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모바일산업 시장현황과 기술/표준화전략 동향분석

모바일산업 시장현황과 기술/표준화전략 동향분석

R&D정보센터 (지은이)
  |  
지식산업정보원
2013-03-20
  |  
300,000원

일반도서

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모바일산업 시장현황과 기술/표준화전략 동향분석

책 정보

· 제목 : 모바일산업 시장현황과 기술/표준화전략 동향분석 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 정보통신 공학
· ISBN : 9788994111520
· 쪽수 : 536쪽

책 소개

모바일산업 분야 관련 기관들의 정보자료를 분석 정리한 책. 제1편에서는 스마트폰, 모바일 어플리케이션, 모바일광고 산업, 모바일 게임 산업을 중점으로 다루었고, 제2편에선 모바일산업의 전반적인 기술/표준화 동향분석과 콘텐츠 표준화 전략 현황을 수록하였다.

목차

제1편 모바일산업 개요 및 국내·외 동향분석
제Ⅰ장 모바일산업 동향 개요

1. 모바일산업 동향 개요
1) 모바일 시장의 역사
(1) 모바일 시장의 흐름
(2) 스마트폰의 활용
2) 국내 모바일산업 개요
(1) 스마트폰
가. 국내 스마트폰 사용 현황
나. 스마트폰 확산에 따른 통신시장의 변화방향
(2) 모바일 클라우드 컴퓨팅
가. 모바일 클라우드 컴퓨팅 개요
나. 국내 모바일 클라우드 컴퓨팅 동향
다. 국내 모바일 클라우드 컴퓨팅 관련 정책
(3) 모바일 커머스
가. 모바일 커머스 개요
나. 국내 모바일 커머스 사업 동향
(4) 모바일 광고
가. 모바일 광고 개요
나. 국내 모바일 광고 관련 사업자 동향
다. 스마트폰을 통한 모바일 광고 이용 현황
(5) 모바일 오피스
가. 모바일 오피스 개요
나. 국내 모바일 오피스 사업자 동향
다. 국내 모바일 오피스 정책 동향
(6) 모바일 게임
가. 모바일 게임 생태계 변화
나. 국내 모바일 게임 업체 현황
다. 국내 모바일 게임 관련 정책 동향
(7) 모바일 앱세서리
가. 모바일 앱세서리 개요
나. 모바일 앱세서리 동향
다. 모바일 앱세서리 제품 동향
3) 세계 모바일산업 개요
제Ⅱ장 스마트폰 동향분석
1. 스마트폰 산업 동향분석
1) 스마트폰 산업 개요
2) 스마트폰 시장 현황
(1) 피처폰 시대 : 하드웨어 및 통신사업자와 협력이 중요
가. 통신 사업자 중심의 폐쇄적인 생태계(Network's Walled Garden)
나. 하드웨어 중심의 경쟁
(2) 스마트폰 제 1기: 소프트웨어 경쟁력 및 시장표준 OS개발사와의 협업이 중요
가. 중요한 니치 시장
나. 스마트폰 OS-에코시스템의 시장 표준 경쟁
다. 소프트웨어 역량 강화
(3) 스마트폰 제 2기 : 소프트웨어 이상의 경쟁 요소 필요
가. 제조사간 스마트폰 개발 소프트웨어 역량
나. 중저가 시장의 확산
(4) 스마트 제 2기, 업체 시장 동향
가. 애플(Apple)
나. 삼성전자
다. 노키아, 림, HTC
라. LG전자
마. 소니, 모토로라
바. ZTE, 화웨이
3) 스마트폰 시장 전망
(1) 애플과 삼성의 시장 전망
(2) LG와 노키아의 시장 전망
(3) ZTE와 화웨이의 시장 전망
(4) 향후 시장 전망
가. 스마트폰 2기, '제품+서비스'의 복합적 경쟁
나. 스마트폰 3기, '웹 중심의 모바일 환경'
다. 스마트폰에 대한 구글의 정책 변화 의미와 전망
2. 스마트 콘텐츠 산업 분석
1) 스마트콘텐츠와 관련된 콘텐츠 분류
2) 스마트콘텐츠의 정의를 위한 고찰
(1) 디지털콘텐츠 분야별 변화
가. 출판 콘텐츠 산업
나. 음악 콘텐츠 산업
다. 게임 콘텐츠 산업
라. 영화/애니메이션/방송 콘텐츠 산업
마. 광고 콘텐츠 산업
바. 지식정보 콘텐츠
(2) 콘텐츠 유통에 변화를 가져온 애플 앱스토어
(3) 콘텐츠 소비기기로서의 스마트 기기
(4) 콘텐츠 수익 모델의 종류
가. 무료 스마트콘텐츠의 종류
나. 유료 스마트콘텐츠의 종류
3) 스마트콘텐츠의 정의
4) 스마트콘텐츠의 특징
3. 스마트콘텐츠 해외 시장의 현황과 전망
1) 스마트콘텐츠 근간인 플랫폼(Platform)
(1) 생태계로서의 플랫폼
(2) 주요 플랫폼
(3) 플랫폼의 비교
가. 플랫폼 비교를 위한 요소
나. 애플/구글 (OS기반)
다. 아마존 (콘텐츠 기반)
라. 통신사 (Network 기반)
2) 애플 (iOS) 플랫폼의 동향
(1) 운영체제와 기기
(2) 스마트콘텐츠와 서비스
(3) 애플 플랫폼의 경쟁력
3) 구글 (Android) 플랫폼의 동향
(1) 운영체제와 기기
(2) 스마트콘텐츠와 서비스
(3) 구글 플랫폼의 경쟁력
4) 기타 플랫폼의 동향
(1) 아마존
(2) 통신회사 / WAC
(3) 마이크로소프트와 삼성
(4) 스마트콘텐츠 개발자 측면에서의 플랫폼에 대한 평가
5) 스마트콘텐츠 글로벌 유통 채널 현황
6) 스마트콘텐츠 해외 시장 규모 및 전망
(1) 스마트기기의 글로벌 시장 136
(2) 스마트콘텐츠 글로벌 시장 전망
7) 스마트콘텐츠 국내 시장의 전망
(1) 국내 스마트기기의 향후 추이
(2) 국내 스마트콘텐츠 시장 전망
제Ⅲ장 모바일 애플리케이션 동향분석
1. 모바일 미디어와 애플리케이션
1) 개념
(1) 모바일 미디어
(2) 애플리케이션
2) 모바일 미디어 확산
(1) 모바일폰 확산
(2) 태블릿PC 확산
2. 모바일 애플리케이션 시장 현황
1) 비즈니스 환경의 변화
(1) 모바일 미디어를 이용한 전자상거래 증가
(2) 모바일 웹(Web)과 모바일 애플리케이션의 경쟁
2) 모바일 애플리케이션 시장 현황
(1) 주요 사업자와 앱스토어 현황
(2) 시장 규모
(3) 시장 및 소비 동향
(4) 모바일 애플리케이션 장르별 이용 현황
3. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델 구분
2) 무료모델
3) 유료모델
4) 부분유료화(Freemium) 모델
4. 모바일 애플리케이션 시장 전망
1) 새로운 앱스토어의 등장
(1) Amazon 앱스토어의 가능성
(2) 써드파티(3rd Party) 앱스토어의 성장
(3) 이동통신사 중심의 단일 플랫폼 앱스토어 WAC의 가능성
2) Freemium 모델의 적용 증가
3) 모바일 웹과 애플리케이션의 보완적 관계 형성
(1) 모바일 웹의 성장
(2) 모바일 웹과 애플리케이션의 보완적 관계 형성
4) 2012년 M&A(인수/합병)의 조짐
(1) Amazon의 RIM 인수/합병 제의
(2) 삼성전자의 RIM 인수설
(3) 세계 제2위의 PC업체인 중국 레노버(Lenovo)의 RIM 인수설
5) 2012년 모바일 어플리케이션 시장 동향
(1) 2012년 모바일 앱 시장
(2) 2012년 앱스토어 시장
5. 최근 모바일 어플리케이션 해외 동향
1) 미국
(1) 영화 관련 모바일 앱 현황
(2) 영화 모바일앱 시장
가. 소비자로서 관객/시청자를 위한 모바일앱
나. 기타 유용한 영화 모바일앱
(3) 영화 제작 활성화를 위한 다양한 모바일앱
가. 영화 제작을 위한 모바일앱
나. 영화 제작사 및 배급사의 마케팅 도구로서의 모바일앱
2) 유럽
(1) 스마트폰 어플리케이션 시장 사업자 현황 개관
(2) 어플리케이션 시장에서 게임의 비중
가. 어플리케이션용 게임 시장
나. 무료 게임 콘텐츠
(3) 구글과 애플 이외 앱스토어 사업자 현황
가. 윈도우즈와 RIM
나. 아마존 킨들의 성공적인 시장 진입
다. 게임 퍼블리셔의 앱의 수익성
(4) 게임 이외의 어플리케이션 시장
가. 아이폰과 구글 플레이
나. 애플 아이폰 5의 스크린 사이즈 변화
다. 애플의 새로운 지도 어플리케이션
3) 일본
(1) 일본 스마트폰 현황
(2) 스마트폰 유료 앱 시장 현황
(3) 일본의 앱 개발 시장 전망
가. 앱 개발 설문 조사
나. 앱 개발 시장의 과제
4) 중국
(1) 모바일 애플리케이션 사용 현황
가. 모바일 애플리케이션 사용률
나. 모바일 애플리케이션 사용률 비교
다. 전형적인 애플리케이션 시장의 경쟁현황
라. 모바일 브라우저 사용현황 비교
(2) 모바일 애플리케이션 유저와 비유저의 사용률 비교
가. 모바일 사용자의 모바일 웹서핑 접근성
나. 모바일 사용자의 비용결제 의향
다. 모바일 사용자의 광고 용인성
(3) 중국 주요도시의 3G 스마트폰 유저 현황
가. 사용자 특성
5) 인도
(1) 인도 모바일 앱시장 현황
가. 2012년 시장 현황
나. 인도 인기 앱 Top 10
다. 모바일 결제 규모
(2) 시사점
제Ⅳ장 모바일 광고산업 동향분석
1. 모바일 광고의 개념과 유형
1) 모바일 광고의 개념
2) 기존 온라인 광고와의 차이점
3) 모바일 광고의 유형
4) 모바일 광고의 특징
5) 국내외 모바일 광고 플레이어 현황
2. 모바일 광고 시장 현황 및 전망
1) 모바일 광고 시장의 규모
2) 모바일 광고 산업
3) 국내 모바일 광고 시장 현황 및 전망
(1) 온라인 광고 시장 현황
(2) 모바일 광고 시장 현황
가. 모바일광고 시장 현황
나. 온라인 트래픽
다. 모바일 트래픽의 Monetization
(3) 국내 모바일광고 시장 흐름과 전망
가. 국내 모바일광고 시장의 성장
나. 모바일 광고 유형 및 사례
다. 모바일 광고 시장의 태동
라. 모바일 광고 유통 구조
마. 국내 모바일 광고 시장 전망
4) 해외 모바일 광고 시장 현황
(1) 현황 개요
(2) 모바일 광고시장의 성장
가. 모바일 광고시장의 유형별, 지역별 동향
나. 모바일 광고 활용 분야
다. 모바일 광고시장의 성장 동력
(3) 해외 모바일광고 시장 현황
가. 시장 현황
나. Apple iAd 모바일 광고 서비스 전략의 동향
다. Google의 모바일 광고 서비스 동향
3. 모바일 광고 시장의 소비자 이해
1) 모바일 기기로 인한 미디어 이용행태 변화
2) 모바일 광고 접촉 현황
3) 모바일 광고에 대한 소비자 인식
4) 모바일 광고의 수용과정
5) 모바일 광고와 소비자 구매행동
4. 모바일 광고 생태계 및 플랫폼 이해
1) 모바일 광고시장의 생태계
2) 글로벌 모바일 광고 기업의 비즈니스 모델
3) 글로벌 모바일 광고기업의 성공 전략
4) 모바일 네트워크 광고 플랫폼 트래픽
5) 모바일 광고 플랫폼
(1) Admob Mobile AD Network
(2) AD@m Mobile AD Network
(3) U+ Mobile AD Network
(4) Cauly Mobile AD Network
6) 국내 모바일 광고 플랫폼 사업자 동향
5. 모바일 광고 집행 사례
1) 증강현실을 접목시켜 SNS 연결과 제품 구매를 지원하는 모바일 앱
2) 아이패드의 방향센서를 이용한 흥미로운 자선 광고
3) 동영상 소재를 활용해 스토리에 따라 진행되는 시뮬레이션 형식 광고
4) 전면 배너 노출 형식의 모바일 App 홍보 캠페인
5) 전면 배너 노출 및 리치미디어를 활용한 영화 홍보 캠페인
6) 일고정 형태의 아이콘 배너로 높은 노출량 확보
7) 아이패드로 자동차를 비추면 자동차 내부까지 보이는 X-Ray Scanner
8) 코카콜라의 구글 애드몹 네트워크와 기술력이 결합된 모바일 광고
9) 제품에 대한 체험성을 높이는 3D 모바일 광고
10) 커피컵 슬리브에 인쇄되는 온라인 뉴스
11) 증강현실로 사용자 경험을 확장시킨 어린이용 캐릭터 밴드
제Ⅴ장 모바일 게임 동향분석
1. 세계 게임시장 구조
1) 개요
2) 우리나라 게임 수출 구조
(1) 플랫폼별 게임 수출 구조
(2) 수출의 지역적 구조
3) 세계 게임시장의 구조 및 전망
(1) 세계 게임시장 규모
(2) 세계시장의 플랫폼별 전망
가. 비디오게임
나. 온라인게임
다. 모바일게임
라. 아케이드게임
마. PC 게임
4) 세계 게임시장의 권역별 특성
(1) 권역별 게임시장 구조
(2) 아시아
가. 시장 특성
나. 중국
다. 일본
(3) 유럽
가. 시장 규모 및 구조
나. 게임 이용자
(4) 북미
가. 북미 시장 구조
(5) 중남미
2. 모바일게임 산업 현황 분석
1) 현황 개요
2) 모바일게임 산업 현황 분석
(1) 모바일 디바이스의 보급과 인프라 고도화
(2) 마케팅 채널의 확대
(3) 모바일게임 제품의 시장성
(4) 해외시장 확장
가. 모바일게임 플랫폼의 확장성
나. 국내 모바일게임 경쟁력 강화
다. 글로벌 확장 연계성
3) 모바일게임 수급 분석 및 온라인게임 영향 분석
(1) 모바일게임 수급분석
(2) 개발력 확보와 플랫폼 사업자
(3) 온라인게임시장의 영향 분석
4) 2013년 게임 산업 전망
(1) 온라인 게임 산업 전망
(2) 모바일 게임 산업 전망
가. 모바일 게임의 전망
나. 해외 모바일 게임시장 상황
다. 국내 모바일 게임시장 상황
3. 국가별 인기 모바일게임 분석 현황
1) 한국
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play Store
가. 유료
나. 무료
(3) SK Tstore
가. 유료
나. 무료
(4) KT Olleh market
가. 유료
나. 무료
(5) LG U+ App market
가. 유료
나. 무료
2) 미국
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play Store
가. 유료
나. 무료
(3) Amazon Appstore
가. 유료
나. 무료
3) 일본
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play Store (일본)
가. 유료
나. 무료
4) 중국
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play Store
(3) China Mobile Market
가. 유료
나. 무료
5) 독일
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 최고 매출
(2) Google Play store
가. 유료
나. 무료
6) 영국
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 최대 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play Store
가. 유료
나. 무료
7) 프랑스
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play store
가. 유료
나. 무료
8) 이탈리아
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play store
가. 유료
나. 무료
9) 스페인
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
10) 캐나다
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
(2) Google Play store
가. 유료
나. 무료
11) 홍콩
(1) Apple Appstore
가. 아이폰 유료
나. 아이폰 무료
다. 아이폰 매출
라. 아이패드 유료
마. 아이패드 무료
바. 아이패드 매출
12) 인도
(1) Google Play store
가. 유료
나. 무료

제2편 모바일산업 기술/표준화 전략 동향분석
제Ⅰ장 융합콘텐츠 표준화 전략 동향분석

1. 융합콘텐츠
1) 개요
(1) 융합콘텐츠 개요
가. 융합콘텐츠 개요도
나. 표준화 대상기술 및 표준화 대상항목
(2) 표준화의 Vision 및 기대효과
가. 표준화의 필요성
나. 표준화의 목표
다. Vision 및 기대효과
2) 국내·외 현황분석 및 표준화 전략
(1) 스마트콘텐츠
가. 국내·외 현황분석
나. 표준화 추진전략
(2) 게임/모바일광고
가. 국내외 현황분석
나. 표준화 추진전략
제Ⅱ장 모바일산업 기술/표준화 전략 동향분석
1. 모바일 서비스
1) 개요
(1) 기술개요
가. 중점기술 및 표준화 대상항목의 정의
나. 연관기술 분석
(2) 중점기술의 연도별 주요현황 및 이슈
가. 기술개발 주요현황 및 이슈
나. 국내표준화 주요현황 및 이슈
다. 국제표준화 주요현황 및 이슈
라. 정책/산업 주요현황 및 이슈
(3) 추진경과 및 중점 추진방향
가. 추진경과
나. 중점 추진방향
(4) 표준화의 Vision 및 기대효과
가. 표준화의 필요성
나. 표준화의 목표
다. Vision 및 기대효과
2) 국내외 현황분석
(1) 시장 현황 및 전망
가. 국내 시장 현황 및 전망
나. 국외 시장 현황 및 전망
(2) 기술개발 현황 및 전망
가. 국내 기술개발 현황 및 전망
나. 국외 기술개발 현황 및 전망
다. IPR 보유현황 및 확보가능분야
(3) 표준화 현황 및 전망
가. 국내 표준화 현황 및 전망
나. 국외 표준화 현황 및 전망
(4) 표준화 대상항목별 현황분석
3) 표준화 추진전략
(1) 중점기술의 표준화 환경분석
가. 표준화 추진상의 문제점 및 현안사항
나. SWOT 분석 및 표준화 추진방향
다. 표준화 추진체계
(2) 중점 표준화항목 선정
가. 표준화 대상항목별 우선순위 분석
나. 중점 표준화항목 선정사유
2. 모바일 User Interface
1) 모바일 UI 개요
2) UI 진화 방향 및 현황
(1) UI의 진화 방향
가. 그래픽 UI(GUI)
나. 멀티-터치 UI
다. 센서-기반 UI(Sensor-Based UI)
(2) 제조사별 UI 전략 및 현황
가. HTC의 Sense UI
나. LG의 S-Class UI
다. Motorola의 MOTOBLUR
라. Samsung의 TouchWiz UI
마. 기타 모바일 UI
3) 모바일 UI 기술동향
(1) Touchscreen
(2) Haptics
(3) GPS
(4) Sensors
가. Accelerometer
나. Gyroscope
다. Digital Compass
(5) Augmented Reality
4) 모바일 UI 시장 전망
(1) 센서-구현 스마트폰
(2) 터치스크린형 스마트폰
(3) 모바일 AR 애플리케이션
3. 모바일 증강현실(Augmented Reality)
1) 기술 개요
2) 모바일 증강현실 기술 동향
(1) 모바일 증강현실의 정의
(2) 모바일 증강현실 기술 동향
가. 추적 및 정합 기술
나. 상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술
다. 지능형 검색 기술
3) 모바일 증강현실 표준화 동향
(1) W3C
(2) OMA
(3) ISO/IEC JTC1
(4) 국내 표준화 동향
4. 모바일 클라우드 개념과 산업 및 기술 동향
1) 모바일 클라우드 개념 및 정의
(1) 모바일 클라우드 등장 배경 및 개념
가. 네트워크 인프라와 모바일 단말기 보급의 확산
나. 단말기 간의 연동을 통한 N-Screen 서비스 구현 및 데이터 이동 가능성
다. 모바일 단말기의 한계를 극복하는 컴퓨팅 환경
(2) 모바일 클라우드 정의
(3) 모바일 클라우드 표준화 이슈
가. 플랫폼 독립성 제공
나. 플랫폼 간 통합 서비스와 이동성 제공
다. 단말 독립적 서비스 제공
2) 모바일 클라우드 산업 현황
(1) 모바일 플랫폼 시장구도
(2) 글로벌 기업의 모바일 클라우드 기술개발 사례
가. Microsoft 의 'iCloud'
나. Intel 의 스마트폰 기반 클라우드 솔루션
다. TrendMicroGlobal의 클라우드 프로젝트
3) 클라우드 컴퓨팅 시장 동향
(1) 클라우드 컴퓨팅 시장 전망
(2) 모바일 스트리밍 서비스 시장 전망
4) 산업 활성화 및 보안 전략
5. 차세대 모바일웹 기술·표준화 동향
1) 기술 개요
2) 차세대 웹 기술 표준과 모바일웹
3) 모바일웹 애플리케이션 기술
(1) Native App. VS. Web App.
(2) 차세대 웹 애플리케이션 표준
가. HTML5
나. Device API
다. Web Application Standards
4) 소셜 웹 표준
(1) 소셜 웹 표준화
(2) W3C Social Web 표준화
5) 미래 모바일 서비스와 웹 표준
(1) 미래 모바일 인프라
(2) 미래 모바일 서비스의 7가지 키워드
(3) 미래 모바일 서비스를 위한 차세대 모바일웹 기술
6. 스마트 모바일 DMB 방통융합 서비스 기술 동향
1) DMB 방통융합 서비스 기술 개요
2) DMB2.0 서비스
(1) DMB2.0 개요
(2) DMB2.0 주요 기술
(3) DMB2.0 서비스 현황
3) 스마트 DMB 서비스
(1) 스마트 DMB 개요
(2) 스마트 DMB 주요 기술
(3) 스마트 DMB 서비스 현황
4) 스마트 모바일 하이브리드 DMB
(1) 스마트 모바일 하이브리드 DMB 개요
(2) 주요 서비스 및 기술
가. 개방형 플랫폼 기반 데이터 방송 서비스
나. 망 연동 비디오 연계 서비스
다. 망 연동 3D/고품질 비디오 서비스
라. 기술적 사항
도표(통계) 목차

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