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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788989109785
· 쪽수 : 542쪽
· 출판일 : 2005-08-20
책 소개
목차
Part 01. 건축 인테리어 작업을 위한 3ds max 기초 다지기
Chapter 01. 3ds max 시작하기
Section 01. 3ds max의 화면구성
1. 화면구성(User Interface)
2. 숨겨진 패널 열거나 감추기
3. 빠른 작업을 위해 알아두어야 할 3ds max의 명령과 단축키
4. Quad 메뉴에서 Move, Rotate, Scale Setting 창 열기
Section 02. Viewports
Section 03. Main Toolbar
1. Undo
2. Redo
3. Select and Link
4. Unlink Selection
5. Bind to Space Warp
6. Selection Filter
7. Select Object
8. Select By Name
9. Rectangle Selection Region
10. Window/Crossing
11. Move Gizmo
12. Rotate Gizmo
13. Scale Gizmo
14. Reference Coordinate System
15. Use Pivot Center
16. Selection And Manipulate
17. Snap Toggle
18. Angle Snap Toggle
19. Percent Snap Toggle
20. Spinner Snap Toggle
21. Named Selection Sets
22. Name Selection Set
23. Mirror Selected Objects
24. Align Fly Out
25. Layer Manager
26. Curve Editor
27. Schematic View
28. Material Editor
29. Render Scene
30. Render Type
31. Quick Render
32. 숨겨진 Extras 탭
Section 04. Viewport Control
1. Viewport의 크기조정
2. Viewport에서 쓰이는 유용한 단축키
3. 마우스를 이용한 Viewport 조정
4. Viewport Control
5. Rendering Level
6. Viewport의 Layout 구성하기
7. Safe Frames 탭
Section 05. 3D Geometry
1. Type
2. Standard Primitives
3. Extended Parameters
4. Compound Objects
Section 06. Edit Spline(Editable Spline)
1. 2D Shape의 종류
2. Shape의 공통적인 조정옵션 - Rendering 롤아웃
3. Interpolation 롤아웃
4. Selection 롤아웃
5. Soft Selection 롤아웃
6. Vertex 롤아웃
7. Segment 롤아웃
8. Spline 롤아웃
Section 07. Edit Poly(Editable Poly)
1. Selection 롤아웃
2. Edit Geometry 롤아웃
3. Vertex Level
4. Edge Level
5. Border Level
6. Polygon Level/Element Level
Chapter 02. Materials
Section 01. Material Editor
1. Shader Basic Parameters 롤아웃
2. Basic Parameters/Extended Parameters
Section 02. Material Type
1. 3D Map
2. 2D Map
3. UVW Map
Chapter 03. Render Scene
Section 01. Common 탭
1. Production
2. Preset
3. Common Parameters 롤아웃
4. Email Notifications 롤아웃
5. Assign Renderer 롤아웃
Section 02. Render 탭
1. Default Scanline Renderer 롤아웃
Section 03. Render Elements 탭
1. Elements Active
2. Display Elements
3. Add
4. Merge
5. Delete
6. Selected Element Parameters
7. Output to Combustion
Section 04. Raytracer Global Parameters 탭
1. Ray Depth Control
2. Global Ray Antialiaser
Chapter 04. Advanced Lighting(Light Tracer & Radiosity)
Section 01. Light Tracer
1. Light Tracer 사용하기
2. Light Tracer Parameters
Section 02. Radiosity
1. Radiosity의 선택
2. Radiosity Processing Parameters 롤아웃
3. Radiosity Meshing Parameters 롤아웃
4. Light Painting 롤아웃
5. Rendering Parameters 롤아웃
Section 03. Exposure Control
1. Exposure Control 롤아웃
Section 04. Radiosity를 물체별로 조정하기
1. Object Properties
Section 5. Light
1. Light의 옵션
2. Spot Light/Directional Parameters
3. Sky Light
4. Photometric Lights
5. Photometric Lights의 옵션
6. System의 Sunlight와 Daylight
7. 선택된 Shadow에 따른 롤아웃
Chapter 05. Camera
Section 01. Parameters 롤아웃
1. Lens
2. Stock Lenses 그룹
3. Type
4. Environment Ranges 그룹
5. Clipping Planes 그룹
6. Multi-Pass Effect 그룹
7. Target Distance
Section 02. Multi-Pass Depth of Field Parameters 롤아웃
1. Focal Depth 그룹
2. Sampling 그룹
3. Pass Blending 그룹
4. Scanline Renderer Params 그룹
Chapter 06. 건축 인테리어 작업을 위한 3ds max 환경설정
Section 01. Units의 설정
1. Display Unit Scale
2. System Unit Setup
Section 02. Snaps의 설정
Section 03. Preferences의 설정
1. Auto Backup의 시간설정
2. 그래픽의 설정
Section 04. Modifier의 설정
Section 05. Interface의 설정
1. Keyboard(단축키) 설정
2. Quads Box 설정
3. Interface Color 설정
Part 02. 건축 인테리어의 최강 렌더러 VRay!!
Chapter 07. VRay Render Install & 둘러보기
Section 01. VRay Install
1. VRay Rendering System이란?
2. VRay 설치하기
3. VRay 사용하기
4. VRay Parameters
5. VRay 인증받기
Section 02. VRay Option들 제대로 알고 사용하기
1. Image sampler (Antialiasing) 롤아웃
2. Indirect Illumination (GI) 롤아웃
3. Irradiance map 롤아웃
4. Environment 롤아웃
5. Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃
6. Caustics 롤아웃
7. G-Buffer/Color mapping 롤아웃
8. Camera 롤아웃
9. QMC Sampler 롤아웃
10. Default displacement 롤아웃
11. System 롤아웃
12. Global switches 롤아웃
13. Frame buffer 롤아웃
Chapter 08. VRay Light & Materials
Section 01. VRay Light
1. Plane Light Type
2. Dom Light Type
3. Sphere Light Type
Section 02. VRay Materials
1. VRay와 Standard Map
2. VRayMtl
3. VRayLightMtl
4. VrayMtlWrapper
Part 03. 인테리어 실무 예제 베스트 7
Chapter 09. 비서실 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 바닥 만들기
2, 벽체 만들기
3. 창문 만들기
4. 창문의 손잡이 만들기
5. 왼쪽 벽면의 벽체 만들기
6. 문의 손잡이 만들기
7. 천정 만들기
8. 매입등 만들기
9. 소품 만들기
10. 꽃병 테이블 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Chapter 10. 엘리베이터 홀 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 벽체 만들기
2. 엘리베이터 문 만들기
3. 엘리베이터의 라이트박스 만들기
4. 천정 만들기
5. 천정의 몰딩 만들기
6. 바닥 만들기
7. 샹들리에 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Chapter 11. 거실 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 벽체 만들기
2. 방문 만들기
3. Art Wall 만들기
4. 소파 만들기
5. Tea Table 만들기
6. 거실장 만들기
7. 커튼?카펫 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Chapter 12. 접견실 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 벽체 만들기
2. 문 손잡이 만들기
3. 실내등 만들기
4. 소파 만들기
5. 원형 테이블 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Chapter 13. 욕실 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 둥근 욕조 만들기
2. 수고꼭지 만들기
3. 샤워기 만들기
4. 벽체 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Section 06. Lens Flare 만들기
Chapter 14. 침실 만들기
Section 01. 장면 모델링
1. 침대 만들기
2. 벽체 만들기
3. 매입등&스탠드 만들기
Section 02. 재질 설정
Section 03. 조명 설치
Section 04. Rendering
Section 05. 포토샵 리터칭
Chapter 15. 아이소메트릭
Section 01. 포토샵 리터칭
Appendix. 3ds max 7 30일 평가판 설치 및 제거
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