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After Effects 5.5 Reality

After Effects 5.5 Reality

(Motion Graphics)

손경락 (지은이)
  |  
아이생각(디지털북스)
2002-05-25
  |  
32,000원

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After Effects 5.5 Reality

책 정보

· 제목 : After Effects 5.5 Reality (Motion Graphics)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788989109419
· 쪽수 : 514쪽

목차

Chapter 01. After Effects의 소개

1. After Effects에 대하여
2. After Effects의 시스템 요구 사항
3. After Effects의 인스톨
4. After Effects의 인터페이스
5. After Effects의 Web Site 활용
6. 새롭게 추가된 기능들
7. After Effects의 두 가지 버전


Chapter 02. After Effects의 기본 이해하기

1. 작업 환경 이해하기
  1-1. 기본 환경의 이해
    작업은 어디서 하는가
    프로젝트를 어떻게 시작할 것인가
    저장한 프로젝트는 어떻게 찾을까
    After Effects에서 사용하는 시간은 어떠한 것인가
    초당 몇 프레임을 사용하는가
    얼마나 큰 사이즈로 작업을 해야 하는가
    우리나라 방송에 사용하고 있는 NTSC 방식(NTSC drop-frame timecode)
  1-2. 기본적인 사용 방법
    Time-display 옵션 설정하기
    새로운 프로젝트 만들기
    프로젝트의 열기와 닫기
    프로젝트 저장하기
    실수를 되돌리거나 다시 적용할 때
    환경 설정하기
    작업 공간 레이아웃 설정하기
    프로젝트 윈도우 이해하기
    Comp 창에서 Safe Zones와 Grids 알아보기
    Comp 창에서 자와 가이드 사용하기
    Comp 창에서의 Color와 Alpha Channel의 이해
    Comp 창에서 크기 조절하기
    Comp 창에서 부분만 프리뷰 보기
    Toolbox
    Info 팔레트
2. After Effects에서 함께 사용하는 프로그램들
  2-1. Adobe Photoshop
  2-2. Adobe Illustrator
  2-3. Adobe Premiere
3. 파일 불러오기
  3-1. Still-Image 불러오기
  3-2. 불러들인 이미지의 길이 조절
  3-3. Sequence Still-Image 불러오기
  3-4. 알파 채널 불러오기
  3-5. Photoshop 파일 불러오기
  3-6. AI, PDF, EPS 파일 불러오기
  3-7. After Effects 프로젝트 파일 불러오기
  3-8. 기타 파일 불러오기
    Premiere 프로젝트 파일 불러오기
    3D 이미지 파일 불러오기
    오디오 파일 불러오기
4. PSD 파일을 이용한 간단한 애니메이션
  4-1. Photoshop에서 작업 파일 만들기
  4-2. After Effects에서 PSD 파일 불러오기
  4-3. 오디오 파일 불러오기
  4-4. 렌더링하기


Chapter 03. Composition과 Timeline 사용하기

1. 파일의 속성 설정하기
  1-1. Import한 파일 보기
  1-2. Footage Window 알아보기
  1-3. Composition Window 열기
  1-4. Advanced settings
  1-5. 기타 풀다운 메뉴
2. 파일 대치하기
  2-1. 프로젝트에서 파일 Replacing하기
  2-2. 타임라인에 드래그로 대치하기
  2-3. Placeholder의 사용
  2-4. Set Proxy의 사용
3. Composition Window 사용하기
  3-1. 해상도(Resolution)의 설정
  3-2. Background 색상 바꾸기
4. Timeline Window 이해하기
  4-1. 타임라인의 기본적인 제어
  4-2. 타임라인에 감추어져 있는 Panel
  4-3. 타임라인의 Time graph 이해하기


Chapter 04. Layers의 사용

1. Timeline에 Footage 추가하기
2. 새로운 레이어의 추가
  2-1. Footage 파일로부터 레이어 만들기
  2-2. 새로운 Solid 레이어 만들기
  2-3. 라이트와 카메라 레이어 만들기
  2-4. Null Object 레이어 만들기
  2-5. Adjustment 레이어 만들기
  2-6. Duplicate 레이어
  2-7. Split 레이어
3. 레이어 정렬하기
  3-1. 레이어 다시 정렬하기
  3-2. Align과 Distribute
  3-3. Sequence Layers의 사용
4. Trimming의 이해와 사용
  4-1. 레이어 그래프의 In과 Out
  4-2. 레이어의 In점과 Out점 설정하기
  4-3. 타임라인에서 레이어 드래그하기
  4-4. Lift Work Area와 Extract Work Area
5. Marker 사용하기
  5-1. Composition-time 마커 만들기
  5-2. Layer-time 마커 만들기
  5-3. 마커에서 Web Link 만들기
  5-4. 타임라인의 Switches
6. 레이어의 스위치 사용하기
  6-1. 레이어의 이름 바꾸기
  6-2. Layer Name과 Source Name 보기
  6-3. 레이어의 Label 색상 바꾸기
  6-4. Comp 창에서 레이어 감추기
  6-5. 레이어 잠그기와 풀기
  6-6. 레이어 하나만 보기
7. 오디오와 타임 컨트롤 팔레트 사용하기
  7-1. Reviewing Audio
  7-2. Time Controls 팔레트
  7-3. RAM Preview 옵션
    Video Preview의 환경설정


Chapter 05. Animation Layers

1. 레이어의 속성 보기
  1-1. 레이어 Properties
2. 키프레임의 이해와 설정
  2-1. 키프레임의 이해
  2-2. Stopwatch
  2-3. 키프레임의 설정
3. 키프레임의 이동과 복사
  3-1. 키프레임의 이동
  3-2. 키프레임의 복사와 붙이기
4. 레이어의 위치와 크기 조절
  4-1. 레이어의 위치 조절
  4-2. 레이어의 크기 조절
  4-3. 스케일을 이용하여 레이어 뒤집기
5. 레이어의 투명도와 회전
  5-1. 레이어의 투명도 조절
  5-2. 레이어의 회전
6. 앵커 포인트의 사용
  6-1. 앵커 포인트의 이동
  6-2. 앵커 포인트의 속성
7. Parent 레이어와 Null Object
  7-1. Parent의 적용
  7-2. Null Object의 사용
8. Solid를 이용한 간단한 애니메이션
  8-1. 솔리드 만들기
  8-2. 솔리드 키프레임의 제어


Chapter 06. 모션 그래픽 & 영화 타이틀 제작

1. 여인천하 로고 애니메이션의 제작
  1-1. 소스의 준비
  1-2. 무비의 색상 보정
  1-3. 쓰는 듯한 글자 만들기
  1-4. 글자에 빛 추가하기
  1-5. 번개 효과 추가하기
2. Apple 마우스 광고의 제작
  2-1. 3D와 Premiere에서 소스 준비하기
  2-2. 배경 및 로고와의 합성
  2-3. 플래시 파일(SWF)로 만들기
  2-4. 무비 파일 플래시에서 불러오기
3. 영화 타이틀 애니메이션 제작
  3-1. 소스의 준비
  3-2. 파일 불러오기와 기본 작업
  3-3. 프리 컴프를 이용한 마스크
  3-4. 라이트 추가하기
  3-5. 루마 매트 사용하기
  3-6. 기타 마무리하기
4. 뮤직 비디오의 소개
  4-1. Photoshop에서 이미지 파일 준비하기
  4-2. 파일 불러오기
  4-3. 시간대별 합성하기
  4-4. 이펙트를 사용한 매트의 활용
  4-5. 오디오 파일의 사용
5. 3D 레이어의 공간 활용
  5-1. Photoshop에서 이미지 파일 준비하기
  5-2. 3D 레이어를 사용하여 상자 만들기
  5-3. Parent를 이용하여 상자 열기
  5-4. 카메라의 이동에 의한 연출
6. 매트릭스 코드의 제작
  6-1. 아래로 움직이는 바 만들기
  6-2. 바의 배경 만들기
  6-3. 변화하는 텍스트 코드 만들기


Chapter 07. 보다 정밀한 애니메이션 작업

1. 키프레임의 제어
  1-1. Comp 창의 모션 패스
  1-2. 패스의 추가
  1-3. 모션 스케치의 사용
  1-4. Comp 창에서 모션 패스의 조절
2. Motion Path의 스피드 조절
  2-1. 패스의 스피드 조절
3. Time Stretch와 Time Reverse
  3-1. Time-Stretch
  3-2. Time-Reverse
4. Time Remapping의 사용
  4-1. Time-Remap


Chapter 08. 마스크의 활용

1. 마스크의 이해
2. 원과 사각형 마스크
  2-1. 마스크의 종류
  2-2. 마스크 그리기
3. 펜 툴의 패스 마스크와 포인트 조절
  3-1. 패스 마스크
  3-2. 마스크의 포인트 조절
4. 마스크에 Feather와 Opacity, Expansion 적용하기
  4-1. 마스크의 edges에 Feather 값 적용하기
  4-2. 마스크에 Opacity 적용하기
  4-3. Mask Expansion의 사용
5. 마스크의 응용
  5-1. 마스크 애니메이션
  5-2. Illustrator와 Photoshop에서 마스크 불러오기
    Illustrator에서 작업한 패스 가져오기
    Photoshop에서 작업한 패스 가져오기
6. 마스크에 모드 사용하기
  6-1. 마스크의 모드
7. Track Matte의 사용
  7-1. 매트의 종류와 사용
8. 레이어의 모드 사용
  8-1. 레이어 모드의 이해


Chapter 09. 이펙트 적용하기

1. 이펙트의 적용 및 제어
  1-1. 이펙트의 적용
  1-2. 이펙트의 제어
2. 스탠다드 버전의 이펙트
3. 프로덕션 번들 버전에서의 이펙트
4. Vector Paint 이펙트
  4-1. 벡터 페인트의 적용
  4-2. 벡터 페인트 툴의 사용
  4-3. 벡터 페인트 이펙트 패널의 옵션
    스트로크 부드럽게 처리하기
    Playback Mode 선택하기
    Composite Paint Option
    Re-timer의 사용
  4-4. 벡터 페인트의 활용
5. 추가 이펙트의 활용
  5-1. 등록과 다운로드
  5-2. 이펙트의 활용
    Card Dance
    Caustics
    Foam
    Wave World
    Card Wipe


Chapter 10. 3D Compositing

1. 3D Compositing의 이해
  1-1. 3D 레이어와 레이어 축
  1-2. 컴프 창 보기
2. 3D 레이어의 속성
  2-1. 3D 트랜스폼의 속성
  2-2. 3D 레이어의 Material Options
3. 카메라의 사용
  3-1. 카메라의 속성
  3-2. 카메라의 트랜스폼 속성
  3-3. 카메라 툴의 사용
  3-4. Axes Mode의 사용
  3-5. 3ds max의 카메라 불러오기
4. 라이트의 사용
  4-1. 라이트의 생성
  4-2. 라이트의 종류와 트랜스폼 속성
5. Auto-Orient의 사용
6. Light Transmission의 사용
  6-1. 스테인드글라스 효과 만들기
  6-2. 모노 톤의 스크린 효과 만들기


Chapter 11. Expressions의 사용

1. Expression의 이해
  1-1. Expression 만들기
  1-2. Expression의 아이콘
2. Expression의 활용
  2-1. Expression의 활용 1
  2-2. Expression의 활용 2
  2-3. Expression의 활용 3


Chapter 12. 렌더링하기

1. 렌더링
  1-1. 렌더링 방식
2. 렌더링 옵션
  2-1. 렌더 큐 옵션
  2-2. Render Settings
3. Output Module
  3-1. Output Module Settings
  3-2. 템플릿 만들기
  3-3. Output Module의 추가
  3-4. 작업 데이터의 관리


Chapter 13. Tracking Motions

1. 모션 스태빌라이징(Motion Stabilization)
  1-1. 스태빌라이징의 활용
2. 모션 트래킹(Motion Tracking)
  2-1. 트래킹의 활용
3. 코너 핀(Coner Pin)
  3-1. Affine Corner Pin
  3-2. Perspective Coner Pin
4. 모션 매스(Motion Math)
  4-1. 모션 매스 대화상자
  4-2. 모션 매스의 활용
    Gravity(gravity.mm)
    Apply to Effect Point(toeffect.mm)
    Layer Audio to Time Remap(Layer audio remap.mm)


Index

별책부록
  After Effects의 Third-party 플러그인

CD-ROM
  Adobe After Effects 5.5 Tryout 버전 및 각종 프로그램
  본문 예제 파일 및 튜토리얼

저자소개

손경락 (지은이)    정보 더보기
현재: -(주)WhiteOn 제작팀장 -SBS방송아카데미 디지털편집과정 강사 경력: -한양대학교 언론정보대학원 뉴미디어영상 졸업 -SBS방송아카데미 비쥬얼모션그래픽 전임 강사 -가천 길대학 뉴미디어과 강사 -홍익대학교,숙명여자대학교 특강 진행 -아리랑미디어센타 외 다수 강의 -Otis 엘리베이터, 대원제약, TBS, 하이서울페스트벌등 다수 홍보영상제작 -고려인삼, 바이텔레콤, 여성가족부등 다수 CM 제작 저서 : -(1998) 방송광고 제작을 위한 그래픽웍스[기술연구사] -(2002) 애프터 이펙트 리얼리티 5.5[디지털북스] -(2004) 손경락의 애프터 이펙트 6[영진닷컴] -(2006) 손경락의 애프터 이펙트 7[영진닷컴] 저자 운영 카페 : http://cafe.daum.net/vizcomp
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