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NX6 Modeling + Motion Simulation Power Training

NX6 Modeling + Motion Simulation Power Training

경희정보테크기술지원팀 (지은이)
계림
30,000원

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NX6 Modeling + Motion Simulation Power Training
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : NX6 Modeling + Motion Simulation Power Training 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788992139120
· 쪽수 : 382쪽
· 출판일 : 2008-11-17

목차

Chapter A NX6의 구성환경과 Sketch
제 1 장 NX6의 화면구성과 인터페이스
제 1 절 NX6의 시작
제 2 절 NX6의 화면구성
제 3 절 사용자 환경설정
제 4 절 Full Screen Mode

제 2 장 Sketch
제 1 절 Sketch의 시작
제 2 절 Sketch Curve

제 3 장 Sketch Constraints
제 1 절 Constraints

제 4 장 Sketch Dimensions
제 1 절 Dimensions

제 5 장 Sketch Operations
제 1 절 Sketch Operations의 설명

제 6 장 Basic Curve
제 1 절 Basic Curve의 설명
제 2 절 Sketch Curve 따라하기

Chapter B Solid Modeling
제 1 장 Design Feature
제 1 절 Extrude 정의하기
제 2 절 Extrude 따라 하기

제 2 장 Revolve
제 1 절 Revolve 정의하기
제 2 절 Revolve 따라 하기
제 3 장 Feature Modeling
제 1 절 Block
제 2 절 Cylinder
제 3 절 Cone
제 4 절 Sphere
제 5 절 Hole
제 6 절 Boss
제 7 절 Pocket
제 8 절 Pad
제 9 절 Slot
제 10 절 Groove
제 11 절 Emboss
제 12 절 Offset Emboss

제 4 장 Datum Plane / Axis
제 1 절 Datum Plane
제 2 절 Datum Axis
제 3 절 Datum CSYS

제 5 장 Layer
제 1 절 Layer Setting
제 2 절 Move to Layer
제 3 절 Copy to Layer

제 6 장 Feature Operation
제 1 절 Draft
제 2 절 Edge Blend
제 3 절 Chamfer
제 4 절 Shell
제 5 절 Instance

제 7 장 Combine Body
제 1 절 Unite
제 2 절 Subtract
제 3 절 Intersect
제 4 절 Sew
제 5 절 Patch

제 8 장 Trim
제 1 절 Trim Body
제 2 절 Split

Chapter C Surface Modeling
제 1 장 Ruled Surface
제 1 절 Ruled 정의하기
제 2 절 Ruled 따라 하기

제 2 장 Through Curve
제 1 절 Through Curve 정의하기
제 2 절 Through Curve 따라 하기

제 3 장 Through Curve Mesh
제 1 절 Through Curve Mesh 정의하기
제 2 절 Swept 형상 정의하기
제 3 절 Swept & Through Curve Mesh 따라 하기
제 4 절 Sweep Along Guide
제 5 절 Sweep Along Guide 따라 하기
제 6 절 Bounded Plane 정의하기
제 7 절 Trimmed Sheet 정의하기
제 8 절 N-side Surface와 Trimmed Sheet 따라하기

Chapter D Assembly
제 1 장 Assembly 방식
제 1 절 Bottom-up
제 2 절 Top Down

제 2 장 Add Existing
제 1 절 Add Components

제 3 장 Create New
제 1 절 Create New

제 4 장 Create New Parent
제 1 절 Create New Parent

제 5 장 Create Array
제 1 절 Create Component Array

제 6 장 Mate Component
제 1 절 Mate Component
제 2 절 Mate
제 3 절 Align
제 4 절 Angle
제 5 절 Parallel
제 6 절 Perpendicular
제 7 절 Center
제 8 절 Distance
제 9 절 Tangent

제 7 장 Exploded View
제 1 절 New Explosion
제 2 절 Edit Explosion
제 3 절 Auto-Exploded Component
제 4 절 Unexploded Component
제 5 절 Delete Explosion
제 6 절 Work View Explosion
제 7 절 Hide / Show Component
제 8 절 Create Tracelines

제 8 장 Check Clearance
제 1 절 Check Clearance

종합 예제 따라하기

Chapter E Drafting
제 1 장 Drawing Layout
제 1 절 Insert Sheet
제 2 절 Edit Sheet

제 2 장 Add View
제 1 절 Base View
제 2 절 Projected View
제 3 절 Detail View

제 3 장 Section View
제 1 절 Section View
제 2 절 Revolved Section View
제 3 절 Half Section View
제 4 절 Folded Section View
제 5 절 Unfolded Point to Point Section View
제 6 절 Pictorial Section View
제 7 절 Half Pictorial Section View
제 8 절 Update View
제 9 절 Break Out Section
제 10 절 Broken View

제 4 장 View 정렬
제 1 절 Move / Copy View
제 2 절 Align View
제 3 절 View 배치 따라하기

제 5 장 Dimension
제 1 절 Inferred
제 2 절 Horizontal
제 3 절 Vertical
제 4 절 Angular
제 5 절 Parallel
제 6 절 Perpendicular
제 7 절 Chamfer
제 8 절 Cylindrical
제 9 절 Hole
제 10 절 Diameter
제 11 절 Radius
제 12 절 Radius to Center
제 13 절 Folded Radius
제 14 절 Thickness
제 15 절 Arc Length
제 16 절 Horizontal Chain
제 17 절 Vertical Chain
제 18 절 Horizontal Baseline
제 19 절 Vertical Baseline
제 20 절 Ordinate
제 21 절 Dimension 따라 하기

제 6 장 Annotation
제 1 절 GDT Parameters
제 2 절 NOTE
제 3 절 Tabular Label
제 4 절 Feature Parameter
제 5 절 Indentification Symbol
제 6 절 Custom Symbol
제 7 절 User Defined Symbols
제 8 절 Image
제 9 절 Weld Symbol
제 10 절 Cross hatching
제 7 장 Table
제 1 절 Table Note
제 2 절 Parts List
제 3 절 Edit Table
제 4 절 Edit Text
제 5 절 Insert
제 6 절 Resize
제 7 절 Select Cells
제 8 절 Merge Cells
제 9 절 Unmerge Cells
제 10 절 Update Parts List
제 11 절 Auto Ballon
제 12 절 Export
제 13 절 Save As Template

Chapter F Motion Simulation
제 1 장 Motion Simulation의 원리와 구성
제 1 절 Motion Simulation의 원리
제 2 절 Motion을 하기 앞서서
제 3 절 Motion 환경 만들기

제 2 장 Link와 Joint
제 1 절 User Interface의 소개
제 2 절 Link의 기능
제 3 절 Joint의 입력과 기능
제 4 절 Revolute 따라 하기
제 5 절 Revolute의 회전 방향 바꾸기
제 6 절 Animation의 기능 활용하기
제 7 절 Slider
제 8 절 Slider 따라 하기
제 9 절 Link를 이용한 Slider 방법
제 10 절 Harmonics를 이용한 구동
제 11 절 Cylindrical
제 12 절 Cylindrical 따라 하기
제 13 절 종합 따라 하기

제 3 장 부가적 Joint의 기능 알아보기
제 1 절 Screw
제 2 절 Screw 따라 하기
제 3 절 Cylindrical을 이용한 Screw
제 4 절 Universal Joint의 기능
제 5 절 Spherical의 기능
제 6 절 Piston Motion 따라 하기

제 4 장 그 외 기능 알아보기
제 1 절 Gear 기능 알아보기
제 2 절 Rack and Pinion과 Cable
제 3 절 그 외의 유용한 기능들
제 4 절 종합 따라 하기

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