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김쌤의 일대일 코딩 클래스

김쌤의 일대일 코딩 클래스

김은철 (지은이)
AK(에이케이)커뮤니케이션즈
22,000원

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김쌤의 일대일 코딩 클래스
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 김쌤의 일대일 코딩 클래스 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791127460228
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2023-03-03

책 소개

코딩이란 과연 무엇인지, 어떻게 해야 코딩을 시작할 수 있는지, 코딩의 기초적인 핵심 개념을 소개하여 코딩에 대한 이해도를 높이고, 이를 바탕으로 실무에서 사용하는 다양한 언어와 환경을 소개하고 그 활용법을 익힐 수 있도록 구성되어 있다.

목차

머리말
이프랜드에서 실시간 저자 직강 참여하기
한 권으로 해결하는 코딩 클래스
이 책에서 배울 수 있는 것

Chapter01 코딩이란?

Chapter02 코딩 클래스 학습 방법

Chapter03 C 언어

3.1 코딩 따라하기
3.2 코딩 반복하기
3.2.1 손코딩으로 따라쓰기 1
3.2.2 손코딩으로 따라쓰기 2
3.2.3 손코딩으로 따라쓰기 3
3.2.4 손코딩으로 따라쓰기 4 - 코드의 개념 상상하기
3.2.5 손코딩으로 따라쓰기 5 - 암기
3.2.6 손코딩으로 따라쓰기 6 - 손코딩하기
3.2.7 코드 설명
3.2.8 응용 - 홀수 삼각형 출력하기
3.2.9 응용 - 짝수 삼각형 출력하기
3.3 main() 함수
3.4 헤더 파일
3.5 변수 / 상수
3.6 주석문
3.7 함수
3.8 연산자
3.8.1 대입 연산자
3.8.2 산술 연산자
3.8.3 산술 대입 연산자
3.8.4 관계 연산자
3.8.5 논리 연산자
3.8.6 증가 연산자, 감소 연산자
3.8.7 삼항 조건 연산자
3.8.8 비트 연산자
3.9 제어문
3.9.1 if 문, if ~ else 문
3.9.2 if ~ else if 문
3.9.3 if ~ else if ~ else 문
3.9.4 switch 문
3.10 반복문
3.10.1 for 문
3.10.2 while 문
3.10.3 do ~ while 문
3.10.4 continue 문, break 문
3.11 배열
3.11.1 1 차원 배열
3.11.2 2차원 배열
3.11.3 3차원 배열
3.12 문자열

Chapter04 C++ 언어
4.1 코딩 따라하기
4.2 클래스
4.2.1 클래스 선언
4.2.2 public과 private
4.2.3 멤버 변수와 멤버 함수
4.2.4 클래스를 사용한 삼각형 출력
4.2.5 클래스 생성자와 소멸자
4.3 상속
4.4 오버로딩
4.5 오버라이딩
4.6 디폴트 매개 변수
4.7 this 포인터
4.8 문자열 string 클래스

Chapter05 다양한 언어 소개

Chapter06 파이썬 언어

6.1 파이썬 코딩 145
6.2 배열 150
6.3 컬렉션 클래스
6.3.1 리스트 클래스
6.3.2 튜플 클래스
6.3.3 딕셔너리 클래스
6.4 날짜, 수학 클래스
6.5 파이썬의 클래스
6.5.1 클래스 선언
6.5.2 public과 private
6.6 파이썬 클래스 활용 및 상속
6.6.1 클래스를 사용한 삼각형 출력
6.7 상속
6.8 머신러닝

Chapter07 자바 언어
7.1 자바 코딩
7.2 배열
7.3 컬렉션 클래스
7.3.1 List 클래스
7.3.2 Map 클래스
7.4 날짜, 수학 클래스
7.5 자바의 클래스
7.5.1 클래스 선언
7.5.2 public과 private
7.6 자바 클래스 활용 및 상속
7.6.1 클래스를 사용한 삼각형 출력
7.6.2 상속

Chapter08 자바 스크립트 언어
8.1 자바스크립트 코딩

Chapter09 로블록스 게임 코딩 소개

Chapter10 안드로이드 앱 개발 코딩 코틀린, 플러터소개

10.1 코틀린
10.2 플러터

Chapter11 아이폰 앱 개발 코딩 스위프트(Swift) 소개

Chapter12 게임 프로그래밍 소개

12.1 유니티 게임 코딩
12.2 언리얼 게임 코딩

Chapter13 데이터베이스와 SQL 소개

Chapter14 클라우스 서비스 소개

14.1 아마존 웹 서비스(AWS)
14.2 마이크로소프트-애저(Azure)
14.3 구글 클라우드 플랫폼(GCP)

Chapter15 서버 개발 프레임워크 소개
15.1 스프링 프레임워크
15.2 노드(Node.js)
15.3 리액트, 앵귤러, 뷰제이에스

Chapter16 스크래치 소개

Chapter17 엔트리 소개

Chapter18 앱 인벤터2 소개

Chapter19 제4차 산업혁명

19.1 빅데이터 소개
19.2 인공지능 소개
19.3 챗GPT 소개
19.4 VR/AR/MR/XR 소개
19.5 블록체인(암호화폐, NFT)

APPENDIX A Dev-C++ 설치 및 프로젝트 실행
A.1 Dev-C++ 설치
A.2 Dev-C++에서 C 프로젝트 생성 및 실행
A.3 Dev-C++에서 C++ 프로젝트 생성 및 실행

APPENDIX B 파이썬 아나콘다 설치 및 스파이더 실행
B.1 아나콘다 설치
B.2 스파이더 실행

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저자소개

김은철 (옮긴이)    정보 더보기
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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