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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9791140707737
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2024-01-31
책 소개
목차
1장 | 페이퍼 프로토타입의 이해
1.1 이론과 개념
01 게임
02 페이퍼 프로토타입
03 게임 디자인 프로세스
2장 | 소재, 테마
2.1 이론과 개념
01 흥미로운 소재
02 핵심 메시지를 전달하는 테마
03 테마의 가치
04 소재와 테마의 관계
2.2 메커니즘 분석
01 주사위 굴리기
2.3 실습하기
3장 | 장르
3.1 이론과 개념
01 장르를 결정짓는 요소
02 장르별 특성
03 기술에 따른 플레이
3.2 메커니즘 분석
01 핸드 매니지먼트
3.3 실습하기
4장 | 플레이어, 타겟
4.1 이론과 개념
01 플레이어가 게임을 하는 동기
02 플레이어 욕구
03 플레이어 유형
04 타겟별 플레이어 특성
4.2 메커니즘 분석
01 액션 포인트 제한
4.3 실습하기
5장 | 놀이 유형과 단계
5.1 이론과 개념
01 놀이의 특성
02 놀이의 단계
03 4가지 놀이 유형
5.2 메커니즘 분석
01 액션 드래프팅
5.3 실습하기
6장 | 게임의 특성과 구성요소
6.1 이론과 개념
01 게임의 특성
02 게임의 구성요소
03 보드게임의 구성요소와 디자인 요소
6.2 메커니즘 분석
01 타일 놓기
6.3 실습하기
7장 | 게임 재미
7.1 이론과 개념
01 재미 유형
02 플레이어가 느끼는 게임 재미
03 게임의 재미요소
7.2 실습하기
7.3 중간 발표 가이드
8장 | 세계관, 스토리
8.1 이론과 개념
01 세계관 설정
02 스토리 작성
03 캐릭터 구상
8.2 메커니즘 분석
01 트릭 테이킹
8.3 실습하기
9장 | 메커닉스
9.1 이론과 개념
01 코어 메커닉스 다이어그램
02 목표 설정
03 객체·속성·상태·행동·관계
04 규칙
9.2 메커니즘 분석
01 덱 만들기
9.3 실습하기
10장 | 페이퍼 프로토타입 제작
10.1 이론과 개념
01 페이퍼 프로토타입의 특성
02 페이퍼 프로토타입 제작
03 제작 사례
04 레벨 디자인
10.2 메커니즘 분석
01 추론/추리
10.3 실습하기
11장 | 아트, UI
11.1 이론과 개념
01 UI와 UX
02 플랫폼별 UI 특징
03 UI의 구성요소
04 보드게임의 UI
11.2 메커니즘 분석
01 패턴 만들기
11.3 실습하기
12장 | 플레이테스트
12.1 이론과 개념
01 플레이테스트의 단계
02 플레이테스트에 대한 질문
12.2 테스트 진단 체크리스트
01 플레이테스트 진단 체크리스트
12.3 실습하기
13장 | 규칙서 작성
13.1 이론과 개념
01 절차
13.2 실습하기
13.3 기말 발표 가이드