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책 정보
· 제목 : Special Effects Game Programming with DirectX 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366126
· 쪽수 : 914쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366126
· 쪽수 : 914쪽
책 소개
게임에서 특수효과라는 하나의 전문적인 분야를 자세히 다루는 책으로, 특수효과를 2D효과부터 시작해서 3D효과까지 전반적으로 다루고 있으며, 기본적인 원리를 함께 담고 있어 독자들이 응용해 사용할 수 있도록 유도한다.
목차
Part 1 기초
1장 윈도우즈 프로그래밍 개요
2장 고급 Win32 API 프로그래밍
3장 DirectX
4장 3D 수학
5장 3D 개념
6장 DirectGraphics 소개
7장 조명
8장 텍스쳐링 기초
9장 고급 텍스쳐링
10장 정점쉐이더와 픽셀 쉐이더
Part 2 2D 효과들
11장 불
12장 2D 물
13장 이미지 피드백
14장 이미지 왜곡
15장 구름
16장 블러 그리고 다른 형태의 이미지 조작
17장 페이드(fades), 와이프(wipes), 다른 변화들
Part 3 3D 효과들
18장 비, 연기, 마법, 기타 등등 : 즐거운 파티클 시스템
19장 진보적인 파티클 시스템
20장 폭발
21장 총과 발사체(projectile)들
22장 렌즈 플레어(lens flares)
23장 3D 물
24장 정점과 픽셀 쉐이더 이펙트들
부록 A Advanced C++ 과 STL
부록 B DevStudio 소개
부록 C CD안의 내용물에 대해서
저자소개
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