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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788992649391
· 쪽수 : 607쪽
· 출판일 : 2010-02-18
책 소개
목차
CHAPTER 01. 컴퓨터시스템 개요
Section 01. 컴퓨터란
1.1. 컴퓨터의 기능
1.2. 컴퓨터의 활용
Section 02. 컴퓨터의 역사
2.1. 컴퓨터의 발전 과정
2.2. 컴퓨터의 세대별 분류
Section 03. 컴퓨터의 분류
3.1. 데이터 형태에 의한 분류
3.2. 사용 목적에 의한 분류
3.3. 성능에 의한 분류
Section 04. 컴퓨터의 구성
4.1. 컴퓨터 하드웨어
4.2. 컴퓨터 소프트웨어
Section 05. 정보와 데이터
5.1. 비트
5.2. 데이터의 구성 단위
5.3. 정보량의 단위
5.4. 데이터의 표현
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 논리 게이트
CHAPTER 02. 컴퓨터 하드웨어
Section 01. 컴퓨터 하드웨어의 구성
Section 02. 중앙처리장치
2.1. 중앙처리장치의 구성
2.2. 중앙처리장치의 기능
2.3. 명령어 처리 과정
2.4. 중앙처리장치의 성능
2.5. 중앙처리장치의 종류
Section 03. 기억장치
3.1. 주기억장치
3.2. 보조기억장치
3.3. 기타 기억장치
Section 04. 입력장치
4.1. 키보드
4.2. 마우스
4.3. 기타 입력장치
Section 05. 출력장치
5.1. 모니터
5.2. 프린터
5.3. 기타 출력장치
Section 06. 기타 하드웨어 장치
6.1. 메인보드
6.2. 그래픽 카드
6.3. 사운드 카드
6.4. 랜 카드
6.5. 파워서플라이
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 컴퓨터 조립
CHAPTER 03. 운영체제
Section 01. 운영체제 개요
1.1. 운영체제의 개념
1.2. 운영체제의 동작 방식
Section 02. 운영체제의 종류
2.1. 도스
2.2. 윈도우
2.3. 유닉스
2.4. 리눅스
2.5. 매킨토시 OS
2.6. 모바일 운영체제
2.7. 임베디드 운영체제
Section 03. 운영체제의 분류
3.1. 단일 작업 / 다중 작업 시스템
3.2. 단일 처리 / 다중 처리 시스템
3.3. 일괄 처리 시스템
3.4. 시분할 시스템
3.5. 다중 프로그래밍 시스템
3.6. 실시간 시스템
3.7. 분산 처리 시스템
Section 04. 운영체제의 기능
4.1. 프로세스 관리
4.2. 주기억장치 관리
4.3. 주변장치 및 입출력 관리
4.4. 파일 관리
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 모바일 운영체제
CHAPTER 04. 컴퓨터 소프트웨어
Section 01. 소프트웨어 개요
Section 02. 시스템 소프트웨어
2.1. 링커와 로더
2.2. 언어 처리 프로그램
2.3. 유틸리티
Section 03. 응용 소프트웨어
3.1. 상용 소프트웨어와 주문형 소프트웨어
3.2. 소프트웨어 저작권과 배포
Section 04. 응용 소프트웨어의 기능별 분류
4.1. 오피스 제품군
4.2. 전자출판 소프트웨어
4.3. 협업 소프트웨어
4.4. 그래픽 소프트웨어
4.5. 분석 소프트웨어
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 클라우드 컴퓨팅
CHAPTER 05. 프로그래밍
Section 01. 프로그래밍이란
Section 02. 프로그래밍 언어
2.1. 프로그래밍 언어의 분류
2.2. 프로그래밍 언어의 세대 구분
2.3. 주요 프로그래밍 언어
Section 03. 프로그램 구현 기법
3.1. 번역 기법
3.2. 인터프리터 기법
3.3. 하이브리드 기법
Section 04. 프로그램 실행 과정
4.1. 프로그램 작성
4.2. 컴파일
4.3. 링크
4.4. 실행 결과
Section 05. 프로그래밍 절차
5.1. 문제 분석
5.2. 알고리즘 설계
5.3. 프로그램 구현
5.4. 프로그램 문서화 및 유지보수
Section 06. C로 작성한 프로그램 예
6.1. 세 과목의 점수를 출력하는 프로그램
6.2. 세 과목의 점수를 입력받고 총점을 출력하는 프로그램
6.3. 세 학생의 점수를 입력받고 총점을 출력하는 프로그램
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 1 객체지향 프로그래밍
EXTRA LECTURE 2 웹 프로그래밍 언어
CHAPTER 06. 데이터 통신과 네트워크
Section 01. 데이터 통신 개요
1.1. 데이터의 형태
1.2. 데이터 통신의 구성 요소
Section 02. 데이터 전송 방식
2.1. 아날로그 전송과 디지털 전송
2.2. 직렬 전송과 병렬 전송
2.3. 전송 방향에 따른 분류
2.4. 회선 접속 방식에 따른 분류
2.5. 다중화 전송 방식
Section 03. 데이터 통신의 교환 방식
3.1. 회선 교환 방식
3.2. 축적 교환 방식
Section 04. 네트워크 개요
4.1. 프로토콜
4.2. OSI 모델
Section 05. 네트워크 전송매체
5.1. 유선 전송매체
5.2. 무선 전송매체
Section 06. 네트워크의 구조 및 분류
6.1. 토폴로지
6.2. 네트워크의 분류
6.3. 근거리 통신망의 분류
Section 07. 네트워크의 연결장치
7.1. 네트워크 인터페이스 카드
7.2. 허브
7.3. 리피터
7.4. 브리지
7.5. 라우터
7.6. 게이트웨이
Section 08. 이동통신
8.1. 이동통신의 접속 방식
8.2. IMT-2000
8.3. HSDPA와 HSUPA
8.4. WiBro
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 윈도우에서의 네트워크 명령어 활용하기
CHAPTER 07. 인터넷
Section 01. 인터넷 개요
1.1. 인터넷의 역사
1.2. 인터넷 프로토콜
Section 02. 인터넷 주소체계
2.1. IP 주소
2.2. 도메인 이름
Section 03. 전통적인 인터넷 서비스
3.1. 전자우편
3.2. 원격 접속
3.3. 파일 전송
3.4. 월드 와이드 웹
Section 04. 인터넷 응용
4.1. 전자상거래
4.2. IPTV
4.3. VoIP
Section 05. 인터넷 검색
Section 06. 인터넷 관련 기관
요약
연습문제
EXTRA LECTURE HTML
CHAPTER 08. 유비쿼터스와 최신기술
Section 01. 유비쿼터스 개요
1.1. 유비쿼터스의 유래
1.2. 유비쿼터스의 특징
Section 02. 유비쿼터스 관련 기술
2.1. RFID
2.2. 광대역통합망
2.3. 텔레매틱스
2.4. 위치기반서비스
2.5. 홈 네트워킹
Section 03. 최신기술
3.1. 지능형 로봇
3.2. 가상현실
3.3. 착용식 컴퓨터
3.4. 생체 인식
요약
연습문제
EXTRA LECTURE Technology Review 선정 2009년 10대 유망기술
CHAPTER 09. 정보보안
Section 01. 정보보안 개요
1.1. 정보보안의 목표와 서비스
1.2. 정보보안의 위협
Section 02. 해킹
2.1. 해커
2.2. 해킹의 유형
Section 03. 악성코드
3.1. 바이러스
3.2. 웜
3.3. 트로이 목마
3.4. 유해가능 프로그램
Section 04. 보안기술
4.1. 백신 프로그램
4.2. 네트워크 보안기술
4.3. 암호화 기술
4.4. 암호화 기술의 응용
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 스팸, 피싱 그리고 파밍
CHAPTER 10. 정보사회와 윤리
Section 01. 정보사회 개요
1.1. 정보사회의 정의
1.2. 정보사회의 특징
Section 02. 정보사회의 생활
2.1. 재택근무
2.2. 전자우편
2.3. 전자상거래
2.4. 인터넷 쇼핑
2.5. 인터넷을 이용한 금융 거래
Section 03. 정보사회의 문화
3.1. 채팅
3.2. 인터넷 카페
3.3. 미니홈피
3.4. 블로그
3.5. 유비쿼터스
3.6. UCC
Section 04. 정보사회의 범죄 형태
4.1. 해킹
4.2. 바이러스와 웜
4.3. 유해 정보 유포
4.4. 저작권 침해
4.5. 개인정보 침해
4.6. 인터넷 사기
4.7. 사이버 폭력
Section 05. 정보사회의 윤리
5.1. 윤리의 개념
5.2. 정보사회에서의 기존 윤리의 한계
5.3. 새로운 정보윤리의 정체성
5.4. 윤리적 정보사회를 위한 대응방안
Section 06. 정보윤리 관련제도
Section 07. 네트워크 에티켓
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 저작권에 관하여: 소리바다 고소부터 판결까지
CHAPTER 11. 멀티미디어
Section 01. 멀티미디어 개요
1.1. 멀티미디어의 정의
1.2. 멀티미디어의 특징
1.3. 멀티미디어 데이터
Section 02. 멀티미디어 컴퓨터
2.1. 하드웨어
2.2. 소프트웨어
Section 03. 텍스트
3.1. 문자 코드
3.2. 폰트
3.3. 텍스트 파일 형식
Section 04. 사운드
4.1. 사운드의 구성
4.2. 사운드의 디지털화
4.3. 사운드 파일 형식
Section 05. 이미지 및 그래픽
5.1. 비트맵 방식과 벡터 방식
5.2. 색상 모델
5.3. 이미지 처리
5.4. 3차원 그래픽 기법
5.5. 이미지 및 그래픽 파일 형식
Section 06. 애니메이션
6.1. 애니메이션의 종류
6.2. 특수 효과
6.3. 애니메이션 파일 형식
Section 07. 비디오
7.1. 비디오 압축 표준
7.2. 비지오 파일 형식
Section 08. 멀티미디어의 활용
8.1. 온라인 교육 콘텐츠
8.2. 전자상거래
8.3. 원격진료
8.4. 영화
8.5. 게임
요약
연습문제
EXTRA LECTURE Windows Movie Maker를 이용하여 동영상 제작하기
CHAPTER 12. 데이터베이스
Section 01. 데이터베이스 개요
1.1. 데이터베이스의 의미
1.2. 데이터베이스의 특징
1.3. 데이터베이스의 구성 요소
Section 02. 데이터베이스 관리 시스템
2.1. 데이터베이스 관련 시스템의 기능 및 구성 요소
2.2. 상용 DBMS 종류
Section 03. 데이터 모델
3.1. 데이터 추상화 3단계
3.2. 데이터 모델의 종류
3.3. 데이터 모델링 도구
Section 04. 관계형 데이터베이스 시스템
4.1. 관계형 데이터베이스 개요
4.2. 관계형 대수 연산
Section 05. 정규화
5.1. 제1정규형
5.2. 제2정규형
5.3. 제3정규형
Section 06. SQL
6.1. 데이터 삽입
6.2. 데이터 삭제
6.3. 데이터 갱신
6.3. 데이터 검색
Section 07. 데이터베이스의 활용
7.1. 인터넷에서의 데이터베이스
7.2. 데이터 웨어하우스
7.3. 데이터 마이닝
요약
연습문제
EXTRA LECTURE 액세스를 이용한 소규모 데이터베이스 작업
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