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자바 프로그래밍 Java for Programmers

자바 프로그래밍 Java for Programmers

폴 J. 디텔, 하비 M. 디텔 (지은이), 박혜성 (옮긴이)
  |  
비팬북스
2012-08-24
  |  
38,000원

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자바 프로그래밍 Java for Programmers

책 정보

· 제목 : 자바 프로그래밍 Java for Programmers 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788994797052
· 쪽수 : 1084쪽

책 소개

자바 전문 서적과 교과서를 집필하는 디텔 & 어소시에이티즈사의 DEITEL DEVELOPER SERIES 중에서 라이브 코드 방식으로 작성된 책.수 년 동안 개발되고 검증되는 과정 중에, 안정성이 확보된 200개 이상의 예제가 수록되어 있다.

목차

사전 준비

1장 소개
1.1 소개
1.2 인터넷과 월드 와이드 웹
1.3 C와 C++의 역사
1.4 Java의 역사
1.5 자바 클래스 라이브러리
1.6 일반적인 자바 개발 환경
1.7 Java에 대한 참고사항 및 프로그래머를 위한 Java
1.8 자바 어플리케이션 시험 구동
1.9 마무리
1.10 웹 리소스

2장 자바 어플리케이션 소개
2.1 소개
2.2 자바에서의 첫 번째 프로그램: 텍스트 라인 출력하기
2.3 첫 번째 자바 프로그램 수정하기
2.4 printf로 텍스트 표시하기
2.5 Java 어플리케이션: 정수 덧셈
2.6 산술
2.7 의사 결정: 등호 연산자 및 관계 연산자
2.8 마무리

3장 클래스와 객체 소개
3.1 소개
3.2 클래스, 객체, 메서드, 인스턴스 변수
3.3 메서드를 가진 클래스 선언, 클래스의 객체 인스턴스화
3.4 매개변수를 가지는 메서드 선언
3.5 인스턴스 변수, set 메서드, get 메서드
3.6 기본형과 참조형
3.7 생성자로 객체 초기화하기
3.8 부동 소수점 숫자와 double 타입
3.9 마무리

4장 제어문 1
4.1 소개
4.2 제어 구조
4.3 if 단일 선택 구문
4.4 if…else 이중 선택 구문
4.5 while 반복문
4.6 카운터 제어 반복
4.7 감시값 제어 반복
4.8 중첩 제어 구문
4.9 복합 할당 연산자
4.10 증감 연산자
4.11 기본형
4.12 마무리
5장 제어문 2

5.1 소개
5.2 카운터 제어 반복의 핵심
5.3 for 반복문
5.4 for 문 사용의 예
5.5 do ... while 반복문
5.6 switch 다중 선택 문
5.7 break 문과 continue 문
5.8 논리 연산자
5.9 마무리

6장 메서드
6.1 소개
6.2 Java의 프로그램 모듈
6.3 static 메서드, static 필드, Math 클래스
6.4 다수의 파라미터가 있는 메서드 선언
6.5 메서드의 선언과 사용에 대한 참고사항
6.6 메서드 호출 스택과 활성 레코드 1
6.7 아규먼트 승격과 캐스팅
6.8 Java API 패키지
6.9 사례 연구: 임의의 번호 생성
6.9.1 난수의 스케일링과 쉬프팅
6.9.2 테스팅과 디버깅을 위한 난수 반복
6.10 사례 연구: 확률 게임
6.11 선언의 범위
6.12 메서드 오버로딩
6.13 재귀 소개
6.14 재귀의 개념
6.15 재귀 사용의 예: 펙토리얼
6.16 재귀 사용의 예: 피보나치 수열
6.17 재귀와 메서드 호출 스택
6.18 재귀와 반복
6.19 마무리

7장 배열
7.1 소개
7.2 배열
7.3 배열의 선언과 생성
7.4 배열 사용의 예
7.5 사례 연구: 카드 셔플링과 딜링 시뮬레이션
7.6 향상된 for 문
7.7 메서드에 배열 전달하기
7.8 사례 연구: 배열을 사용하여 성적 저장, GradeBook 클래스
7.9 다차원 배열
7.10 사례 연구: 2차원 배열을 사용하는 GradeBook 클래스
7.11 가변 길이 아규먼트 목록
7.12 커맨드 라인 아규먼트 사용하기
7.13 마무리

8장 클래스와 객체: 자세히 들여다보기
8.1 소개
8.2 Time 클래스 사례 연구
8.3 멤버에 대한 액세스 제어
8.4 this 레퍼런스로 현재 객체의 멤버 참조하기
8.5 Time 클래스 사례 연구: 오버로드된 생성자
8.6 기본 생성자와 인수없는 생성자
8.7 set 메서드와 get 메서드에 대한 참고 사항
8.8 컴포지션
8.9 열거
8.10 가비지 수집과 finalize 메서드
8.11 static 클래스 멤버
8.12 static import
8.13 final 인스턴스 변수
8.14 소프트웨어 재사용
8.15 데이터 추상화와 캡슐화
8.16 Time 클래스 사례 연구: 패키지 만들기
8.17 패키지 접근
8.18 마무리

9장 객체지향 프로그래밍: 상속
9.1 소개
9.2 수퍼클래스와 서브클래스
9.3 protected 멤버
9.4 수퍼클래스와 서브클래스의 관계
9.4.1 CommissionEmployee 클래스 생성 및 사용
9.4.2 BasePlusCommissionEmployee 클래스 생성; 상속 미사용
9.4.3 CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee 상속 계층 구조 생성
9.4.4 CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee 상속 계층 구조; protected 인스턴스 변수 사용
9.4.5 CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee 상속 계층 구조; private 인스턴스 변수 사용
9.5 서브클래스에 있는 생성자들
9.6 상속과 소프트웨어 공학
9.7 Object 클래스
9.8 마무리

10장 객체지향 프로그래밍: 다형성
10.1 소개
10.2 다형성 예제
10.3 다형적 동작 시연하기
10.4 추상 클래스 및 메서드
10.5 사례 연구: 다형성을 이용하는 급여 지불 시스템
10.5.1 추상 수퍼클래스 Employee 생성하기
10.5.2 구상 서브클래스 SalariedEmployee 생성하기
10.5.3 구상 서브클래스 HourlyEmployee 생성하기
10.5.4 구상 서브클래스 CommissionEmployee 생성하기
10.5.5 간접 구상 서브클래스 BasePlusCommissionEmployee 생성하기
10.5.6 다형적 처리, instanceof 연산자, 다운캐스팅
10.5.7 수퍼클래스 변수와 서브클래스 변수 사이에서 허용된 할당
10.6 final 메서드와 클래스
10.7 사례 연구: 인터페이스 생성 및 사용
10.7.1 Payable 계층 구조 개발하기
10.7.2 Payable 인터페이스 선언하기
10.7.3 Invoice 클래스 생성하기
10.7.4 Payable 인터페이스를 구현하기 위해 Employee 클래스 수정하기
10.7.5 SalariedEmployee 클래스 수정; Payable 계층 구조에서 사용
10.7.6 Invoices와 Employees의 다형적 처리: Payable 인터페이스 사용
10.7.7 인터페이스에서 상수 선언하기
10.7.8 Java API의 일반적인 인터페이스
10.8 마무리

11장 GUI 구성요소: 1부
11.1 소개
11.2 JOptionPane을 통한 간단한 GUI 기반 입/출력
11.3 Swing 구성 요소의 개요
11.4 윈도우에 텍스트와 이미지 표시하기
11.5 텍스트 필드; 중첩 클래스로 이벤트 처리
11.6 일반적인 GUI 이벤트 유형 및 리스너 인터페이스
11.7 이벤트 처리의 작동 방식
11.8 JButton
11.9 상태를 유지하는 버튼
11.9.1 JCheckBox
11.9.2 JRadioButton
11.10 JComboBox; 이벤트 처리에 익명 내부 클래스 사용하기
11.11 JList
11.12 다중 선택 목록
11.13 마우스 이벤트 처리하기
11.14 어댑터 클래스
11.15 JPanel 서브클래스로 마우스 드로잉
11.16 키 이벤트 처리
11.17 레이아웃 관리자
11.17.1 FlowLayout
11.17.2 BorderLayout
11.17.3 GridLayout
11.18 더 복잡한 레이아웃을 관리하기 위해 패널 사용하기
11.19 JTextArea
11.20 마무리

12장 그래픽 및 자바 2D
12.1 소개
12.2 그래픽 컨텍스트 및 그래픽 객체
12.3 색상 컨트롤
12.4 폰트 제어
12.5 선, 사각형, 타원형 그리기
12.6 아크 그리기
12.7 다각형과 폴리라인 그리기
12.8 Java 2D API
12.9 마무리

13장 예외처리
13.1 소개
13.2 예외처리 개요
13.3 예제: 예외처리 없이 0으로 나누기
13.4 예제: ArithmeticExceptions와 InputMismatchExceptions 처리하기
13.5 예외처리의 사용 시점
13.6 자바 예외 계층 구조
13.7 finally 블록
13.8 스택 풀기
13.9 printStackTrace, getStackTrace, getMessage
13.10 chained exception
13.11 새로운 예외 유형 선언하기
13.12 선행조건 및 후행조건
13.13 검증
13.14 마무리

14장 파일과 스트림
14.1 소개
14.2 데이터 계층
14.3 파일과 스트림
14.4 File 클래스
14.5 순차 액세스 텍스트 파일
14.5.1 순차 액세스 텍스트 파일 만들기
14.5.2 순차 액세스 텍스트 파일에서 데이터 읽기
14.5.3 사례 연구: 신용 조회 프로그램
14.5.4 순차 액세스 파일 업데이트하기
14.6 객체 직렬화
14.6.1 객체 직렬화를 사용하여 순차 액세스 파일 만들기
14.6.2 순차 액세스 파일에서 데이터 읽기 및 역직렬화하기
14.7 추가적인 java.io 클래스
14.8 JFileChooser로 파일 열기
14.9 마무리

15장 제네릭
15.1 소개
15.2 제네릭 메서드
15.3 제네릭 메서드: 구현 및 컴파일시 변환
15.4 또 다른 컴파일 시 번역 문제: 타입 매개변수를 반환 타입으로 사용하는 메서드
15.5 제네릭 메서드 오버로드하기
15.6 Generic 클래스
15.7 raw 타입
15.8 타입 매개변수를 받는 메서드의 와일드카드
15.9 제네릭과 상속: 참고사항
15.10 마무리

16장 컬렉션
16.1 소개
16.2 컬렉션 개요
16.3 Arrays 클래스
16.4 Collection 인터페이스와 Collections 클래스
16.5 List
16.5.1 ArrayList와 Iterator
16.5.2 LinkedList
16.5.3 Vector
16.6 컬렉션 알고리즘
16.6.1 sort 알고리즘
16.6.2 shuffle 알고리즘
16.6.3 reverse, fill, copy, max, min 알고리즘
16.6.4 binarySearch 알고리즘
16.6.5 addAll, frequency, disjoint 알고리즘
16.7 java.util 패키지의 Stack 클래스
16.8 PriorityQueue 클래스 및 Queue 인터페이스
16.9 Set
16.10 Map
16.11 Properties 클래스
16.12 동기화된 컬렉션
16.13 수정할 수 없는 컬렉션
16.14 마무리

17장 GUI 구성 요소: 2부
17.1 소개
17.2 JSlider
17.3 윈도우: 추가 사항
17.4 프레임이 있는 메뉴 사용하기
17.5 JPopupMenu
17.6 플러거블 모양 및 느낌
17.7 JDesktopPane 및 JInternalFrame
17.8 JTabbedPane
17.9 레이아웃 관리자 BoxLayout 및 GridBagLayout
17.10 마무리

18장 멀티스레딩
18.1 소개
18.2 스레드 상태: 스레드의 라이프 사이클
18.3 스레드 우선순위 및 스레드 스케줄링
18.4 스레드 생성 및 실행
18.4.1 Runnables 및 Thread 클래스
18.4.2 Executor 프레임워크로 스레드 관리
18.5 스레드 동기화
18.5.1 동기화되지 않은 데이터 공유하기
18.5.2 동기화된 데이터 공유 - 오퍼레이션을 Atomic으로 만들기
18.6 동기화 없는 생성자/소비자 관계
18.7 Producer/Consumer 관계: ArrayBlockingQueue
18.8 동기화된 Producer/Consumer 관계
18.9 Producer/Consumer 관계: 유한 버퍼
18.10 Producer/Consumer 관계: Lock과 Condition 인터페이스
18.11 GUI가 있는 멀티스레딩
18.11.1 Worker 스레드에서 계산 수행하기
18.11.2 SwingWorker로 중간 결과 처리하기
18.12 java.util.concurrent에 있는 기타의 클래스와 인터페이스
18.13 마무리

19장 네트워킹
19.1 소개
19.2 URL 조작하기
19.3 웹 서버에서 파일 읽기
19.4 Stream Socket을 사용하여 단순 서버 구축하기
19.5 Stream Socket을 사용하여 단순 클라이언트 구축하기
19.6 Stream Socket 연결과 클라이언트/서버 상호 작용
19.7 데이터그램과 비연결 지향 클라이언트/서버 상호 작용
19.8 클라이언트/서버 Tic-Tac-Toe: 멀티스레드 서버 사용
19.9 보안 및 네트워크
19.10 사례 연구: DeitelMessenger 서버와 클라이언트
19.11 마무리

20장 JDBC로 데이터베이스 접근
20.1 소개
20.2 관계형 데이터베이스
20.3 관계형 데이터베이스 개요: books 데이터베이스
20.4 SQL
20.4.1 기본 SELECT 쿼리
20.4.2 WHERE 절
20.4.3 ORDER BY 절
20.4.4 여러 테이블에서 데이터 병합하기: INNER JOIN
20.4.5 INSERT 구문
20.4.6 UPDATE 구문
20.4.7 DELETE 구문
20.5 MySQL과 MySQL Connector/J 설치를 위한 지침
20.6 MySQL 사용자 계정 설정하기
20.7 MySQL에서 데이터베이스 books 생성하기
20.8 JDBC로 데이터베이스 조작하기
20.8.1 데이터베이스로 연결하기와 쿼리하기
20.8.2 books 데이터베이스 쿼리하기
20.9 RowSet 인터페이스
20.10 자바 DB/아파치 Derby
20.11 PreparedStatements
20.12 저장 프로시저
20.13 트랜잭션 처리
20.14 마무리

21장 JSF 웹 어플리케이션
21.1 소개
21.2 간단한 HTTP 트랜잭션
21.3 다중 계층 어플리케이션 아키텍처
21.4 자바 웹 기술
21.4.1 서블릿
21.4.2 JSP
21.4.3 JSF
21.4.4 Netbeans에서의 웹 기술
21.5 Netbeans에서 간단한 어플리케이션 생성 및 실행하기
21.5.1 JSP 문서 살펴보기
21.5.2 페이지 빈 파일 살펴보기
21.5.3 이벤트 처리 라이프 사이클
21.5.4 Netbeans에서 웹 어플리케이션 빌드하기
21.6 JSF 구성 요소
21.6.1 텍스트 및 그래픽 구성 요소
21.6.2 유효성 검사: Validator 구성 요소 및 사용자 정의 Validator 사용
21.7 세션 추적
21.7.1 쿠키
21.7.2 세션 Beans로 세션 추적하기
21.8 마무리

22장 Ajax 활성화된 JSF 웹 어플리케이션
22.1 소개
22.2 웹 어플리케이션에서 데이터베이스 액세스하기
22.2.1 데이터베이스에서 데이터를 표시하는 웹 어플리케이션 구축하기
22.2.2 AddressBook 어플리케이션의 페이지 Bean 파일 수정하기
22.3 Ajax 활성화된 JSF 구성 요소
22.4 자동 완성 Text Field 생성 및 가상 양식 사용하기
22.4.1 가상 양식 구성하기
22.4.2 가상 양식과 자동 완성 Text Field를 가지는 JSP 파일
22.4.3 자동 완성 Text Field를 위한 제안 기능
22.4.4 연락처 정보 표시하기
22.5 마무리

23장 JAX-WS 웹 서비스
23.1 소개
23.2 자바 웹 서비스 기본 사항
23.3 웹 서비스 생성, 게시, 테스트 및 설명하기
23.3.1 Netbeans에서 웹 어플리케이션 프로젝트 작성, 웹 서비스 클래스 추가
23.3.2 Netbeans에서 HugeInteger 웹 서비스 정의하기
23.3.3 Netbeans에서 HugeInteger 웹 서비스 게시하기
23.3.4 GlassFish 어플리케이션 서버의 Tester 웹 페이지와 함께 HugeInteger 웹 서비스 테스트하기
23.3.5 WSDL로 웹 서비스 설명하기
23.4 웹 서비스 소비하기
23.4.1 Netbeans에서 클라이언트 생성; HugeInteger 웹 서비스 소비
23.4.2 HugeInteger 웹 서비스 소비하기
23.5 SOAP
23.6 웹 서비스에서 세션 추적하기
23.6.1 Blackjack 웹 서비스 생성하기
23.6.2 Blackjack 웹 서비스 소비하기
23.7 웹 어플리케이션에서 데이터베이스 기반 웹 서비스 소비
23.7.1 Reservation 데이터베이스 생성하기
23.7.2 Reservation 웹 서비스와 상호 작용하는 웹 어플리케이션 생성
23.8 웹 서비스로 사용자 정의된 유형의 객체 전달하기
23.9 마무리

24장 출력
24.1 소개
24.2 스트림
24.3 printf로 출력 포맷하기
24.4 정수 출력하기
24.5 부동 소수점 숫자 출력하기
24.6 문자열과 문자 출력하기
24.7 날짜와 시간 출력하기
24.8 기타 변환 문자
24.9 필드 넓이 및 정밀도를 사용하여 출력하기
24.10 printf 포맷 문자열에서 플래그 사용하기
24.11 인수 인덱스와 함께 출력하기
24.12 리터럴과 이스케이프 시퀀스 출력하기
24.13 Formatter 클래스로 출력 포맷팅하기
24.14 마무리

25장 스트링, 문자, 정규 표현식
25.1 소개
25.2 문자와 문자열의 기본
25.3 String 클래스
25.3.1 String 생성자
25.3.2 String 메서드 length, charAt, getChars
25.3.3 문자열 비교
25.3.4 문자열에서 문자 및 하위 문자열 찾기
25.3.5 문자열에서 하위 문자열 추출하기
25.3.6 Strings 연결시키기
25.3.7 기타 String 메서드
25.3.8 String 메서드 valueOf
25.4 StringBuilder 클래스
25.4.1 StringBuilder 생성자
25.4.2 StringBuilder 메서드 length , capacity , setLength, ensureCapacity
25.4.3 StringBuilder 메서드 charAt , setCharAt , getChars, reverse
25.4.4 StringBuilder append 메서드
25.4.5 StringBuilder 메서드 insert, delete, deleteCharAt
25.5 Character 클래스
25.6 StringTokenizer 클래스
25.7 정규 표현식, Pattern 클래스, Matcher 클래스
25.8 마무리

부록 A 연산자 우선순위 차트
A.1 연산자 우선순위
부록 B ASCII 문자 집합
부록 C 키워드와 예약어
부록 D 기본 타입
부록 E GroupLayout
부록 F JDIC
부록 G Java API 문서 사용
부록 H ATM 사례 연구 코드
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저자소개

폴 J. 디텔 (지은이)    정보 더보기
디텔 & 어소시에이티즈사의 CEO 및 최고 기술 책임자로서 MIT의 Sloan 경영 대학에서 정보 기술을 공부했다. 폴은 JCP와 JCD 인증서를 보유하고 있으며, 썬 마이크로시스템즈에서 자바 챔피언으로 지정되었다. 폴은 많은 다국적 및 유수 기업에서 자바를 포함하여 C, C++, C#, 비주얼 베이직 등을 강의하였다.
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하비 M. 디텔 (지은이)    정보 더보기
Deitel & Associates의 회장이자 기획부장으로, 42년간 컴퓨터 산업 현장과 학계에서 경험을 쌓은 베테랑이다. MIT에서 운영체제를 전공하여 학사, 석사 학위를 받았고, 보스턴 대학교에서 박사 학위를 받았다. MIT에서 학부와 석사 과정을 밟을 때 IBM(OS/360과 TSS/360)과 MIT(멀틱스)를 사용해 당시 개척 분야인 가상 메모리 운영체제 프로젝트를 진행했다. 이를 통해 현재 유닉스, 리눅스, 윈도우 XP 등에서 널리 구현된 기술을 발전시켰다. 디텔은 20년 동안 운영체제를 강의했고, 이후 보스턴 대학교 컴퓨터 과학 학과장을 맡았다. 이후 아들인 폴 디텔과 함께 Deitel & Associates, Inc.를 설립하여 책 수십 권과 멀티미디어 패키지를 제작했고, 현재도 왕성하게 저술활동을 하고 있다. 저서는 일어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 중국어 번체자와 간체자, 한국어, 프랑스어, 폴란드어, 이탈리아어, 포르투갈어, 그리스어, 우르두어, 터키어 등으로 번역되었고, 세계적인 명성을 얻었다. 디텔 박사는 대기업과 정부 기관, 군 기관 등에서 전문 세미나를 개최하고 있다.
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박혜성 (옮긴이)    정보 더보기
2000년부터 웹 개발을 시작하여, KMS, CRM, BSC 등의 솔루션을 개발해 왔다. 주된 관심사는 협업과 데이터 관리 분야다. 컴퓨터 음악에도 지속적인 관심을 갖고 있고, 언젠가는 음악을 하는 것이 꿈이다. 현재 캐나다에서 어플리케이션 개발자로 일하고 있다.
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