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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788992139236
· 쪽수 : 454쪽
· 출판일 : 2009-05-28
책 소개
목차
Chapter A NX6의 구성환경과 Sketch
제 1 장 NX6의 화면구성과 인터페이스 2
제 1 절 NX6의 시작 2
제 2 절 NX6의 화면구성 4
제 3 절 사용자 환경설정 10
제 4 절 Full Screen Mode 12
제 2 장 Sketch 14
제 1 절 Sketch의 시작 14
제 2 절 Sketch Curve 17
제 3 장 Sketch Constraints 26
제 1 절 Constraints 26
제 4 장 Sketch Dimensions 32
제 1 절 Dimensions 32
제 5 장 Sketch Operations 35
제 1 절 Sketch Operations의 설명 35
제 6 장 Basic Curve 43
제 1 절 Basic Curve의 설명 43
제 2 절 Sketch Curve 따라하기 50
Chapter B Solid Modeling
제 1 장 Design Feature 66
제 1 절 Extrude 정의하기 66
제 2 절 Extrude 따라 하기 69
제 2 장 Revolve 78
제 1 절 Revolve 정의하기 78
제 2 절 Revolve 따라 하기 79
제 3 장 Feature Modeling 88
제 1 절 Block 88
제 2 절 Cylinder 89
제 3 절 Cone 90
제 4 절 Sphere 90
제 5 절 Hole 91
제 6 절 Boss 92
제 7 절 Pocket 93
제 8 절 Pad 94
제 9 절 Slot 95
제 10 절 Groove 96
제 11 절 Emboss 97
제 12 절 Offset Emboss 98
제 4 장 Datum Plane / Axis 100
제 1 절 Datum Plane 100
제 2 절 Datum Axis 101
제 3 절 Datum CSYS 102
제 5 장 Layer 103
제 1 절 Layer Setting 103
제 2 절 Move to Layer 104
제 3 절 Copy to Layer 104
제 6 장 Feature Operation 105
제 1 절 Draft 105
제 2 절 Edge Blend 106
제 3 절 Chamfer 108
제 4 절 Shell 109
제 5 절 Instance 110
제 7 장 Combine Body 111
제 1 절 Unite 111
제 2 절 Subtract 112
제 3 절 Intersect 113
제 4 절 Sew 114
제 5 절 Patch 115
제 8 장 Trim 117
제 1 절 Trim Body 117
제 2 절 Split 118
Chapter C Surface Modeling
제 1 장 Ruled Surface 122
제 1 절 Ruled 정의하기 122
제 2 절 Ruled 따라 하기 124
제 2 장 Through Curve 131
제 1 절 Through Curve 정의하기 131
제 2 절 Through Curve 따라 하기 133
제 3 장 Through Curve Mesh 140
제 1 절 Through Curve Mesh 정의하기 140
제 2 절 Swept 형상 정의하기 143
제 3 절 Swept & Through Curve Mesh 따라 하기 144
제 4 절 Sweep Along Guide 150
제 5 절 Sweep Along Guide 따라 하기 153
제 6 절 Bounded Plane 정의하기 162
제 7 절 Trimmed Sheet 정의하기 163
제 8 절 N-side Surface와 Trimmed Sheet 따라하기 164
Chapter D Assembly
제 1 장 Assembly 방식 172
제 1 절 Bottom-up 172
제 2 절 Top Down 173
제 2 장 Add Existing 174
제 1 절 Add Components 174
제 3 장 Create New 175
제 1 절 Create New 175
제 4 장 Create New Parent 177
제 1 절 Create New Parent 177
제 5 장 Create Array 178
제 1 절 Create Component Array 178
제 6 장 Mate Component 180
제 1 절 Mate Component 180
제 2 절 Mate 181
제 3 절 Align 181
제 4 절 Angle 181
제 5 절 Parallel 181
제 6 절 Perpendicular 182
제 7 절 Center 182
제 8 절 Distance 182
제 9 절 Tangent 183
제 7 장 Exploded View 184
제 1 절 New Explosion 184
제 2 절 Edit Explosion 184
제 3 절 Auto-Exploded Component 184
제 4 절 Unexploded Component 185
제 5 절 Delete Explosion 185
제 6 절 Work View Explosion 185
제 7 절 Hide / Show Component 185
제 8 절 Create Tracelines 185
제 8 장 Check Clearance 186
제 1 절 Check Clearance 186
종합 예제 따라하기 187
Chapter E Drafting
제 1 장 Drawing Layout 208
제 1 절 Insert Sheet 208
제 2 절 Edit Sheet 209
제 2 장 Add View 210
제 1 절 Base View 210
제 2 절 Projected View 211
제 3 절 Detail View 212
제 3 장 Section View 213
제 1 절 Section View 213
제 2 절 Revolved Section View 215
제 3 절 Half Section View 216
제 4 절 Folded Section View 216
제 5 절 Unfolded Point to Point Section View 217
제 6 절 Pictorial Section View 218
제 7 절 Half Pictorial Section View 219
제 8 절 Update View 220
제 9 절 Break Out Section 221
제 10 절 Broken View 222
제 4 장 View 정렬 223
제 1 절 Move / Copy View 223
제 2 절 Align View 223
제 3 절 View 배치 따라하기 224
제 5 장 Dimension 232
제 1 절 Inferred 232
제 2 절 Horizontal 232
제 3 절 Vertical 233
제 4 절 Angular 233
제 5 절 Parallel 234
제 6 절 Perpendicular 234
제 7 절 Chamfer 235
제 8 절 Cylindrical 235
제 9 절 Hole 235
제 10 절 Diameter 236
제 11 절 Radius 236
제 12 절 Radius to Center 236
제 13 절 Folded Radius 237
제 14 절 Thickness 237
제 15 절 Arc Length 238
제 16 절 Horizontal Chain 238
제 17 절 Vertical Chain 238
제 18 절 Horizontal Baseline 239
제 19 절 Vertical Baseline 239
제 20 절 Ordinate 239
제 21 절 Dimension 따라 하기 241
제 6 장 Annotation 253
제 1 절 GDT Parameters 253
제 2 절 NOTE 253
제 3 절 Tabular Label 254
제 4 절 Feature Parameter 255
제 5 절 Indentification Symbol 255
제 6 절 Custom Symbol 256
제 7 절 User Defined Symbols 256
제 8 절 Image 257
제 9 절 Weld Symbol 257
제 10 절 Cross hatching 258
제 7 장 Table 259
제 1 절 Table Note 259
제 2 절 Parts List 260
제 3 절 Edit Table 260
제 4 절 Edit Text 260
제 5 절 Insert 261
제 6 절 Resize 261
제 7 절 Select Cells 261
제 8 절 Merge Cells 261
제 9 절 Unmerge Cells 262
제 10 절 Update Parts List 262
제 11 절 Auto Ballon 262
제 12 절 Export 263
제 13 절 Save As Template 263
Chapter F Motion Simulation
제 1 장 Motion Simulation의 원리와 구성 266
제 1 절 Motion Simulation의 원리 267
제 2 절 Motion을 하기 앞서서 269
제 3 절 Motion 환경 만들기 271
제 2 장 Link와 Joint 273
제 1 절 User Interface의 소개 273??
제 2 절 Link의 기능 274
제 3 절 Joint의 입력과 기능 275
제 4 절 Revolute 따라 하기 276
제 5 절 Revolute의 회전 방향 바꾸기 284
제 6 절 Animation의 기능 활용하기 286
제 7 절 Slider 289
제 8 절 Slider 따라 하기 290
제 9 절 Link를 이용한 Slider 방법 297
제 10 절 Harmonics를 이용한 구동 300
제 11 절 Cylindrical 303
제 12 절 Cylindrical 따라 하기 304
제 13 절 종합 따라 하기 311
제 3 장 부가적 Joint의 기능 알아보기 321
제 1 절 Screw 321
제 2 절 Screw 따라 하기 322
제 3 절 Cylindrical을 이용한 Screw 329
제 4 절 Universal Joint의 기능 333
제 5 절 Spherical의 기능 347
제 6 절 Piston Motion 따라 하기 356
제 4 장 그 외 기능 알아보기 363
제 1 절 Gear 기능 알아보기 363
제 2 절 Rack and Pinion과 Cable 369
제 3 절 그 외의 유용한 기능들 370
제 4 절 종합 따라 하기 371
Chapter G Synchronous Modeling
제 1 장 Syschronous Modeling(동기화 모델링)의 이해
제 2 장 Syschronous Modeling(동기화 모델링)의 기능
제 1 절 기본 Syschronous Modeling의 기능
제 3 장 구속등 기타 기능을 이용한 동기화 모델링
제 1 절 Reuse의 기능과 활용
제 2 절 Constrain의 종류와 기능
제 3 절 Dimension의 기능과 종류
제 4 장 History Free Mode의 동기화 기술
제 1 절 Shell 기능과 종류
제 2 절 Cross Section Edit의 기능과 활용