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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

이선영 (지은이)
커뮤니케이션북스
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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
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책 정보

· 제목 : 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장 
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128807534
· 쪽수 : 112쪽
· 출판일 : 2018-01-15

책 소개

만화웹툰이론총서. 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전달하는 정도의 이미지를 선보였다.

목차

01 인 게임 애니메이션의 구성
02 프로모션 애니메이션
03 JRPG와 인 게임 애니메이션
04 게임 캐릭터의 정체성
05 인 게임 애니메이션의 실재화
06 게임 공간과 가상 세계
07 게임 비주얼 이펙트
08 게임 엔진
09 기능성 게임으로 확장
10 콘텐츠의 진화

저자소개

이선영 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 첨단영상대학원의 BK21 신진연구원이다. 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에서 연구원으로 재직했으며, (사)한국애니메이션학회 사무국장을 담당했다. (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회에서 전시팀장으로 재직하며 페스티벌에서 전시 행사를 기획하고 운영했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 받았다. 중앙대학교 첨단영상대학원에 출강하고 있으며, 백석예술대학교, 인천대학교, 한신대학교, 서울종합예술실용학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 우송대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 인 게임 애니메이션 관련 논문으로 “인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구”(2016), “인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구”(2013)를 발표했다, 석사학위 논문 “순정만화의 독백 연출법에 관한 연구”(2008)를 시작으로 만화 분야, 캐릭터 분야, 콘텐츠 산업 분야 등에서 연구를 진행했다. 저서로는 [만화웹툰이론총서]인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장(2018), [만화웹툰이론총서]슈퍼 빌런2018), [만화웹툰이론총서]이모티콘 커뮤니케이션(2021), [만화웹툰이론총서]콘텐츠 팬덤(2021)이 있다.
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책속에서

게임 진행에 따른 분류는 컨트롤 애니메이션과 ING 애니메이션이다. 컨트롤 애니메이션은 스테이지에서 캐릭터를 컨트롤하는 동안 발생하는 애니메이션이며, ING 애니메이션은 스테이지를 진행하는 동안 보여 주는 애니메이션이다. 컨트롤 애니메이션은 디지털 게임이 처음 등장했을 때부터 구현되어 왔다. 예를 들면 <스페이스 워(space war)>(1962)에서 슈터의 움직임이나 <퐁(pong)>(1972)에서 플레이어의 조작에 따라 움직이는 디펜스 바(defence bar) 등이 그러하다.
‘인 게임 애니메이션의 구성’ 중에서


프로모션 애니메이션은 광고를 목적으로 하기 때문에 시청자로 하여금 시각적 관심을 유발하는 비주얼과 정확한 메시지를 전달하는 카피를 포함한다. 비주얼 측면에서 프로모션 애니메이션은 게임과 연관된 이미지를 사용해 제작되는데, 플레이어의 유입을 위해 실제 게임에서 보여 주는 이미지와 다르게 표현되기도 한다. 카피 측면에서 프로모션 애니메이션은 게임에서 가장 중요한 부분을 집중적으로 묘사해 영상만으로도 게임의 특성을 알 수 있도록 한다.
‘프로모션 애니메이션’ 중에서


게임에서 캐릭터가 가진 효율성이 인식된 것은 남코(株式會社ナムコ, Namco Limited)의 <팩맨(Pac-Man)>(1980)에 의해서다. 팩맨의 메인 캐릭터는 부채꼴이 비어 있는 원 모양으로 매우 단순하다. 이에 대해 개발자 이와타니 토루(岩谷徹)는 먹다 남은 피자 조각에서 영감을 얻었다고 말한다. 팩맨은 입을 뻐끔거리면서 전진한다. 그러면서 에너지를 얻는 것이다. 또한 팩맨이 피해야 하는 유령들과 술래잡기와 같은 게임을 진행하는 가운데 파워 캡슐을 먹으면 몸집이 커져 유령들을 잡을 수 있게 되면서 게임의 흥미를 높였다.
‘게임 캐릭터의 정체성’ 중에서


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