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실전 예제중심의 일러스트레이터 드로잉

실전 예제중심의 일러스트레이터 드로잉

백수희, 김치훈 (지은이)
21세기사
16,000원

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실전 예제중심의 일러스트레이터 드로잉
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책 정보

· 제목 : 실전 예제중심의 일러스트레이터 드로잉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 일러스트레이터
· ISBN : 9788984682320
· 쪽수 : 331쪽
· 출판일 : 2007-10-30

책 소개

시작단계에 명확한 학습목표를 제시하여 학습자들이 무엇을 습득해야 하는지를 파악하도록 했다. 제시된 학습목표를 달성하기 위해 전개단계에서 일러스트레이터의 기본적인 주요기능들을 간단한 예시를 통해 설명한다. 전환단계에서는 습득한 주요기능을 응용한 실전 일러스트 작품을 예시를 통해 학습하도록 했다.

목차

CHAPTER 01 일러스트레이터의 이해
- Lesson 01 인터페이스 이해하기
1.1 툴바(Tool Bar)
1.2 상태표시줄(Status Bar)
1.3 팔레트(Palette)

- Lesson 02 시작하기
2.1 도큐먼트 만들기와 재설정하기
2.2 파일열기와 저장하기/파일 불러오기와 내보내기
2.3 작업화면 조절하기
2.4 명령 취소와 복구(Undo와 Redo)
2.5 인쇄용지에 맞게 프린트하기
2.6 눈금자, 가이드, 그리드 이해하기
- 요점정리

CHAPTER 02 오브젝트와 색상
- Lesson 01 면과 외곽선
1.1 색상모드 살펴보기
1.2 면과 외곽선의 속성 바꾸기

- Lesson 02 색상 팔레트와 스와치 팔레트
2.1 색상 팔레트
2.2 스와치 팔레트

- Lesson 03 연필 툴과 스트로크 팔레트
3.1 연필 툴로 자유로운 선 그리기
3.2 스트로크 팔레트

- Lesson 04 페인트 브러시 툴과 브러시 팔레트
4.1 페인트 브러시 툴로 회화느낌의 선 그리기
4.2 브러시 팔레트

- 실전일러스트 : 인형 옷 입히기
1. 면과 외곽선에 색상주기
2. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선 변화시키기
3. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선을 점선으로 만들기
4. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선에 무늬 넣기
5. 스트로크 팔레트를 이용하여 외곽선을 점선으로 만들기
6. 스와치 팔레트를 이용한 색상 등록하기
7. 스와치 팔레트를 이용한 패턴 등록하기
8. 스포이드 툴과 페인트 버킷 툴로 색상 지정하기
- 요점정리

CHAPTER 03 오브젝트의 생성과 이동
- Lesson 01 선형 만들기
1.1 Line
1.2 Arch
1.3 Spiral
1.4 Rectangular Grid
1.5 Polar Grid

- Lesson 02 도형만들기
2.1 Rectangle
2.2 Rounded Rectangle
2.3 Ellipse
2.4 Polygon
2.5 Star
2.6 Flare

- Lesson 03 오브젝트 선택하기
3.1 선택 툴
3.2 직접 선택 툴
3.3 마술봉 툴

- Lesson 04 오브젝트 이동 및 변형하기
4.1 스케일 툴
4.2 회전 툴
4.3 반사 툴
4.4 기울기 툴
4.5 Reshape

- 실전일러스트 : 기본도형을 이용한 풍경 만들기
1. 파일 열기 및 작업 설정하기
2. 기본 배경 만들기
3. 집 본체 만들기
4. 문 만들기
5. 창문 만들기
6. 눈사람 만들기
7. 별, 나선형 그리기
8. 면 채우기
- 요점정리

CHAPTER 04 벡터 드로잉과 배열
- Lesson 01 펜 툴
- Lesson 02 가위 툴과 나이프 툴
2.1 가위 툴
2.2 나이프 툴
- Lesson 03 레이어
3.1 레이어의 구성
3.2 레이어 팔레트의 구조

- Lesson 04 오브젝트 배열과 정렬
4.1 오브젝트 배열
4.2 오ㅡ젝트 정렬

- 실전일러스트 : 텍스쳐 디자인
1. 나무줄기 만들기
2. 나뭇잎 만들기
3. 해바라기 만들기
4. 붉은 꽃 만들기
- 요점정리

CHAPTER 05 백터 드로잉의 응용
- Lesson 01 그라디언트
- Lesson 02 블렌드
- Lesson 03 메시

- 실천일러스트 : 캐리커쳐 만들기
1. 이미지 준비하기
2. 형태 그리기
3. 눈썹, 코, 입의 윤곽 그리기
4. 눈 그리기
5. 명암넣기

CHAPTER 06 오브젝트 편집과 변형
- Lesson 01 패스 파인트
1.1 Shape Modes
1.2 Pathfinders

- Lesson 02 마스크 효과
2.1 클리핑 마스크
2.2 불투명도 마스크

- Lesson 03 왜국 툴을 이용한 오브젝트 변형
3.1 Warp Tool
3.2 Twirl Tool
3.3 Pucker Tool
3.4 Bloat Tool
3.5 Scallop Tool
3.6 Crystallize Tool
3.7 Wrinkle Tool

- Lesson 04 Envelope Distort를 이용한 오브젝트 변형
4.1 Make with Warp
4.2 Make with Mesh
4.3 Make with Top Object

- Lesson 05 문자 입력

- 실전일러스트 : 로고디자인
1. 이니셜 넣기
2. 문자에 텍스쳐 넣기
3. 마우스 버튼에 텍스쳐 넣기
4. 오브젝트 부드럽게 만들기
5. 문자에 그라디언트 주기
- 요점정리

CHAPTER 07 문자편집
- Lesson 01 문단 만들기
- Lesson 02 오브젝트와 패스에 문자 입력하기
2.1 오브젝트에 문자 입력하기
2.2 닫힌 패스를 따라 문자 입력하기
2.3 열린 패스를 따라 문자 입력하기

- 실전일러스트 : 포스트 디자인
1. 비트맵 이미지 불러오기
2. Envelope 효과로 제목 만들기
3. 텍스트 단 만들기
4. 문자로 그래픽 주위를 둘러싸기
5. 패스를 따라 문자 입력하기
6. 문자 속성 추출하기
7. 폰트를 아웃라인으로 만들기
8. 비트맵 이미지를 Resterize 하기
9. 비트맵 이미지로 저장하기
- 요점정리

저자소개

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