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라즈베리 파이 프로그래밍

라즈베리 파이 프로그래밍

(파이썬으로 시작하는)

사이먼 몽크 (지은이), 배장열 (옮긴이)
제이펍
18,000원

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라즈베리 파이 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 라즈베리 파이 프로그래밍 (파이썬으로 시작하는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788994506760
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2013-09-27

책 소개

전자공학의 대가인 사이먼 몽크가 라즈베리 파이 애플리케이션 개발의 기초를 설명하는 책. 하드웨어와 소프트웨어의 설정 및 설치, 애플리케이션의 작성 및 디버그, 사용자 친화적인 인터페이스의 작성, 외부 전자 장치의 제어 등과 관련된 내용이 담겨 있다.

목차

1장 기지개를 켜다
라즈베리 파이의 정체 15
라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 17
라즈베리 파이의 구석구석 18
라즈베리 파이 설정하기 20
필요한 것 마련하기 21
합체하기 29
시작하기 30
마무리 31

2장 첫발을 떼다
리눅스 33
데스크탑 34
인터넷 37
커맨드 라인 38
터미널과 친해지기 39
sudo 41
애플리케이션 42
각종 인터넷 리소스 45
마무리 45

3장 파이썬 기초를 세우다
IDLE 48
파이썬 버전 48
파이썬 쉘 49
에디터 49
수 53
변수 54
for 루프 56
주사위 흉내 내기 58
if 60
비교 62
논리 따르기 63
Else 64
while 65
마무리 67

4장 문자열, 리스트, 딕셔너리
스트링 이론 69
리스트 73
함수 77
행맨 79
딕셔너리 89
튜플 91
다중 대입 92
다중 리턴 값 93
예외 93
함수 총정리 94
수 95
문자열 96
리스트 98
딕셔너리 99
타입 변환 99
마무리 100

5장 모듈, 클래스, 메소드
모듈 102
모듈 사용하기 102
쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 104
새로운 모듈 설치하기 104
객체 지향 107
클래스 정의하기 107
상속 111
마무리 114

6장 파일과 인터넷
파일 115
파일 읽기 115
큰 파일 읽기 119
파일 쓰기 120
파일시스템 121
피클링 122
인터넷 124
마무리 126

7장 GUI
Tkinter 127
Hello World 128
온도 변환기 129
그 밖의 GUI 위젯 134
체크버튼 135
리스트박스 136
스핀박스 137
레이아웃 137
스크롤바 142
대화상자 143
색상 선택기 144
파일 선택기 146
메뉴 146
캔버스 148
마무리 149

8장 게임 프로그래밍
파이게임이란? 151
Hello Pygame 152
라즈베리 게임 155
마우스 따라가기 155
라즈베리 추가하기 157
받아낸 동작의 감지와 점수 계산 159
타이밍 161
여기저기서 떨어지는 라즈베리 161
마무리 165

9장 하드웨어에 말을 걸다
GPIO 핀 연결 168
GPIO 핀 직접 연결 169
확장 보드 170
파이 페이스 170
PI/O 슬라이스 172
라즈비로봇보드 174
게르트보드 175
프로토타입용 보드 176
파이 코블러 177
파이 플레이트 177
험블 파이 178
아두이노와 파이 179
아두이노와 파이토크 181
마무리 184

10장 프로토타입 프로젝트: LED 디지털 시계
준비물 186
하드웨어 조립 187
소프트웨어 189
2차 프로젝트 192
마무리 196

11장 라즈비로봇
준비물 199
1차 프로젝트: 기본 자동차 200
하드웨어 조립 200
소프트웨어에 관해 206
2차 프로젝트: 거리 측정기와 LCD 화면 추가하기 207
1단계: 거리 측정기 직렬 어댑터 조립하기 208
2단계: LCD 화면 연결하기 208
3단계: 소프트웨어 업데이트하기 211
4단계: 실행하기 211
소프트웨어 다시 살펴보기 212
마무리 214

12장 이제부터 필요한 것들
리눅스 리소스 215
파이썬 리소스 216
라즈베리 파이 리소스 217
기타 프로그래밍 언어 218
스크래치 218
C 언어 219
애플리케이션과 프로젝트 221
미디어 센터: Raspbmc 221
홈오토메이션 222
마무리 222

저자소개

사이먼 몽크 (지은이)    정보 더보기
Simon Monk는 사이버네틱스 및 컴퓨터 과학 분야에서 석사 학위를 취득하고, 소프트웨어 공학 분야에서 박사 학위를 취득했다. 산업체로 복귀하기 전 수년간 학자로 일했으며 모바일 소프트웨어 회사인 모모넷(Momote Ltd)을 공동 창립했다. 그는 어릴 때부터 전자공학에 관심이 있었고, 이후 아내 Linda와 함께 설립한 회사인 몽크메이크스(MonkMakes Ltd)의 제품을 설계하기도 했다. Monk가 집필한 전자공학 관련 도서로는 『Programming Arduino』(맥그로힐, 2011), 『Hacking Electronics』(TAB Books, 2013), 『Programming the Raspberry Pi』(맥그로힐, 2012) 등이 있다.
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배장열 (옮긴이)    정보 더보기
스마트폰 게임 개발이라는 목표를 동기 부여 삼아 전원 생활을 준비하고 있는 iOS, 안드로이드 개발자. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 들이 있다.
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책속에서








리눅스 PC에서 할 수 있다면 라즈베리 파이에서도 할 수 있는 일이 무척이나 많다. 다만, 몇 가지 제한이 따른다. 라즈베리 파이에서는 하드디스크 대신 SD 카드를 사용한다. 그렇다고 해서 외장 하드디스크를 USB에 연결하여 사용하지 못한다는 뜻은 아니다. 오피스 문서도 편집할 수 있고, 인터넷을 둘러본다거나 게임을 즐길 수도 있다(퀘이크(Quake)처럼 꽤 정교한 게임도 가능하다).


이 장에서는 우선 데이터를 표현하는 갖가지 방법을 파헤치고 파이썬 프로그램에 특정 구조를 덧붙이고자 한다. 뒤이어 그때까지 다룬 내용을 하나로 모아 간단하지만 알짜배기 게임인 행맨Hangman을 만들어볼 것이다. 행맨은 다들 알다시피 문자를 하나씩 추측해 가며 단어를 맞추는 게임이다. 이 장은 수학이나 문자열, 리스트, 딕셔너리 등에 사용되는 유용한 파이썬 내장 함수들을 언제라도 참고할 수 있는 레퍼런스로 막을 내린다.


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