logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

이러닝 관련 시장과 콘텐츠, 시스템, 솔루션 기술 개발 동향

이러닝 관련 시장과 콘텐츠, 시스템, 솔루션 기술 개발 동향

비아이알(BIR) 편집부 (엮은이)
비아이알(BIR)
270,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
243,000원 -10% 0원
13,500원
229,500원 >
243,000원 -10% 0원
카드할인 10%
24,300원
218,700원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 2개 242,890원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 243,000원 -10% 12150원 206,550원 >

책 이미지

이러닝 관련 시장과 콘텐츠, 시스템, 솔루션 기술 개발 동향
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 이러닝 관련 시장과 콘텐츠, 시스템, 솔루션 기술 개발 동향 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 산업공학
· ISBN : 9788994613963
· 쪽수 : 351쪽
· 출판일 : 2011-09-09

목차

제 1장 이러닝 개요와 동향
1. 이러닝 개요
1-1. 종류
1) E러닝
2) M러닝
3) U러닝
4) 블렌디드 러닝
1-2. 기술동향
1) 기술의 특징
2) 기술동향
3) 경쟁 및 신규 대체기술 현황
(1) 경쟁기술 현황
(2) 신규 및 대체기술 현황
2. 지능형 튜터링 시스템 개요와 동향
2-1. 개요
1) 개념 및 정의
(1) 배경 및 목표
(2) 개념 정의
2) 지원 필요성
2-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장규모 및 성장률 예측
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 예측
2-3. 과제와 전망
1) 과제
(1) 법?규제적 장애요인
(2) 기술적 장애요인
(3) 시장적 장애요인
2) 전망
3. Edutainment 핵심기술 개요와 동향
3-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
3-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장률 예측
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 예측
3-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
4. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠 분산제어 및 중개 시스템 개요와 동향
4-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
4-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장률 예측
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 예측
4-3. 과제와 전망
1) 과제
2) 전망
5. 계획 및 학습 인지모델 프레임워크 개요와 동향
5-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 지원 필요성
5-2. 국내외 시장동향
1) 시장 동향
(1) 시장 규모 및 성장률 예측
(2) 시장구조 및 경쟁현황
(3) 시장 성숙도
2) 시장 경쟁력 분석
(1) 사업화 소요기간 및 경제적 수명 예측
(2) 예상시장 점유율 및 총매출액 예측
5-3. 과제와 전망
1) 기술개발 및 사업화 성공가능성
6. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 동향
6-1. 개요
1) 개념 및 정의
2) 기술개발 필요성
6-2. 국내외 시장동향
1) 시장동향
(1) 제품 및 서비스 현황
(2) 시장규모 전망 및 예측

제 2장 이러닝 관련 시스템, 솔루션 기술 동향
1. 지능형 튜터링 시스템 기술 동향
1-1. 국내외 기술동향
1) 기술적 동향
(1) 관련 기술 동향 - 집단지성 학습 플랫폼
(2) 관련 기술 동향 - 창의적 인재육성을 위한 지능적 대화형 에이전트
(3) 관련 기술 동향 - 지능형 교육 목적의 HCI 기술
(4) 관련 기술 동향 - 복합적?동적 학습관리 기술
(5) 관련 기술 동향 - 이러닝(상호운용성) 개방형 프레임워크
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
1-2. 독창성 분석
1) 기술 map 분석
2) 특허동향
2. Edutainment 핵심기술 동향
2-1. 국내외 기술 동향
1) 기술적 동향
(1) 다양한 단말에 동시 적용 가능한 스케일러블 데이터 기술
(2) 멀티 I/O 인터페이스 장치 기술
(3) Edutainment User Group Service (EUGS)핵심 기술
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
2-2. 독창성 분석
1) 특허동향
2) 지재권 확보 가능성
3. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠 분산제어 및 중개 시스템 기술동향
3-1. 국내외 관련 기술동향
1) 기술적 동향
(1) 시장 기술 동향
(2) 국내외 업체 기술동향
(3) 표준화 단체 기술 동향
2) 기술 분석
(1) 기술적 중요도
(2) 기술적 시급성
(3) 기술적 파급효과
(4) 기술 성숙도
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
3-2. 독창성 분석
1) 특허동향조사
(1) 기술 코드 분류
(2) 연도별 특허동향 분석
(3) 기술 분류별 특허동향 분석
2) 지재권 확보 가능성
4. 계획 및 학습 인지모델 프레임워크 기술동향
4-1. 국내외 기술 동향
1) 기술적 동향
2) 기술 분석
3) 기술수준 분석
(1) 특허관점에서의 기술수준
(2) 기술수준 판단
4-2. 독창성 분석
1) 특허맵 분석
2) 특허동향
3) 지재권 확보 가능성
5. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 기술 동향
5-1. 국내외 기술동향
1) 기술동향
(1) 기술개발 동향
(2) 표준화 동향
(3) 특허 동향
(4) 특허 현황 및 대응방안
2) 정책동향
3) 기술수준
(1) 기술수준 평가
(2) 보유자원 평가
4) SWOT 분석과 대응전략
5) 기술로드맵
6) 기술확보 전략 수립
(1) 기본방향
(2) 기술확보방법 결정
7) 과제범위 결정

제 3장 이러닝 관련 연구개발 과제와 현황
1. 지능형 튜터링 시스템 개발
1-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합목표
(2) 연도별 목
1-2. 추진체계 및 연구기간, 연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
1-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대 효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
2. Edutainment 핵심기술 개발
2-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 기술개발
2-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
2-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
3. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠분산제어 및 중개시스템 개발
3-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보 기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 기술개발
3-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
3-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 표준화 기대효과
(4) 기타 기대효과
4. 계획 및 학습 인지모델 프레임워크 개발
4-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합목표
(2) 연도별 목표
4-2. 추진체계 및 연구기간,연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
4-3. 연구개발결과의 활용방안 및 기대효과
1) 연구개발 결과의 활용방안
2) 기대효과
(1) 기술적 기대효과
(2) 경제적 기대효과
(3) 기타 기대효과
5. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 동향
5-1. 연구목표 및 내용
1) 최종 목표 및 내용
(1) 최종 목표
(2) 확보기술 내용
2) 연도별 목표 및 내용
(1) 종합목표
(2) 연도별 목표
5-2. 추진체계 및 연구기간, 연구비
1) 추진체계
2) 연구기간 및 연구비
5-3. 기대효과
1) 기술적 기대효과
2) 경제적 기대효과
3) 산업적 기대효과

제 4장 참고자료
1. 2010년 이러닝산업 실태 조사 결과 (자료 : 지식경제부/정통신산업진흥원)
1-1. 이러닝 공급시장 현황
1) 사업자 일반 현황
(1) 대표 사업분야별 사업자 현황
(2) 매출액 규모별 분포
(3) 사업 분야별 겸업현황
(4) 지역별 사업자 수
2) 이러닝 공급 시장규모
(1) 이러닝 공급 시장규모
(2) 이러닝 사업 분야별 매출 규모
(3) 이러닝 매출분포
3) 이러닝 인력
(1) 이러닝 인력 현황
(2) 직무 경력별 이러닝 인력
(3) 이러닝 부족 인력
(4) 자격인증 및 직무교육 필요 분야
4) 투자 현황
5) 해외시장 진출 현황
(1) 해외 시장 진출 현황
(2) 향후 해외 진출 전망
(3) 해외 진출 시의 애로 사항
6) 사업추진 현황
(1) 교육대상별 사업추진 현황
7) 기술개발 현황 및 시장 동향
(1) 시스템 개발?구축 방식
(2) 기술표준 적용현황
(3) 기술개발 유형
(4) 이러닝 기술 및 서비스 수준
(5) 스마트폰 기반 사업 비중
8) 지적재산권
(1) 지적재산권
(2) 불법복제
9) 사이버대학
(1) 개설과목 및 학생현황
(2) 해외교류 현황
1-2. 이러닝 수요시장 현황
1) 조사 개요 요약
2) 국내 이러닝 수요시장 규모
3) 개인 이러닝
(1) 개인 이러닝 이용률
(2) 개인 이러닝 지출 규모
(3) 이러닝 이용방법
(4) 이러닝 정보 습득 경로
(5) 이러닝 이용 계기
(6) 이러닝 이용 분야
(7) 이러닝 이용기간
(8) 이러닝 이용 만족도
(9) 이러닝 개선 사항
(10) 향후 이러닝 확대 의향
(11) 이러닝 비이용자
4) 사업체
(1) 이러닝 도입 현황
(2) 이러닝 도입 시기
(3) 수요사업체 이러닝 지출 규모
(4) 이러닝 담당 인력 보유 현황
(5) 이러닝 과정 수
(6) 이러닝 과정 및 예산
(7) 이러닝 활용 전망
(8) 이러닝 이용 방법
(9) 직원에 대한 교육목적의 이러닝 교육비 지원여부
(10) 이러닝 이용 분야
(11) 이러닝 선호 분야
(12) 이러닝 미도입 분야 중 도입 우선순위
(13) 이러닝 교육성과
(14) 이러닝 교육비 절감효과
(15) 이러닝 도입 기대효과
(16) 이러닝 도입활용상의 개선과제
(17) 이러닝 교육의 확대 여부
(18) 이러닝 도입/활용을 위한 정부 정책니즈
(19) 이러닝 비이용 기관
5) 정규교육기관
(1) 이러닝 도입률
(2) 이러닝 도입 시기
(3) 정규교육기관 이러닝 지출 규모
(4) 이러닝 전담부서 및 이러닝 인력 보유 현황
(5) 이러닝 담당 인력
(6) 이러닝 과정 수
(7) 이러닝 수강학생수
(8) 이러닝 과정 및 예산 전망
(9) 이러닝 활용 전망
(10) 이러닝 이용 방법
(11) 이러닝 운영 목적
(12) 이러닝 활용 분야
(13) 이러닝 선호 분야
(14) 이러닝 이용 과목수 변화전망
(15) 이러닝 지원 및 관리 현황
(16) 이러닝 도입 기대효과

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책