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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788984687141
· 쪽수 : 285쪽
책 소개
목차
Chapter 1 소프트웨어 공학과 소프트웨어
1.1 소프트웨어 공학이 뭔가요?
1.2 소프트웨어에 대한 이해
1.3 소프트웨어의 특징과 분류
1.4 소프트웨어의 탄생과 폐기
1.5 다양한 소프트웨어 도입 프로젝트
참고문헌
Chapter 2 소프트웨어 개발 프로젝트
2.1 소프트웨어 개발 프로젝트는 뭔가요?
2.2 SI방식의 소프트웨어 개발 프로젝트
2.3 프로젝트의 성공과 실패
2.4 미국 프로젝트의 실패와 원인
참고문헌
Chapter 3 프로젝트 관리
3.1 프로젝트 관리는 뭔가요?
3.2 프로젝트관리의 단계
3.3 프로젝트 8대 관리영역
3.4 프로젝트 관리영역의 통합관리
3.5 소프트웨어 개발과 프로젝트 관리의 통합
참고문헌
Chapter 4 소프트웨어 개발 프로세스
4.1 소프트웨어 개발 프로세스는 뭔가요?
4.2 프로젝트 성공의 관점에서 본 소프트웨어 개발
4.3 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC)
4.4 SDLC와 개발방법론
참고문헌
Chapter 5 요구사항의 개발과 관리
5.1 요구사항(requirements)이 뭔가요?
5.2 요구사항이 중요한 이유 073
5.3 요구사항 개발과 관리 프로세스
5.4 요구사항 개발 프로세스
5.5 요구사항 관리 프로세스
참고문헌
Chapter 6 구조적 분석기법
6.1 구조적 분석이 뭔가요?
6.2 구조적 분석의 발전
6.3 DFD 작성을 위한 기호
6.4 DFD 작성
6.5 자료사전(data dictionary) 작성
6.6 소단위 명세서(mini-spec) 작성
6.7 DFD 작성시 주의사항
6.8 DFD 작성 지침
참고문헌
Chapter 7 객체지향적 분석기법
7.1 객체지향적 분석기법이 뭔가요?
7.2 객체지향 분석의 발전
7.3 객체지향 개념의 구성요소
7.4 객체지향 분석의 특징
7.5 유스케이스 다이어그램(use case diagram)
7.6 클래스 다이어그램(class diagram)
7.7 시퀀스 다이어그램(sequence diagram)
참고문헌
Chapter 8 설계의 이해
8.1 설계는 어떻게 해야 하나요?
8.2 설계의 원칙
8.3 구조적 설계
8.4 객체지향적 설계
8.5 모듈내부의 설계
참고문헌
Chapter 9 데이터베이스 설계
9.1 데이터베이스는 어떻게 설계하나요?
9.2 파일시스템의 문제점
9.3 관계형 데이터베이스의 개념
9.4 개념적 설계
9.5 개념적 ERD 완성
9.6 논리적 설계
9.7 물리적 설계
참고문헌
Chapter 10 UI(User Interface) 설계
10.1 UI는 어떻게 설계하나요?
10.2 DFD에서 추출된 UI
10.3 유스케이스 혹은 클래스 다이어그램에서 추출된 UI
10.4 화면과 문서양식 설계의 주요개념
10.5 화면과 문서양식의 일반적인 설계 지침
10.6 화면 설계
10.7 문서양식 설계
참고문헌
Chapter 11 구현
11.1 소프트웨어를 구현해보자
11.2 프로그래밍 언어
11.3 개발환경 준비
11.4 좋은 프로그래밍을 위한 참고
11.5 변수명의 부여
11.6 주석(comments)
11.7 소스코드 인스펙션(source code inspection)
11.8 단위테스팅(unit testing)
11.9 단위 테스팅 절차
11.10 단위 테스팅을 위한 지원
참고문헌
Chapter 12 테스팅
12.1 소프트웨어를 테스팅해보자
12.2 테스팅을 위한 기초지식
12.3 통합테스팅
12.4 인수 테스팅
참고문헌
Chapter 13 위험관리
13.1 위험은 어떻게 관리할까요?
13.2 위험과 위험관리
13.3 위험관리 절차
13.4 위험 대응전략
참고문헌
Chapter 14 프로젝트 종료와 유지보수
14.1 프로젝트는 어떻게 종료할까요?
14.2 프로젝트 종료
14.3 유지보수
14.4 재공학(re-engineering)
14.5 역공학(reverse engineering)
참고문헌