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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 데이터베이스 개론
· ISBN : 9788989383789
· 쪽수 : 460쪽
책 소개
목차
CHAPTER 01 데이터베이스 개념
1. 데이터베이스와 정보 시스템
1.1 일상 속의 데이터베이스
1.2 데이터와 정보
1.3 정보 시스템의 발전
1.4 데이터베이스 시스템의 장단점
2. 데이터베이스의 기본 개념
2.1 데이터베이스의 등장
2.2 데이터베이스의 정의
2.3 데이터베이스의 특성
■연습문제
CHAPTER 02 데이터베이스 시스템
1. 데이터베이스 시스템의 구성요소
1.1 데이터베이스 시스템의 개념
1.2 데이터베이스 사용자
1.3 데이터 언어
1.4 데이터베이스 관리 시스템
1.5 데이터베이스 서버
1.6 데이터 모델
2. 3단계 데이터베이스
2.1 스키마
2.2 3단계 데이터베이스의 구조
2.3 데이터 사전
2.4 데이터 독립성
■연습문제
CHAPTER 03 관계형 데이터 모델
1. 관계형 데이터 모델
1.1 데이터 모델의 구성 요소
1.2 관계형 데이터 모델의 구성 요소
2. 관계형 데이터 구조
2.1 관계형 데이터 구조의 개념
2.2 릴레이션의 구성 요소
2.3 릴레이션의 특성
3. 제약 조건
3.1 릴레이션의 키
3.2 무결성 제약 조건
4. 관계 연산
■연습문제
CHAPTER 04 관계 대수
1. 관계 대수 연산
1.1 집합 연산
1.2 관계 연산
1.3 확장 연산
2. 관계 대수의 활용
2.1 질의 요청의 관계 대수식 표현
2.2 질의 트리 작성 및 최적화 예
■연습문제
CHAPTER 05 SQL 기초
1. SQL 개요
2. SQL 실습 준비
2.1 예제 데이터베이스 univDB
2.2 MySQL의 설치
2.3 MySQL 실습 준비
3. SQL 데이터 조작문
3.1 데이터 검색 SELECT문
3.2 행 삽입 INSERT문
3.3 행 수정 UPDATE문
3.4 행 삭제 DELETE문
■연습문제
CHAPTER 06 SQL 활용
1. SQL 데이터 정의문 192
1.1 테이블 생성 CREATE문 192
1.2 테이블 수정 ALTER문
1.3 테이블 삭제 DROP문
2. SQL 데이터 제어문
2.1 사용자 및 권한 관리
3. 뷰
3.1 뷰 개념
3.2 뷰 생성
3.3 뷰 활용
3.4 뷰 삭제
4. 인덱스
4.1 인덱스 개념
4.2 인덱스 생성
4.3 인덱스 삭제
■연습문제
CHAPTER 07 SQL 응용
1. 내장 함수 228
1.1 내장 함수의 개요
1.2 내장 함수의 적용
2. 저장 프로시저
2.1 삽입·수정 저장 프로시저의 생성 및 활용
2.2 검색 저장 프로시저의 생성 및 활용
2.3 저장 프로시저의 삭제
3. 트리거
3.1 트리거의 생성 및 활용
3.2 트리거의 삭제
4. 사용자 정의 함수
4.1 사용자 정의 함수의 생성
4.2 사용자 정의 함수의 삭제
5. 트랜잭션
5.1 트랜잭션의 개념
5.2 트랜잭션의 종류
5.3 트랜잭션과 로그
5.4 트랜잭션과 락
■연습문제
CHAPTER 08 정규화
1. 정규화와 이상 현상
1.1 정규화의 필요성
1.2 이상 현상
1.3 정규화의 개념
2. 함수 종속성
2.1 함수 종속성 정의
2.2 함수 종속 다이어그램
3. 기본 정규형
3.1 정규형의 종류
3.2 제1정규형
3.3 제2정규형
3.4 제3정규형
3.5 보이스코드 정규형
3.6 정규화의 적용
■연습문제
CHAPTER 09 E-R 모델
1. E-R 모델
1.1 E-R 모델과 E-R 다이어그램
1.2 개체
1.3 속성
1.4 관계
1.5 관계의 유형
2. E-R 다이어그램
2.1 E-R 다이어그램의 표기법 요약
2.2 E-R 다이어그램의 작성 예
■연습문제
CHAPTER 10 데이터베이스 설계
1. 데이터베이스 설계
1.1 데이터 모델링과 데이터 모델
1.2 데이터베이스 설계 과정
1.3 데이터베이스 설계 예(병원 DB)
2. 요구사항 분석
2.1 요구사항 분석
2.2 요구사항 명세서(자동차극장 DB)의 작성
3. 개념적 설계
3.1 개체 정의
3.2 관계 정의
3.3 속성 정의
3.4 E-R 다이어그램(자동차극장 DB) 작성
4. 논리적 설계
4.1 개체 변환
4.2 관계 변환
4.3 속성 변환
4.4 기타 변환
4.5 논리적 스키마(자동차극장 DB) 작성
5. 물리적 설계
5.1 영문 변환
5.2 뷰 생성
5.3 인덱스 생성
5.4 내부 자동생성 열 추가
5.5 물리적 스키마(자동차극장 DB) 작성