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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 정보통신공학
· ISBN : 9788989383956
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2021-02-26
책 소개
목차
CHAPTER 01 전통 윤리
제1절 관습, 도덕, 법 그리고 윤리
1.1 관습
1.2 윤리
1.3 도덕
1.4 법
제2절 윤리의 필요성
2.1 행복 추구
2.2 자원 및 재화의 부족
2.3 윤리학
2.4 응용 윤리학의 갈래들
2.5 윤리와 기술
■ 연습문제
CHAPTER 02 정보사회와 윤리
제1절 정보사회의 등장
1.1 자료와 정보
1.2 정보사회의 개념
1.3 정보통신기술의 발전
1.4 정보사회의 등장
제2절 정보사회의 특징
2.1 정보사회의 일반적 특징
2.2 정보사회의 문제점
2.3 바람직한 정보사회
2.4 정보사회에서 우리 삶의 모습 변화
제3절 정보사회의 윤리
3.1 기존 윤리의 한계
3.2 정보 윤리의 기본 원칙
3.3 정보사회의 윤리적 문제와 해결 방안
■ 연습문제
CHAPTER 03 4대 기저 기술과 사회 변화
제1절 4대 기저 기술(ICBM)의 소개
1.1 사물인터넷
1.2 클라우드(Cloud)
1.3 빅데이터
1.4 모바일
제2절 ICBM으로 인한 사회 변화
2.1 IoT 기술로 인한 사회 변화
2.2 Cloud 기술로 인한 사회 변화
2.3 Bigdata 기술로 인한 사회 변화
2.4 Mobile 기술로 인한 사회 변화
■ 연습문제
CHAPTER 04 4대 혁신 기술과 사회 변화
제1절 4대 혁신 기술의 개념
1.1 AI/Robot
1.2 VR/AR
1.3 3D 프린팅
1.4 바이오 기술
제2절 4대 혁신 기술의 분류 및 특징
2.1 AI/Robot 기술 분류 및 특징
2.2 AR/VR 기술 분류 및 특징
2.3 3D 프린팅 기술 분류 및 특징
2.4 바이오 기술 분류 및 특징
제3절 4대 혁신 기술로 인한 사회 변화
2.1 AI/Robot 기술로 인한 사회 변화
2.2 AR/VR 기술로 인한 사회 변화
2.3 3D 프린팅 기술로 인한 사회 변화
2.4 바이오 기술로 인한 사회 변화
■ 연습문제
CHAPTER 05 지능정보사회와 윤리
제1절 지능정보사회의 특징과 윤리의 등장 배경
1.1 지능정보사회의 특징
1.2 지능정보사회의 윤리의 등장 배경
제2절 AI 격차 등 AI 시대의 사회적 문제
2.1 실업 등 빈부격차와 일자리 창출
2.2 공유 경제 모델과 갈등의 고조
2.3 비대면, 프리랜서 경제 확산
제3절 MIT의 윤리 기계(moral machine)
3.1 MIT 윤리 기계의 원리
3.2 자율주행자의 윤리 테스트
3.3 인공지능 거버넌스: 트롤리 딜레마와 거버넌스 사례 중심
제4절 지능정보사회와 윤리에서 고려할 사항
■ 연습문제
CHAPTER 06 지능정보사회의 법
제1절 지능정보사회의 법 제도의 개념과 특성
1.1 법의 의의
1.2 지능정보사회의 법 제도의 패러다임의 변화
1.3 지능정보사회의 법 제도의 특성
제2절 지능정보사회와 기존 법 제도의 갈등
2.1 지능정보사회에서의 갈등과 규제
2.2 규제 갈등 사례
2.3 갈등의 해결 구조
제3절 인공지능 법제: 자율주행차법
3.1 법 제도의 현황
3.2 인공지능의 주체성
3.3 새로운 규제 체계와 책임 체계
■ 연습문제
CHAPTER 07 지능정보사회와 유해 콘텐츠
제1절 유해 콘텐츠의 개념 및 특징
1.1 유해 콘텐츠의 정의
1.2 유해 콘텐츠의 특징
제2절 유해 콘텐츠의 침해 유형과 대응
2.1 유해 콘텐츠의 침해 사례
2.2 유해 콘텐츠 대응 방안
제3절 인공지능과 유해 콘텐츠
3.1 인공지능과 유해 콘텐츠
3.2 인공지능을 활용한 유해 콘텐츠 차단 사례
■ 연습문제
CHAPTER 08 지능정보사회와 개인정보보호
제1절 개인정보의 개념
1.1 개인정보란?
1.2 개인정보보호의 의미
제2절 데이터 이용 활성화와 개인정보
2.1 디지털 기술과 사회
2.2 공공부문의 역할
2.3 함의
제3절 인공지능과 개인정보보호
3.1 인공지능사회에서 개인정보 안전한가
3.2 개인정보보호를 위한 노력들
3.3 신뢰 사회를 위한 윤리 거버넌스의 작동
■ 연습문제
CHAPTER 09 지능정보사회와 저작권 침해
제1절 저작권 개요
1.1 저작권
1.2 저작물
1.3 디지털 시대의 저작권
제2절 저작권 침해 유형
2.1 오프라인 저작권 침해
2.2 온라인 저작권 침해
2.3 신규 유형의 저작권 침해
제3절 인공지능과 저작권 침해
3.1 인공지능과 저작권 침해
■ 연습문제
CHAPTER 10 지능정보사회와 사이버범죄
제1절 사이버범죄의 이해와 최신 동향
1.1 사이버범죄의 이해와 분류
1.2 국내 사이버범죄의 공식 통계와 최신 동향
제2절 정보화 사회의 사이버범죄
2.1 정보통신망 침해 범죄
2.2 정보통신망 이용 범죄
2.3 불법콘텐츠 범죄
제3절 지능정보사회의 사이버범죄
3.1 인공지능에 의한 저작권 침해
3.2 인공지능을 이용한 사이버 사기 고도화
3.3 인공지능에 의한 개인정보유출 및 사생활 침해 확대
3.4 인공지능을 통한 악성코드의 지능적 활동
3.5 인공지능의 인식을 교란하는 적대적 패치
■ 연습문제
CHAPTER 11 지능정보사회와 사이버보안
제1절 사이버보안 개요
1.1 사이버보안이란?
1.2 사이버보안 침해 유형 및 사례
제2절 사이버보안 프레임워크
2.1 미국 NIST의 사이버보안 프레임워크(Cyber Security Framework)
2.2 사이버보안 프레임워크 주요 내용
제3절 인공지능과 사이버보안
3.1 Security from AI - 인공지능으로 인한 사이버보안 침해
3.2 Security by AI - 인공지능 기술을 적용한 보안
■ 연습문제
CHAPTER 12 지능정보사회와 데이터 윤리
제1절 데이터의 정의
제2절 데이터 개요와 분류
2.1 빅데이터 개요
2.2 빅데이터의 분류
제3절 기계 학습
3.1 기계 학습과 활용 분야
3.2 기계 학습의 종류
제4절 데이터 윤리
4.1 기계 학습과 역기능
4.2 데이터 윤리
■ 연습문제
CHAPTER 13 인공지능 개발자, 사용자, 공급자 윤리
제1절 인공지능 윤리 현황
1.1 인공지능 윤리 연구 동향
1.2 인공지능 윤리 도출을 위한 다양한 접근 방식
제2절 인공지능 윤리의 도출 과정
2.1 새로운 윤리 도출 과정에 대한 개념
2.2 인터넷 윤리의 도출 사례
2.3 인공지능 윤리의 도출
제3절 인공지능 윤리 가이드라인
3.1 인공지능 개발자를 위한 윤리 가이드라인
3.2 인공지능 공급자를 위한 윤리 가이드라인
3.3 인공지능 이용자를 위한 윤리 가이드라인
3.4 정부용 인공지능 관련 정책 과제
제4절 소프트웨어 개발자를 위한 윤리와의 비교
■ 연습문제