SECTION 7 인터페이스와 다형성
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 12 패키지와 java.lang 패키지
SECTION 1 패키지의 개요와 패키지의 사용
1.1 패키지의 개요와 표준 API
1.2 표준 API의 사용
1.3 패키지의 사용
SECTION 2 사용자 패키지 생성과 사용
SECTION 3 java.lang 패키지의 개요
SECTION 4 포장 클래스
4.1 Integer 클래스
4.2 Character 클래스
SECTION 5 문자열의 개요
SECTION 6 String 클래스
SECTION 7 StringBuffer 클래스
학습정리
제출 연습 문제
Chapter 13 예외 처리와 입출력
SECTION 1 예외의 개요
SECTION 2 예외 관련 클래스
SECTION 3 예외 처리
3.1 메소드에서 예외 처리
3.2 호출한 메소드에 예외를 넘겨주는 방법
SECTION 4 java.io 패키지의 개요
SECTION 5 파일과 디렉터리
SECTION 6 문자 스트림과 바이트 스트림
SECTION 7 문자 스트림
7.1 Writer 클래스와 Reader 클래스
7.2 FileWriter 클래스와 FileReader 클래스
SECTION 8 바이트 스트림
8.1 OutputStream 클래스와 InputStream 클래스
8.2 FileOutputStream 클래스와 FileInputStream 클래스
8.3 DataOutputStream 클래스와 DataInputStream 클래스
8.4 ObjectOutputStream 클래스와 ObjectInputStream 클래스
학습정리
제출 연습 문제