책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788966264902
· 쪽수 : 508쪽
· 출판일 : 2025-10-01
책 소개
목차
추천의 글
옮긴이의 글
머리말
들어가는 글
1장 마이크로소프트 오피스 소프트웨어 개발 리더 찰스 시모니
2장 GUI라는 새 장을 연 제록스 알토 개발자 버틀러 램슨
3장 어도비 창업자 존 워녹
4장 CP/M 개발자 게리 킬돌
5장 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠
6장 정보 관리 소프트웨어 PFS 시리즈 개발자 존 페이지
7장 dBASE 개발자 웨인 래틀리프
8장 비지캘크 설계자 댄 브리클린
9장 비지캘크 개발자 밥 프랭크스턴
10장 로터스 1-2-3 개발자 조너선 색스
11장 로터스 심포니 개발자 레이 오지
12장 스프레드시트 T/Maker 개발자 피터 로이즌
13장 통합 오피스 프로그램 프레임워크(Framework) 개발자 밥 카
14장 실리콘 밸리의 반골 제프 래스킨
15장 최초의 매킨토시 운영 체제 개발자 앤디 허츠펠드
16장 고전 게임 팩 맨의 아버지 이와타니 토루
17장 디지털 창작자 스콧 김
18장 가상 현실 개척자 제이린 리니어
19장 디지털 오디오 소프트웨어 개발자 마이클 홀리
용어 정리
부록
미주
책속에서
이 책들을 읽다 보면 철 지난 기술에 대한 세세한 내용이 나온다. … 그것이 어떤 역사적 의미가 있으며 당시의 문제의식은 뭐였고 어떤 선택을 했으며 후대의 평가는 무엇인지 이해하는 것이 역사 공부의 가치라고 할 수 있다. 마찬가지이다. … 이 이야기는 현재 나에게 어떤 의미로 번역할 수 있을까 자문하는 것이다. 그 기술적 문제를 해결하면서 당사자는 무슨 생각을 하고 어떤 의사 결정을 내린 걸까. 그 이면의 사고는 뭘까. 이런 생각을 하면서 능동적으로 이 책을 읽는다면 고리타분한 이야기가 팔딱팔딱 살아 숨 쉬는 이야기로 바뀔 것이다.
[추천의 글] 중에서
예술적인 관점에서 보면 최고의 소프트웨어는 직관의 영역에서 나옵니다.
[1권 13장 밥 카] 중에서
… 사람들이 학습에 대한 모험심이 강하다면, 바깥으로 나가서 새로운 기술뿐 아니라 예전 기술도 탐험할 것이며, 새로운 기술과 예전 기술 모두의 진가를 알아볼 수 있으며, 모든 사물이 어떻게 큰 그림에 맞아 떨어지는지 이해할 수 있을 겁니다. 컴퓨터 이면에 무엇이 있는지, 컴퓨터가 어디서 왔는지 충분히 제대로 인식하지 못한 상태에서 컴퓨터 기술을 피상적으로 사용하는 것은 커다란 위협이지만, 제 마음속에는 사람들은 크든 작든 바른 일을 할 것이라는 신념이 굳건히 자리 잡고 있습니다.
[1권 19장 마이클 홀리] 중에서




















