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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 미술/디자인/사진
· ISBN : 9788989101871
· 쪽수 : 299쪽
· 출판일 : 2011-05-04
목차
제1부 인터랙티브 엔터테인먼트 기획
제1장 인터랙티브 엔터테인먼트의 이해
1. 인터랙티브 엔터테인먼트의 정의
2. 인터랙티브 엔터테인먼트의 특성
3. 인터랙티브 엔터테인먼트 산업 동향
4. 인터랙티브 엔터테인먼트와 트랜드
제2장 창의적 기획에 대한 접근
1. 창의성이란?
2. 상상력, 그 무한한 잠재력과 가치
3. 창의성을 위한 발상의 전환
제3장 인터랙티브 엔터테인먼트 기획을 위한 가이드라인
1. 인터랙티브 엔터테인먼트 기획의 특징
2. 인터랙티브 엔터테인먼트 기획의 범주
3. 기획서 작성 요령
제4장 문화콘텐츠 기획서 구성 사례
한국문화콘텐츠진흥원 2007 애니메이션 제작스튜디오 제작지원 사업 선정작: 'Beautiful things in the world'
제2부 인터랙티브 엔터테인먼트 디자인
제1장 인터랙티브 엔터테인먼트 디자인이란?
1. 디자인 미션, '상상력의 한계를 넘어서자'
(1) 새로운 세상 창조(Creativity)
(2) 다양한 경험 설계(User Experience)
(3) 스토리텔링 개연성(Probability in Context)
(4) 근미래 디자인 방향 제시(Design Concept Vision for the Future)
2. 디자인 가이드라인
(1) 멀티미디어 디자인사(Media Art & Design History)
(2) 디자인 조형이론
(3) 디자인 그리고 사용자(UI & UX Design)
3. 디자인 프로세스
(1) 개념 설정 및 니즈 분석(Field Research and Analysis)
(2) 아이디어 수집(Method of Creative Thinking)
(3) 아이디어 스크럭춰링(Concept and Function Design)
(4) 오퍼레이션 디자인(Flow and Operation Design)
(5) 프로토타입(Prototype and Mock-up)
(6) 비주얼디자인(Visual and Element Design)
(7) 디자인매뉴얼(Design Rule and Guideline)
(8) 평가 및 수정(Usability Testing)
(9) 이행(Publishing and Marketing)
제2장 인터랙티브 엔터테인먼트 디자인 필드 트립(Design Field Trip)
1. 게임 그래픽 디자이너
2. 웹 디자이너
3. 미디어 아티스트
4. 모바일 애플리케이션 디자이너
5. 전자 제품 UI & GUI 디자이너
6. 에듀테인먼트 콘텐츠 디자이너
7. 소프트웨어 디자이너
8. 인터랙티브 광고 / 이벤트 콘텐츠 디자이너
부록
1. 인터랙티브 엔터테인먼트 관련 용어해설
2. 인터랙티브 엔터테인먼트 분야별 해외대학 연구소 및 기관
3. 도판출처
4. 참고문헌