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[큰글씨책] 콘텐츠 팬덤

[큰글씨책] 콘텐츠 팬덤

이선영 (지은이)
  |  
커뮤니케이션북스
2021-03-05
  |  
22,000원

일반도서

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[큰글씨책] 콘텐츠 팬덤

책 정보

· 제목 : [큰글씨책] 콘텐츠 팬덤  
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128815256
· 쪽수 : 110쪽

책 소개

콘텐츠 팬덤이란 만화와 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠에 열렬한 지지를 보내고 새로운 문화를 파생시키는 집단이다. 이 책은 콘텐츠 팬덤이 시작된 계기와 특성을 살펴보고, 팬덤을 통해 형성된 사회·문화적 가치를 진단한다.

목차

팬덤에 대한 해석
01 오타쿠
02 오타쿠 문화
03 동인지
04 건프라
05 코스프레
06 성우 팬덤 1
07 성우 팬덤 2
08 버추얼 캐릭터
09 니코니코동화
10 브릭 팬덤

저자소개

이선영 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 첨단영상대학원의 BK21 신진연구원이다. 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에서 연구원으로 재직했으며, (사)한국애니메이션학회 사무국장을 담당했다. (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회에서 전시팀장으로 재직하며 페스티벌에서 전시 행사를 기획하고 운영했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 받았다. 중앙대학교 첨단영상대학원에 출강하고 있으며, 백석예술대학교, 인천대학교, 한신대학교, 서울종합예술실용학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 우송대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 인 게임 애니메이션 관련 논문으로 “인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구”(2016), “인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구”(2013)를 발표했다, 석사학위 논문 “순정만화의 독백 연출법에 관한 연구”(2008)를 시작으로 만화 분야, 캐릭터 분야, 콘텐츠 산업 분야 등에서 연구를 진행했다. 저서로는 [만화웹툰이론총서]인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장(2018), [만화웹툰이론총서]슈퍼 빌런2018), [만화웹툰이론총서]이모티콘 커뮤니케이션(2021), [만화웹툰이론총서]콘텐츠 팬덤(2021)이 있다.
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책속에서

팬덤의 기본은 ‘마음 가는 대로’와 ‘무조건’이다. ‘마음 가는 대로’와 ‘무조건’에 대한 행동 원리는 설명하기 어려운 마음의 상태다. 연애의 대상을 왜 사랑하느냐고 물으면 ‘그냥’이라고 답하는 것과 같다.
_ “팬덤에 대한 해석!” 중에서


인터넷을 통해서 정보를 취합하기 쉬워지면서 오타쿠의 정보 구축은 더욱 견고해졌다. 게다가 인터넷 커뮤니티로 일반인이 유입되는 등, 같은 분야에 관심을 갖는 사람이 늘어나며 일반인의 오타쿠화(化) 현상이 나타나기도 했다.
_ “01 오타쿠” 중에서


동인지는 취미나 소비 취향 등이 같은 사람들끼리 모여서 자비로 출판하는 잡지를 일컫는 용어다. 동인지는 만화, 애니메이션, 게임, 문학 등 다양한 분야에서 제작되는 2차 창작물이다. 창작물의 확대라는 시각에서 긍정적으로 평가받기도 하지만 지적재산권 보호 측면에서는 부정적인 견해도 있다.
_ “03 동인지” 중에서


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