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재미있는 알고리즘으로 배우는 스크래치 2.x 기초편

재미있는 알고리즘으로 배우는 스크래치 2.x 기초편

박병기 (지은이)
아티오
13,000원

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재미있는 알고리즘으로 배우는 스크래치 2.x 기초편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 재미있는 알고리즘으로 배우는 스크래치 2.x 기초편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788998955267
· 쪽수 : 200쪽
· 출판일 : 2015-05-30

책 소개

스크래치를 이용하여 다양한 게임을 함께 구상하고 만들어가면서 논리력과 문제 해결 능력을 향상시키기 위해 기획되었으며, 부록으로 화보 형태로 스크래치 명령어 메뉴표를 제공하여 오려두어 휴대용으로 가지고 다니면서 참조할 수 있도록 하였다.

목차

UNIT 1 스크래치 시작하기
01. 스크래치란?
02. 스크래치 가입하기
03. 스크래치의 화면 구성
04. 프로그래밍 환경
05. 나의 첫 스크래치 프로그래밍
혼자 풀어 보세요

UNIT 2 농구장에서의 대화
01. 스프라이트와 배경 추가하기
02. 말하기 명령과 기다리기 명령
혼자 풀어 보세요

UNIT 3 유령의 집
01. 프로젝트 준비
02. 스프라이트 이동하기
03. 반복 블록 사용하기
04. 스프라이트 정보 창 활용하기
05. 스프라이트 모양 바꾸기
06. 스프라이트 회전시키기
혼자 풀어 보세요

UNIT 4 길 묻기
01. 프로젝트 준비하기
02. 걸어 다니는 주인공 만들기
03. 조건구조를 이용해 행인을 만나면 길 묻기
04. 행인 스프라이트 ‘Girl2’ 설정하기
05. 나머지 행인 스프라이트 설정하기
06. 주인공에 만약블록 추가하기
혼자 풀어 보세요

UNIT 5 미로 게임
01. 미로 만들기(나만의 배경 만들기)
02. 스프라이트 만들기
03. 키보드 입력 스크립트 넣기
혼자 풀어 보세요

UNIT 6 지구방위대
01. 프로젝트 준비하기
02. 우주선 스크립트 작성하기
03. 레이저 발사하기
04. 레이저에 음향효과 넣기
05. 우주선 모양 중심 변경하기
06. 무당벌레 스크립트 작성하기
혼자 풀어 보세요

UNIT 7 벽돌깨기
01. 프로젝트 준비
02. 패들 스크립트 작성하기
03. 배경 스크립트 작성하기
04. 공 스크립트 작성하기
05. 벽돌 스크립트 작성하기
06. 변수 다루기
혼자 풀어 보세요

UNIT 8 팩맨
01. 프로젝트 준비하기
02. 팩맨 스크립트 넣기
03. 황금열쇠 스크립트 넣기
04. 배경 스크립트 넣기
혼자 풀어 보세요

UNIT 9 생일카드 만들기
01. 생일카드 배경 화면 준비하기
02. 첫 화면 스크립트 작성하기
03. 메시지 방송하고 받기
혼자 풀어 보세요

UNIT 10 눈사람을 구해줘
01. 프로젝트 준비하기
02. 스크립트 작성하기
03. 난수 적용하기
04. 쌓이는 눈 만들기
혼자 풀어 보세요

UNIT 11 두뇌 게임Ⅰ
01. 프로젝트 준비하기
02. 스크립트 작성하기
혼자 풀어 보세요

UNIT 12 두뇌 게임Ⅱ
01. 타이머에서 정수 값 얻기
02. 변수 다루기
혼자 풀어 보세요

저자소개

박병기 (지은이)    정보 더보기
초등학교 때 학교 실습실에서 처음 접한 컴퓨터에 흠뻑 빠져 어머니를 졸라 무작정 컴퓨터 학원에 등록하여 BASIC 언어를 배우면서 프로그래밍 언어의 세계로 들어섰다. 이후 한국교원대 컴퓨터 교육과와 교육대학원 영재 교육 석사 과정을 거쳐 현재 서울과학고등학교에 재직하면서 서울 남부교육청, 강동 송파교육청 정보영재원에서 학생들을 대상으로 스크래치, C언어, 자바 등의 프로그래밍 언어를 가르치다가 배우기 쉽고 간결한 문법을 가진 파이썬에 매력을 느껴 몰두하고 있는 중이다. 저서로는 컴퓨터일반, 정보과학, 컴퓨터 과학Ⅱ 교과서와 IT 단행본으로 ‘재미있는 알고리즘으로 배우는 스크래치 2.x’(아티오 출판사), ‘OK! click 엑셀 & 파워포인트’(교학사)가 있다.
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책속에서



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