책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788985553360
· 쪽수 : 238쪽
· 출판일 : 1998-07-01
책 소개
목차
1. Boolean을 이용한 Animation
2. 소혹성 만들기
3. Bubble Animation
4. Mapping을 이용한 Building 만들기
5. 나비무늬의 Animation
6. 모닥불 만들기
7. Defector을 이용한 Animation
8. 사막을 달리는 장갑차
9. 현실감 있는 폭발장면 만들기
10. Object의 중심으로부터의 Fade In
11. FFD를 이용한 Animation
12. PathDeform을 이용한 Animation
13. 불타는 행성 만들기
14. 연기의 표현
15. Tank Animation
16. Logo Animation 만들기
17. Text Animation
18. 물안개와 등대의 표현
19. Spline을 이용한 번개효과 만들기
20. 번개 만들기
21. Loft를 이용한 Animation
22. Lighting을 이용한 Anination
23. MAPPING 순서에 따른 결과물의 차이
24. 비행선의 Mapping 방법
25. 성냥불 Animation
26. Matte/Shadow에 의한 이미지 합성
27. Cast Shadow Light에 대한 이해
28. Pathdeform을 이용한 Logo Animation
29. Pipe를 통과하는 공
30. 부분적 Raytracing 방법
31. Sand Blaster를 이용한 Animation
32. 간단한 건축 SIMULATION 만들기
33. Skid Mark 효과 만들기
34. 매연에 쌓인 Building
35. MAX와 PLUG-IN을 이용한 LOGO ANIMATION
36. 분수 만들기
37. 유리를 통과하는 빛의 표현
38. 담배연기 만들기
39. 3D MAX 2.0을 이용한 회오리 폭풍 만들기
40. Max와 LightWave 간의 DATA 호환
41. 간단한 나무 만들기
42. 간단하게 나무 만들기
43. Wave를 이용한 Animation
44. 중이위에 글쓰기