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디지털 게임, 게이머, 게임 문화

디지털 게임, 게이머, 게임 문화

전경란 (지은이)
커뮤니케이션북스
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디지털 게임, 게이머, 게임 문화
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 게임, 게이머, 게임 문화 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788984999695
· 쪽수 : 257쪽
· 출판일 : 2009-04-24

책 소개

디지털 게임은 현대 문화를 읽을 수 있는 중요한 코드이자 그 자체로 의미 있는 문화 현상이다. 이 책은 디지털 게임이 지닌 특징과 의의를 정리하고, 등장 배경을 설명한다. 디지털 게임과 뗄 수 없는 존재인 게이머와 그들의 게임하기, 그로부터 발생한 게임 문화를 관찰한다. 이를 통해 디지털 기술이 만들어내는 새로운 미디어 환경과 문화의 변화를 해독한다.

목차

1. 디지털 시대의 게임
게임과 디지털 게임
디지털 게임과 디지털 문화

2. 디지털 게임의 이해
디지털 게임의 정의
디지털 게임과 게임하기
디지털 게임의 매체미학

3. 디지털 게임 연구
디지털 게임이 주목받는 이유
디지털 게임 연구의 영역

4. 디지털 게임의 탄생과 발전
디지털 게임의 다면성
디지털 게임의 발전
디지털 게임에 대한 전망

5. 디지털 게임하기와 게이머
디지털 게임과 폭력
디지털 게임과 중독
디지털 게임과 창조적 게이머
디지털 게임과 여성

6. 디지털 게임의 세계
가상현실과 가상정체성
모바일 게임과 게임 유목민의 등장
디지털 게임과 놀이

7. 디지털 게임의 시대
디지털 세대의 등장
디지털 게임으로 읽는 세상

참고문헌

저자소개

전경란 (지은이)    정보 더보기
동의대학교 디지털콘텐츠학전공 부교수다. 이화여자대학교 신문방송학과에서 “디지털 내러티브에 관한 연구: 상호작용성과 서사성의 충돌과 타협”으로 언론학 박사학위를 받았다. 방송위원회 연구원, 문화방송 전문연구위원, 게임물등급위원회 등급위원, 지역발전위원회 전문위원, 교육부 정책자문위원을 역임했으며, 2017년 현재 게임문화재단 이사로 활동 중이다. 디지털로 변화하는 인간의 소통 방식과 사회관계 그리고 문화 의식 등에 관심이 있다. 인터랙티브 미디어와 디지털 콘텐츠, 다양한 디지털 문화 현상을 연구하고 있다. 저서로 <미디어 리터러시의 이해>(2015), <디지털 게임이란 무엇인가>(2014), <ICT 생태계>(2014), <콘텐츠>(2013) 등이 있으며, “디지털 컨버전스 시대 다큐멘터리의 진화”(2016), “디지털 시대의 네트워크 지식과 지식생산의 의미에 대한 고찰”(2014), “디지털 만화에 대한 학술연구의 동향과 함의”(2013) 등의 연구논문을 저술했다.
펼치기

책속에서

디지털 게임은 커뮤니케이션 양식의 변화는 물론 새로운 표현 양식으로서 문화적 의의를 지니고 있다. 이러한 이유로 많은 학자들이 게임을 장르, 서사, 캐릭터 등 문학비평 차원에서 접근함으로써 디지털 게임을 이해하고자 하였다. 게다가 디지털 게임은 다른 문화물과 밀접한 관련을 맺고 있다.
- 3장 ‘디지털 게임 연구’ 중에서


디지털 게임은 디지털 테크놀로지와 긴밀한 관계를 맺고 있지만, 한편으로 다른 미디어 산업의 전개 및 오락 산업의 성장, 게임이라는 콘텐츠의 사회문화적 위상, 예술적 가치 등 산업적, 사회적, 문화적 요인에 따라 각 사회마다 다른 모습을 보이는 맥락적인 것이기도 하다. 그러나 디지털 게임이 지니고 있는 중요한 속성은 그것이 기본적으로 놀이이며 따라서 오락 산업의 발전과 밀접한 관계를 맺고 있다는 점이다.
- 6장 ‘디지털 게임의 세계’ 중에서


디지털 게임은 비디오 게임이나 컴퓨터 게임에 비해 지칭하는 대상이 모호한 것이 사실이다. 또한 디지털 엔터테인먼트라는 용어가 통용되는 데 비해 디지털 게임은 아직 생소한 표현이기도 하다. 그러나 실제로 그 ‘게임’은 어떤 기기가 되었든 간에 특정한 게임 장치, 특히 하드웨어나 소프트웨어 차원에서 컴퓨터 관련 기술의 발달과 함께 진화해 왔다는 점에서 디지털 게임이라는 명칭은 유용해 보인다.
- 1장 ‘디지털 게임의 시대’ 중에서


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