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FutureUX : Digital signage & Smart media

FutureUX : Digital signage & Smart media

(미래 사용자 경험 디자인 - 디지털사이니지와 스마트 미디어 제작사례)

김주희 (지은이)
(주)팝사인
18,000원

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FutureUX : Digital signage & Smart media
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : FutureUX : Digital signage & Smart media (미래 사용자 경험 디자인 - 디지털사이니지와 스마트 미디어 제작사례)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788994595153
· 쪽수 : 277쪽
· 출판일 : 2013-06-01

책 소개

디지털사이니지를 기획하고 제작할 때 염두에 두어야 하는 다양한 상황들에 대해 설명하고 있으며, 저자의 모바일 UX 개발 경험이 독자들에게 상당한 도움을 제공한다.

목차

1부. 트렌드

1장. 디지털 사이니지 트렌드
1. 사용자 콘텐츠 생성- User Created Contents
2. 클라우드 컴퓨팅 - Cloud Computing
3. 모바일 연동- Mobile connectivity
4. 사회적 관계 융복합 - Convergence in SNS
5. 디스플레이 - Display
6. 다양한 센서 활용 - Sensors
7. 자연스러운 인터페이스 - NUI-Natural User Interface
8. 4D - 4D
9. 증강현실 - Augmented Reality
10. 트렌드 키워드 - Trend Keyword

2장. 미래 시나리오
1. 디지털사이니지로드맵 - Digital signage road map
2. 일반사용자의 미래 시나리오 - Future Scenario : User
3. 공간사업자의 미래 시나리오 - Future Scenario : Business operator, Networks and Society
4. 광고주의 미래 시나리오 - Future Scenario : Advertiser, Smart user data management


2부. 디지털사이니지 서비스 기획

3장. 제작 과정 개요
1. 프로세스 단계 수립 - Making Process
2. 일정과 과업 설계 - Task & Schedule
3. 구성원확보 - Team setting

4장. 아이디어
1. 리서치 - Research
2. 아이디어 추출 방법론 - Ideation Methodology
3. 아이디어 툴킷 - Idea Toolkit
4. 아이디어 회의 진행 - Idea Framework
5. 아이디어 모으기 - Gathering Ideas
6. 아이디어 정제 후 구조화 - Organizing Ideas

5장. 서비스 기획
1. 페르소나 작업 - Creating Persona
2. 사용자 가치 - User value
3. 사업자 가치 - Business value
4. 콘셉트 모델링 - Concept modeling
5. 서비스 구체화 - Defining Services

6장. 서비스 실행 및 제작
1. 목업 만들기 - Prototyping
2. 디자인 제작 - Designing
3. 제작 가능성 검토 - Examining Feasibility
4. 상품화 착수 - Commercialization
5. 시나리오 제작 - Making Scenario

3부. 디지털사이니지 제작 가이드

7장. 디지털사이니지 커뮤니케이션 전략
1. 특정 타깃 설정 - Creating Target User
A. 실내 생활 장소 타깃 - Target Users for Indoor Digital Signage
B. 옥외 생활 장소 타깃 - Target Users for Outdoor Digital Signage
2. 쉽고 간단명료한 사이니지 - Easy and Simple Signage
3. 사용자 참여 중심의 경험 설계 - User Participation Experience Plan
4. 사용자에 따른 변화 - Various Target Users
5. 다양한 매체 활용 - Using Multimedia Platforms
6. 뜻밖의 즐거움 전달 - Engagement design
7. 온·오프라인 복합 미디어 콘텐츠 제작 - Online and Offline Media Mix
8. 소셜 미디어 활용 전략 - SNS marketing strategy
9. 가상과 현실의 결합 (라이브 공간) - Mixing real and virtual worlds
10. 아트 테크 융합 디자인 - Convergence of ART+Technology
11. 공간 스토리텔링 - Space storytelling

8장. 디지털사이니지 제작 가이드
1. 디지털사이니지의 특징 - Digital Signage Features
2. 증강현실 - Augmented Reality
3. 미디어 파사드 - Media facade
4. 홀로그램 쇼 - Hologram Show
5. 실시간 게임 ? Real-time Game
6. 플래쉬몹 - Flash mob

4부. 스마트 미디어 제작 가이드

9장. 스마트 폰
1. 3D 기반의 입체적인 디자인 - 3D-based Design
2. NUI - Natural User Interface
3. 개인화 - Customization
4. 콘텐츠 - Smart Phone Contents
5. 인터페이스 - Smart Phone User Interface
6. 앱과 웹 UI - App & Web User Interface
10장. 스마트 TV
1. 사용자 TV매체이용 정황(Context)과 요구사항(Needs) 반영
2. 사용자 콘텐츠 이용 패턴(Pattern)과 요구사항(Needs) 반영
3. 리모컨PUI - Remote control Physical User Interface
4. 콘텐츠- Smart TV Contents
5. 인터페이스 - Smart TV User Interface
6. 입력방식- Smart TV Input Systems
7. 스마트TV UI 구현을 위한 10가지 원칙- Ten Principles of Smart TV UI Design

11장. 스마트 사이니지
1. 여러 디스플레이 사용-Multi Display
2. 단순한 구성-Zero depth
3. 입력방식- Input systems
4. 주변에 따라 변화하는 구조 - Flexible structure
5. 스마트 사이니지 화면구성 - Smart signage User Interface
6. 자동화 - UI Automation
7. 산세리프 체 사용 - Sans Serif Typeface
8. 차별화된 디자인 - Exclusive Design
9. 간결한 메타포 - Simple Metaphor
10. 이어콘사용 - Using Earcon
11. 백오피스 제작가이드 - Back Office Production Guide

부록-Appendix

저자소개

김주희 (지은이)    정보 더보기
2001년 팀인터페이스(www.teaminterface.com)에서 SK n-TOP mobile 1차~3차 UT(Usability test-사용성 테스트) 총괄을 시작으로 2011년 디스트릭트(www.dstrict.com) 라이브파크 모바일 & 아이패드 앱 사용자 경험 설계(UX-User experience) 총괄까지 다양한 뉴미디어와 모바일 관련 일을 해왔다. 저자는 디지털사이니지(Digital signage) UX를 설계하면서 겪게 되는 이슈들과 해결하는 방법, 디지털사이니지를 비롯한 스마트 미디어를 제작하는 과정에 대한 노하우를 이 책에 담았다. 저자는 현재 디스트릭트 (www.dstrict.com)의 뉴 미디어사업 부문 책임으로 있으며, 관심분야는 사람이다.
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