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3D 프린팅의 정석

3D 프린팅의 정석

남궁윤 (지은이)
  |  
책과나무
2016-03-17
  |  
21,000원

일반도서

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3D 프린팅의 정석

책 정보

· 제목 : 3D 프린팅의 정석 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791157761678
· 쪽수 : 310쪽

책 소개

이 책에서는 3D 설계도면을 만드는 프로그램인 ‘Autodesk 123D Design’의 사용법을 설명한다. ‘123D Design’은 무료이면서 조작이 간단하여 개인사용자가 취미 혹은 교육용으로 3D 모델링하기에 가장 적합한 소프트웨어다.

목차

머리말 새로운 삶의 영역을 모색해 주는 안내서, 123D Design 길잡이!
나의 3D 모델링 실력 테스트 10

Chapter 01 123D Design으로 시작하는 3D 모델링 준비
Section 01 123D Design 소개 및 설치
1.1 3D 모델링과 3D 프린팅
1.2 '123D Design'이란?
1.3 123D Design 프로그램 설치 안내

Section 02 123D Design의 실행과 화면구성
2.1 123D Design 프로그램 실행
2.2 123D Design의 화면구성(User Interface) 살펴보기

Section 03 123D Design의 화면 제어
3.1 마우스로 화면 제어하기
3.2 뷰-큐브(View-Cube)로 시점 전환하기
■ [투영법-Orthographic(정투영법)과 Perspective(원근법)] 파헤치기
3.3 화면 제어 바(Navigation bar)
■ [화면표시상태 보이기/숨기기] 툴 파헤치기
3.4 스냅 변경 및 그리드 편집

Section 04 123D Design의 파일관련 펼침 메뉴[Application Menu]
4.1 파일관련 펼침 메뉴 소개
4.2 파일의 생성-파일 저장(Save)
4.3 새 파일(New) 및 파일 열기(Open)

Chapter 02 상상을 현실로! 기본 기능 툴 익히기
Section 01 개체의 복제 및 실행취소
1.1 단축키로 복사하여 붙여넣기
1.2 Undo/Redo(언두/리두) : 실행 취소/재실행
■ [특강] 3D 모델링을 위한 기초 지식
■ 메인 툴바(Main Toolbar) 한눈에 보기

Section 02 개체의 이동/회전, 정렬, 확대/축소 [Transform(변형)]
〈01〉Move/Rotate(무브/로테이트) : 이동/회전
■ [Move/Rotate] 툴 파헤치기
〈02〉Align (얼아인) : 나란히 정렬
〈03〉Smart Scale(스마트 스케일) : 스마트 확대/축소
■ [Smart Scale] 툴 파헤치기
〈04〉Scale (스케일) : 확대/축소
〈05〉Ruler (룰러) : 자로 측정하기
■ [Ruler] 툴 파헤치기
〈06〉Smart Rotate(스마트 로테이트) : 원주 회전

Section 03 3D 기본도형 만들기 [Primitives-1]
〈07〉Box (박스) : 육면체 만들기
〈08〉Sphere (스피어) : 공(구) 만들기
〈09〉Cylinder (실린더) : 원기둥(원통) 만들기
〈10〉Cone (코운) : 원뿔 만들기
〈11〉Torus (토러스) : 도넛모양(원환체) 만들기
〈12〉Wedge (웨지) : 쐐기꼴(삼각기둥) 만들기
〈13〉Prism (프리즘) : 각기둥 만들기
〈14〉Pyramid (피라미드) : 피라미드(각뿔) 만들기
〈15〉Hemisphere(헤미스피어) : 반구 만들기

Section 04 2D 기본도형 그리기 [Primitives-2]+[Sketch-1]
〈16〉Rectangle (렉탱글) : 사각형 그리기
〈17〉Circle (써클) : 원 그리기
〈18〉Ellipse (일립스) : 타원 그리기
〈19〉Polygon (폴리곤) : 다각형 그리기
〈20〉Sketch Rectangle(스케치 렉탱글) : 사각형 스케치
〈21〉Sketch Circle(스케치 써클) : 원 스케치
〈22〉Sketch Ellipse(스케치 일립스) : 타원 스케치
〈23〉Sketch Polygon(스케치 폴리곤) : 다각형 스케치
■ 2D 기본도형 그리기 [Primitives/Sketch] 툴 파헤치기

Section 05 선 그리기(2+2 툴) [Sketch-2]
〈24〉Polyline (폴리라인) : 직선 그리기
〈25〉Spline (스플라인) : 곡선 그리기
■ [Polyline]과 [Spline] 툴 파헤치기
〈26〉Two Point Arc(아크) : 2점 원호 그리기
〈27〉Three Point Arc(아크) : 3점 원호 그리기
■ [Two Point Arc]와 [Three Point Arc] 툴 파헤치기

Chapter 03 상상을 현실로! 수정·편집 툴 익히기
Section 01 스케치 2D도형의 변형과 이용 [Sketch-3]
〈28〉Sketch Fillet(스케치 필렛) : 스케치 면 모깎기
〈29〉Trim (트림) : 선 다듬기
〈30〉Extend (익스텐드) : 선 연장하기
〈31〉Offset (옵셋) : 옵셋 이중선 만들기
〈32〉Project (프로젝트) : 투영시키기
■ [Project] 툴 파헤치기

Section 02 3D를 위해 2D가 만들어졌다! [Construct(입체제작)]
〈33〉Extrude (익스트루드) : 돌출
■ [Extrude] 툴 파헤치기
〈34〉Sweep (스윕) : 단면으로 입체 만들기
■ [Sweep] 툴 파헤치기
〈35〉Revolve (리발브) : 축 회전
■ [Revolve] 툴 파헤치기
〈36〉Loft (로프트) : 면과 면을 연결하는 입체
■ [Loft] 툴 파헤치기

Section 03 솔리드들의 대변신 [Modify(수정)]
〈37〉Press Pull (프레스 풀) : 누르기 당기기
■ [Pess Pull] 툴 파헤치기
〈38〉Tweak (트윅) : (면, 모서리, 꼭짓점) 비틀기
■ [Tweak] 툴 파헤치기
〈39〉Split Face(스플릿 페이스) : 면 나누기
〈40〉Fillet (필렛) : 모깎기
〈41〉Chamfer (챔퍼) : 모따기
〈42〉Split Solid (스플릿 솔리드) : 솔리드 나누기
■ [Split Solid] 툴 파헤치기
〈43〉Shell (쉘) : 껍데기, 속 비우기
■ [Shell] 툴 파헤치기

Section 04 솔리드의 규칙적 배열 [Pattern]
〈44〉Rectangular Pattern(렉탱귤러 패턴) : 사각 패턴
〈45〉Circular Pattern(써귤러 패턴) : 원형 패턴
■ [Rectangular/Circular Pattern] 툴 파헤치기
〈46〉Path Pattern(패뜨 패턴) : 경로 패턴
〈47〉Mirror (미러) : 거울 패턴
■ [Mirror] 툴 파헤치기

Section 05 솔리드의 묶기와 결합 [Grouping & Combine]
〈48〉Group (그룹) : 묶기
〈49〉Ungroup (언그룹) : 풀기 (그룹 해제)
〈50〉Ungroup All (언그룹 얼) : 모두 풀기 (모든 그룹 해제)
〈51〉Merge (머~지) : 솔리드 더하기(합집합)
〈52〉Subtract (서브트랙트) : 솔리드 빼기(차집합)
〈53〉Intersect (인터섹트) : 솔리드 교집합
〈54〉Separate(세퍼레이트) : 솔리드 합병해제
■ [Grouping]과 [Combine] 툴 파헤치기

Section 06 측정, 입체 문자, 신속정확 부착, 색상-질감
[Measure, Text, Snap, Material]
〈55〉Measure (메저) : 측정
〈56〉Text (텍스트) : 입체 문자
■ [Text] 툴 파헤치기
〈57〉Snap (스냅) : 면대면 부착
■ [Snap] 툴 파헤치기
〈58〉Material (머티리얼) : 색상 및 질감
■ [Material] 툴 파헤치기

Section 07 연관 메뉴 및 단축키 활용
[Context Menus & Keyboard Shortcut Keys]
7.1 스케치 개체에서의 연관-메뉴 (Context Menus)
7.2 솔리드 개체에서의 연관-메뉴 (Context Menus)
■ 연관 메뉴(Context Menus) 파헤치기
7.3 단축키 사용 안내 (Keyboard Shortcut Keys)

Chapter 04 파일과 클라우드 서비스
Section 01 오토데스크 클라우드 서비스의 이용
1.1 클라우드(Cloud)란 무엇인가?
1.2 클라우드(Cloud)의 이용 : 파일 저장(Save) 및 열기(Open)
■ 클라우드(The Cloud) 파헤치기
1.3 클라우드에서 다른 회원의 공유파일 내려받기

Section 02 123D Design에서 파일 끼워넣기 [Import]
2.1 JPG, GIF 등의 파일을 SVG 파일로 변환하기
■ ‘SVG 파일’ 제작 파헤치기
2.2 SVG 파일 불러오기 : [Import...-SVG as Sketch]
2.3 3D 모델(파일) 끼워 넣기 : [Import...-3D Model]
■ 메뉴 [Import...-3D Model] 파헤치기
2.4 3D 모델 끼워 넣기 : 부품함(Parts Bin) 이용

Chapter 05 실전! 기본 3D 모델링

Section 01 입체 별 모델링(3dstar.123dx)
Section 02 꽃병 표면에 문자 장식하기(decotext.123dx)
Section 03 농구공 모델링(b_ball.123dx)
Section 04 연필꽂이 모델링(p_vase.123dx)
Section 05 호루라기 모델링(whistle.123dx)

Chapter 06 예제 해설 (01~42)

저자소개

남궁윤 (지은이)    정보 더보기
중고교에서 과학(물리) 교사로서 학생들을 가르쳤고, 연세대학교 교육대학원 물리학교육과(석사), 한양대학교 기술경영전문대학원 3D 프린팅 전문가 과정을 마쳤으며, 2015년 4월 3D프린팅 전문교강사 1급 자격증(3D프린팅산업협회, 산업통상자원부)을 취득하였다. SW 분야의 수상 및 주요 경력으로는 2000 경기도 교육자료전(웹자료) 특상, 2001 대한민국 과학콘텐츠 공모전 대상(과학기술부 장관상), 2003 전국 교육용 소프트웨어 공모전 금상(교육부장관상) 외 다수 수상하였으며, 수년간 경기도 과학교육원 장학자료(웹 자료) 개발위원을 역임하였다. 3D프린팅 강의는 2015년부터 중학생(자유학기제 프로그램·방과후 학교 등)을 대상으로 해오고 있고, 서울시립대?충남대?을지대(성남) 평생교육원 강사로 활동중이다. 저서로는 『3D 세상을 여는 123D Design』(지식과감성, 2015.4~2016.7), 『툴따라 꼴따라 3D프린팅(①TinkerCAD편, ②Meshmixer와 3D프린터 다루기)』 등이 있다. 카페(저자운영) www.3dyes.net
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