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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual Basic
· ISBN : 9788995822609
· 쪽수 : 586쪽
· 출판일 : 2006-08-10
목차
hapter1 Visual Basic 살펴보기
Visual Basic의 언어적 특징
VB의 문법
VB의 프로그래머처럼 생각하기
Project1 폼생성기
1. 프로그램 설명
2. VB작업환경
3. 폼의 이해
4. 프로그램제작
연습문제
Chapter2 이미지뷰어 로 배우는 기본 컨트롤
컨트롤이란?
VB의 기본 컨트롤
Project2 이미지뷰어 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter3 라거 게임으로 배우는 재귀함수
Project3 라거 게임 제작
1. 프로그램 설명
2. 폼 디자인
3. 프로그램에 사용하는 알고리즘
4. 프로그램제작
연습문제
Chapter4 MP3 플레이어로 배우는멀티미디어 컨트롤
Project4 MP3 플레이어 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 프로그램 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter5 그림 맞추기 게임으로 배우는 고급 컨트롤
Project5 그림 맞추기 게임
1. 프로그램 설명
2. 게임에 사용하는 컨트롤
3. 게임에 사용하는 알고리즘 이해
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter6 정보처리기사 문제풀이
Project6 정보처리기사 문제풀이
1. 프로그램설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter7 텍스트 에디터로 배우는 고급 컨트롤
Project7 텍스트 에디터 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램에 사용하는 알고리즘
5. 프로그램 제작
연습문제
Chapter8파일 관리기로 배우는 메시지 처리
Project8 파일 관리기
1. 프로그램 설명
2. 폼 디자인
3. 프로그램에 사용하는 메시지
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter9 간단한 영문 타자 연습기(Speed Up)
Project9 영문 타자 연습기
1. 프로그램 설명
2. 키보드와 마우스 이벤트
3. 폼 만들기
4. 프로그램 구현
연습문제
Chapter10 멀티미디어 프로그램으로 배우는 MDI 프로그램
Project10 MDI 프로그램
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter11 그림판으로 배우는 그래픽
Project11 그림판 제작
1. 프로그램 설명
2. 폼 디자인
3. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter12 이미지 변환기로 배우는 픽셀과 비트맵
Project12 이미지 변환기
1. 프로그램 설명
2. 폼 디자인
3. 프로그램에 사용하는 알고리즘
연습문제
Chapter13 사다리 게임으로 배우는 픽셀과 비트맵
Project13 사다리 게임 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로그램 디자인
3. 프로그램에 사용하는 알고리즘
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter14 블랙잭 게임으로 배우는 API함수와 레지스트리
Project14 블랙잭 게임 제작
1. 프로그램 제작
2. 프로그램 설명
3. 게임에 사용하는 API 함수
4. 게임 디자인
5. 게임에 사용하는 알고리즘
6. 프로그램 제작
연습문제
Chapter15 앨범관리 프로그램으로 배우는 데이터베이스
데이터베이스
Project15 앨범관리 프로그램
연습문제
Chapter16 명함관리 프로그램으로 배우는 메일 송수신
Project16 명함관리 프로그램
1. 프로그램 설명
2. 데이터베이스 만들기
3. 폼 만들기
4. 데이터베이스 기능 추가
5. 메일 보내기 기능 추가
연습문제
Chapter17 인터넷 탐색기로 배우는 웹
Project17 인터넷 탐색기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 프로그램 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter18 채팅 프로그램으로 배우는 통신 프로토콜
Project18 채팅 프로그램
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter19 네트웍 빙고 게임으로 배우는 통신 프로토콜
Project19 네트웍 빙고 게임
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
연습문제
Chapter20 확장 텍스트 박스로 배우는 ActiveX컨트롤
ActiveX 컨트롤이란?
왜 ActiveX컨트롤을 사용하나?
Project20 Active컨트롤
1. 프로그램 설명
2. VB Acticex 컨트롤 실행
3. 컨트롤 디자인
4. 컨트롤 제작
5. 컨트롤 컴파일하기
연습문제
부록
스크린세이버 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 컨트롤
3. 폼 디자인
4. 프로그램 제작
명명법
1.컨트롤에 대한 접두어
디버그 사용법
1. 디버그 사용법
2. 디버그 도구
3. 디버그 실행