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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788996512639
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2012-08-10
책 소개
목차
Introduction What’s Mental Ray?
Chapter01 Rendering
1.Mental Ray의 렌더링 기본 개념
2.렌더러를 Mental Ray로 설정하기
2-1. 사용자환경을 Mental Ray로 변경
2-2. 단위의 설정
2-3. Grid 색상변경
2-4. Mental Ray 설정으로 인한 메뉴의 변경
3.Final Gather (FG)
3-1. Final Gather의 개념
3-2. Multiplier
3-3. FG Precision Presets
3-4. Diffuse Bounces
3-5. 스틸이미지와 카메라애니메이션 영상의 렌더 설정
3-6. Initial FG Point Density
3-7. Rays per FG Point
4.Global Illumination (GI)
4-1. GI와 FG
4-2. Multiplier
4-3. Maximum Num. Photons per Sample
4-4. Maximum Sampling Radius
4-5. Merge Nearby Photons (Saves Memory)
5.Caustics
5-1. Caustics 효과를 내기위한 기본 설정
5-2. Multiplier
5-3. Maximum Num. Photons per Sample
5-4. Maximum Sampling Radius
5-5. Filter
6.Renderer 탭
6-1. Global Tuning Parameters 롤아웃
6-2. Sampling Quality 롤아웃
6-3. Camera Effects 롤아웃
6-4. Shadows & Displacement 롤아웃
7.Processing 탭
7-1. Translator Options 롤아웃
7-2. Diagnostics 롤아웃
8.mr Photographic Exposure Control
8-1. Exposure Control을 mr Photographic Exposure Control로 설정
8-2. Exposure 그룹
8-3. Image Control 그룹
8-4. Gamma / LUT Setting 그룹
Chapter02 Lights
1.Daylight
1-1. Daylight의 설치
1-2. Daylight의 설정변경
1-3. Daylight 시뮬레이션 동영상 제작
1-4. Daylight Parameters 롤아웃
1-5. mr Sun Basic Parameters 롤아웃
1-6. mr Sun Photons 롤아웃
1-7. mr Sky Parameters 롤아웃
1-8. mr Sky Advanced Parameters 롤아웃
1-9. mental ray Indirect Illumination 롤아웃
1-10. mental ray Light Shader 롤아웃
1-11. mr Physical Sky Parameters
2.mr Sky Portal
2-1. mr Sky Portal 설치
2-2. mr Sky Portal Parameters 롤아웃
2-3. Advanced Parameters 롤아웃
2-4. Interior Scene 마무리하기
3.Photometric Light (Target & Free)
3-1. Photometric Light 설치
3-2. Templates 롤아웃
3-3. General Parameters 롤아웃
3-4. Intensity/Color/Attenuation 롤아웃
3-5. Shape/Area Shadows 롤아웃
3-6. Photometric Light를 이용한 밤 Interior Scene 완성하기
3-7. Daylight 설치 후 Photometric Light를 설치 했는데, 조명효과가 나타나지 않는 경우
Chapter03 Materials
1.Arch&Design
1-1. Templates 롤아웃
1-2. Main material parameters 롤아웃
1-3. BRDF 롤아웃
1-4. Self Illumination (Glow) 롤아웃
1-5. Special Effects 롤아웃
1-6. Advanced Rendering Options 롤아웃
1-7. Fast Glossy Interpolation 롤아웃
1-8. Special Purpose Map 롤아웃
1-10. mental ray Connection
2.Car Paint
2-1. Diffuse Coloring 롤아웃
2-2. Flakes 롤아웃
2-3. Specular Reflections 롤아웃
2-4. Reflectivity 롤아웃
2-5. Dirty Layer (Lambertian) 롤아웃
2-6. Advanced Options 롤아웃
2-7. 실내 자동차 Scene 완성하기
3.Matte/Shadow/Reflection
3-1. Matte/Shadow/Reflection Parameters 롤아웃
3-2. Shadows 롤아웃
3-3. Ambient Occlusion 롤아웃
3-4. Reflection 롤아웃
3-5. Indirect Illumination 롤아웃
3-6. Direct Illumination 롤아웃
3-7. 실사이미지에 자동차 합성하기
4.Subsurface Scattering Fast Skin(SSS Fast Skin)
4-1. Subsurface Scattering Fast Skin Parameters 롤아웃
4-2. 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 롤아웃
4-3. 2-Layer Specularity and Reflections 롤아웃
4-4. Advanced Options 롤아웃
4-5. SSS Fast Skin Material을 활용하여 사실적인 피부재질 표현하기
5.Autodesk Material Library
부록 Index
책속에서




















