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스크래치 프로그래밍

스크래치 프로그래밍

(코딩 교육의 첫 걸음, 개정판)

강오한 (지은이)
21세기사
25,000원

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스크래치 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스크래치 프로그래밍 (코딩 교육의 첫 걸음, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788984687578
· 쪽수 : 390쪽
· 출판일 : 2020-03-02

책 소개

스크래치는 그래픽 기반의 교육용 프로그래밍 언어이며 멀티미디어, 애니메이션, 게임, 교육 등 다양한 분야의 프로그램 개발에 활용되고 있다. 그래픽 인터페이스 기반으로 쉽고 재미있게 프로그래밍 기본개념을 습득할 수 있다.

목차

01 스크래치의 소개
1.1 스크래치 홈페이지
1.2 스크래치의 구성
1.2.1 스크래치 메뉴
1.2.2 블록 팔레트
1.2.3 스크래치 도구
1.3 스크래치의 새로운 기능
실습문제

02 스크래치 기초
2.1 프로젝트 제작
2.2 스프라이트 제어
2.2.1 하늘로 올라가는 풍선
2.2.2 불을 뿜는 용
2.2.3 앵무새 조정하기
2.2.4 춤추는 마술사
2.2.5 옷 갈아입는 오리
2.2.6 벌과 나비
2.2.7 나비 날아가기
2.3 프로그램 기본개념 익히기
2.3.1 변수
2.3.2 리스트
2.3.3 제어문
2.3.4 함수
2.4 도형 그리기
2.4.1 기본 도형 그리기
2.4.2 꽃 그리기
실습문제

03 멀티미디어
3.1 나비 이야기
3.2 물고기 구하기
3.3 바다 이야기
3.4 숫자 추측하기
3.5 피아노 만들기
실습문제

04 애니메이션
4.1 알람 기능 시계
4.2 풍선 날리기
4.3 다트 놀이
4.4 눈 내리는 풍경
4.5 루브 골드버그 장치
실습문제

05 알고리즘의 구현
5.1 수의 이해
5.1.1 최대공약수
5.1.2 소수(Prime number)
5.1.3 피보나치수열
5.1.4 진법 변환
5.2 정렬(Sorting)
5.2.1 리스트 활용
5.2.2 삽입정렬
5.2.3 버블정렬
5.2.4 퀵정렬
5.3 탐색
5.3.1 순차탐색
5.3.2 이진탐색
실습문제

06 스크래치 확장 기능
6.1 텍스트 음성 변환(TTS)
6.1.1 선택 정렬
6.1.2 알고리즘 퀴즈
6.2 번역
6.3 피지컬 컴퓨팅
6.3.1 외부 장치 연결하기
6.3.2 LEGO Education WeDo 2.0 활용하기
6.3.3 micro:bit 활용하기
실습문제

07 게임 프로그램
7.1 미로 찾기
7.1.1 단순한 맵 사용
7.1.2 복잡한 맵 사용
7.1.3 장애물 통과하기
7.2 벽돌 깨기
7.3 파리 잡기
7.4 장애물 넘기
7.5 메이플스토리
7.5.1 게임 설계
7.5.2 게임 구현
실습문제

저자소개

강오한 (지은이)    정보 더보기
경북대학교 전자계열 전산학 학사 한국과학기술원 전산학과 석사․박사 (주)큐닉스컴퓨터 선임/책임 연구원 현) 안동대학교 컴퓨터교육과 교수
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