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소프트웨어 크리에이티비티 2.0

소프트웨어 크리에이티비티 2.0

로버트 L. 글래스 (지은이), 이해영, 박재호 (옮긴이)
위키북스
25,000원

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소프트웨어 크리에이티비티 2.0
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 소프트웨어 크리에이티비티 2.0 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788992939256
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2009-05-28

책 소개

소프트웨어 개발 분야의 창의력에 관한 책이다. 저자는 소프트웨어 개발이 근본적으로 복잡한 문제를 해결하는 활동이며, 복잡한 문제를 해결하려면 창의력이 필요하다는 생각을 바탕으로 소프트웨어 창의력을 이야기한다. 또한 이 책은 창의력이 조직과 소프트웨어 분야에서 차지하는 비중과 역할을 살펴보고, 다른 분야에서 배우는 창의력과 창의력을 기르는 방법도 소개한다.

목차

1.규율 대 유연성
1.1 소프트웨어 분야의 진정한 헨리 포드를 찾습니다!
1.2 소프트웨어 자동화, 가능할까 사기일까?
1.3 프로그래머는 정말로 '통제불능'일까?
1.4 체계는 나쁜 말일까? 소프트웨어 생명주기 이야기
1.5 소프트웨어 설계 위조하기
1.6 애자일 프로그래밍, 유연성이 무르익다
1.7 교정원 연필에 얽힌 황당한 사건
1.8 파루틴 지수
1.9 체계와 창의력이라는 기묘한 단짝

2.정형 기법 대 경험 기법
2.1 논쟁을 명백히 밝혀보자
2.2 죄책감 없이 소프트웨어 개발하기
2.3 정형 기법: 극적인 (성공, 실패) 이야기 하나
2.4 정형 기법을 넘어서
2.5 정형 기법에 대해서 독자들이 보낸 의견

3.최적화와 만족화
3.1 BIEGE 원칙으로 문제를 해결하라
3.2 충분한 소프트웨어
3.3 땜빵을 옹호하며
3.4 미하일 고르바초프와 소프트웨어 생산성 (!?)

4. 정량 추론 대 정성 추론
4.1 측정하지 못하면 관리하지 못한다. 정말?
4.2 수학과 전산학자
4.3 의사결정에서 직관의 역할
4.4 숫자도 숫자 나름이다

5. 프로세스 대 제품
5.1 좋은 프로세스가 좋은 제품을 내놓을까?
5.2 좋은 프로세스가 좋은 제품을 내놓을까? 두 번째 의견
5.3 위대할 뻔한 이야기
5.4 소프트웨어 프로세스, 잡다한 생각 몇 가지
5.5 프로세스 대 사람, 좋은 제품 만들기
5.6 CMM을 적용한 결과 둘러보기
5.7 제품 대 프로세스, 언제 무엇에 집중할까?

6. 지적인 업무 대 사무적인 업무
6.1 소프트웨어 만들기, 쉬울까? 어려울까?
6.2 소프트웨어 업무, 지적일까 사무적일까...... 아니면 창의적일까?
6.3 아주 그릇된 이유로 혁신 개념 사들이기

7. 이론 대 실무
7.1 이론이 먼저일까? 실무가 먼저일까?
7.2 다시 생각하는 이론 대 실무
7.3 이론과 실무, 심난한 예제
7.4 뒝벌의 비상
7.5 이론 대 실무, 다양한 유감
7.6 소프트웨어 실무가 소프트웨어 이론을 앞서는 부문 정리

8. 업계 대 학계
8.1 흥미 대 유용성
8.2 개인 대 팀
8.3 유행어 둘
8.4 이해와 인정과……정형 기법
8.5 구조적 연구라고?
8.6 말하기 대 듣기
8.7 미적미적 위원회
8.8 엄밀성 대 실용성

9. 재미 대 진지
9.1 재미와 권태
9.2 오픈소스, 돌아온 재미
9.3 특이한 프로젝트
9.4 잃어버린 재미를 찾습니다

10. 소프트웨어 조직과 창의력
10. 1그리스 대 로마, 판이한 소프트웨어 문화
10. 2통제와 기업 문화
10. 3혁신과 관리
10. 4창의력과 전략 정보 시스템
10. 5창의력 대 법

11. 창의력과 소프트웨어 기술
11. 1정보 시스템을 구현하는 창의적인 기법
11. 2창의력과 소프트웨어 설계, 빠진 고리
11. 3사례 연구, 창의력이 현실을 만나다

12. 소프트웨어 역사와 기념비적인 사건
12. 1첫 번째 기념비적인 사건
12. 2이후 '은총알' 사건
12. 3창의력 대 절차화

13. 조직적인 창의력
14. 창의적인 사람
15. 컴퓨터와 창의력
16. 창의력 모순
17. 항상 그랬다
18. 상승적 결론
19. 기타 결론


A.특별 부록(로버트 L. 글래스 대담 기사)
B.특별 부록(성공/실패 조건)
C.베타리더 한마디

저자소개

로버트 L. 글래스 (지은이)    정보 더보기
지금까지 50여 년 동안 전산 분야에서 파란만장한 경험을 쌓아왔으며, 1954년에서 1957년 사이 항공우주 업계, 노스 아메리칸 사에서 3년 동안 일한 경험을 시작으로 밥은 소프트웨어 부문에서 진정한 선구자 중 한 명으로 거듭났다. 노스 아메리칸 사에서 근무한 경험이 계기가 되어 에어로젯-제네랄과 보잉과 같은 우주항공 회사에서 계속 일하게 되었으며, 그 이후 시애틀 대학교의 소프트웨어 공학 대학원에서 교편을 잡았고 소프트웨어 공학 연구소에서 1년을 보냈다. 초창기 밥은 워싱턴 대학교에서 도구에 초점을 맞춘 연구를 몇 년 정도(1970년 - 1972년) 진행했다. 밥은 25권이 넘는 다양한 서적과 90편이 넘는 전문 논문을 작성하는 방법으로 전산 학계가 내놓은 발견을 평가하고 이를 실무에 실질적인 가치가 있도록 만드는 전환 작업에 초점을 맞추기 위한 여러 가지 시도를 해왔다. 로버트 L 글래스는 친자 두 명과 양자 두 명의 아버지이며, 정보 시스템 관련 학계에서 활약하는 아이리스 베세이와 결혼했다.
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이해영 (옮긴이)    정보 더보기
포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 현재 프리랜서 번역가다. 『English for Developers : IT 트렌드로 배우는 개발자 영어 독해』를 저술했고, 『The Art of Project Management : 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『Rapid Development : 프로젝트 쾌속 개발 전략』(이상 한빛미디어), 『조엘 온 소프트웨어』(에이콘), 『프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은 : 프로젝트 군상의 86가지 행동 패턴』, 『피플웨어(3판)』, 『Clean Code 클린 코드 : 애자일 소프트웨어 장인 정신』(이상 인사이트)을 번역했다.
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박재호 (옮긴이)    정보 더보기
포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 임베디드 시스템 개발, 기업용 백업 소프트웨어 개발, 방송국 콘텐츠 수신제한 시스템 개발과 운영 지원, 클라우드에서 동작하는 서비스 개발에 이르기까지 다양한 실무 경험을 토대로 고성능 고가용성 시스템을 설계하고 있다. 코스닥 상장사인 엑셈 CTO로 인공지능과 스마트팩토리 관련 개발을 총괄했으며, 클라우드용 모니터링 시스템을 위한 아키텍처 설계도 주도했다. 지금은 레인보우브레인에서 CTO로 생성형 AI 제품 개발에 힘쓰고 있다. 『클린 코드, 이제는 파이썬이다』, 『마이크로서비스 도입, 이렇게 한다』, 『Clean Code 클린 코드』, 『피플웨어』 등을 번역하고, 『LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발』 등을 감수하는 등 번역, 감수, 집필한 책이 40여 권을 넘는다. 각종 기술 소식을 다루는 블로그 ‘컴퓨터 vs 책’과 개발자를 위한 유튜브 ‘채널 박재호’(youtube.com/c/박재호dev)를 운영하며, 개발자들을 위한 각종 교육과 세미나도 지속적으로 진행하고 있다.
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