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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788998955267
· 쪽수 : 200쪽
· 출판일 : 2015-05-30
책 소개
목차
UNIT 1 스크래치 시작하기
01. 스크래치란?
02. 스크래치 가입하기
03. 스크래치의 화면 구성
04. 프로그래밍 환경
05. 나의 첫 스크래치 프로그래밍
혼자 풀어 보세요
UNIT 2 농구장에서의 대화
01. 스프라이트와 배경 추가하기
02. 말하기 명령과 기다리기 명령
혼자 풀어 보세요
UNIT 3 유령의 집
01. 프로젝트 준비
02. 스프라이트 이동하기
03. 반복 블록 사용하기
04. 스프라이트 정보 창 활용하기
05. 스프라이트 모양 바꾸기
06. 스프라이트 회전시키기
혼자 풀어 보세요
UNIT 4 길 묻기
01. 프로젝트 준비하기
02. 걸어 다니는 주인공 만들기
03. 조건구조를 이용해 행인을 만나면 길 묻기
04. 행인 스프라이트 ‘Girl2’ 설정하기
05. 나머지 행인 스프라이트 설정하기
06. 주인공에 만약블록 추가하기
혼자 풀어 보세요
UNIT 5 미로 게임
01. 미로 만들기(나만의 배경 만들기)
02. 스프라이트 만들기
03. 키보드 입력 스크립트 넣기
혼자 풀어 보세요
UNIT 6 지구방위대
01. 프로젝트 준비하기
02. 우주선 스크립트 작성하기
03. 레이저 발사하기
04. 레이저에 음향효과 넣기
05. 우주선 모양 중심 변경하기
06. 무당벌레 스크립트 작성하기
혼자 풀어 보세요
UNIT 7 벽돌깨기
01. 프로젝트 준비
02. 패들 스크립트 작성하기
03. 배경 스크립트 작성하기
04. 공 스크립트 작성하기
05. 벽돌 스크립트 작성하기
06. 변수 다루기
혼자 풀어 보세요
UNIT 8 팩맨
01. 프로젝트 준비하기
02. 팩맨 스크립트 넣기
03. 황금열쇠 스크립트 넣기
04. 배경 스크립트 넣기
혼자 풀어 보세요
UNIT 9 생일카드 만들기
01. 생일카드 배경 화면 준비하기
02. 첫 화면 스크립트 작성하기
03. 메시지 방송하고 받기
혼자 풀어 보세요
UNIT 10 눈사람을 구해줘
01. 프로젝트 준비하기
02. 스크립트 작성하기
03. 난수 적용하기
04. 쌓이는 눈 만들기
혼자 풀어 보세요
UNIT 11 두뇌 게임Ⅰ
01. 프로젝트 준비하기
02. 스크립트 작성하기
혼자 풀어 보세요
UNIT 12 두뇌 게임Ⅱ
01. 타이머에서 정수 값 얻기
02. 변수 다루기
혼자 풀어 보세요