책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791196209049
· 쪽수 : 216쪽
· 출판일 : 2020-02-25
책 소개
목차
머리말 : 제품 디자인을 위한 3D 모델링 입문서!
PART Ⅰ 기본에 충실한 3D 모델링 강의안
CHAPTER 01 3D 모델링의 준비
01.1 3D 프린팅과 3D 모델링
01.2 123D Design의 화면 구성 및 파일 다루기
1) 123D Design의 화면 구성
2) 파일의 저장 및 열기
3) 외부파일의 불러오기 및 내보내기
■ 메뉴 [Open]과 [Import...➔3D Model]의 차이는?
01.3 123D Design의 화면 제어 .
1) 마우스로 화면 제어하기
2) View-Cube로 시점 전환하기
❮해보기 01❯View-Cube로 시점 전환 연습하기
3) 화면 제어 툴바
01.4 스냅 기능
1) 스냅 간격 및 스냅 각도
2) 솔리드 표면에 부착하기
❮해보기 02❯개체 숨기기/보이기
❮해보기 03❯스냅 간격의 이해
CHAPTER 02 3D 도형과 2D 도형의 툴
02.1 3D 모델링을 위한 기초지식
❮해보기 04❯단축키의 이용
■ 3D 모델링 작업 전후의 점검 사항은?
02.2 기본 도형 및 사용 빈도가 높은 툴
1) 입체 기본도형의 툴(Box, Sphere, Cylinder, Cone, Torus…)
2) 2D 기본도형의 툴(Rectangle, Circle, Ellipse, Polygon…)
❮해보기 05❯스냅 기능의 활용
3) 사용 빈도가 높은 기본 툴(Move/Rotate, Align, Scale, Fillet, Chamfer, Material)
❮해보기 06❯Fillet과 Chamfer 기능의 이해
CHAPTER 03 소품용 튤립 만들기
03.1 툴 기능 살펴보기
1) 직선과 곡선 그리기(Polyline, Spline)
❮해보기 07❯Linear Snap 기능의 이용
❮해보기 08❯Polyline 툴의 사용법
2) 평면 도형의 연결
❮해보기 09❯스케치 편집모드를 이용한 평면도형의 연결
❮해보기 10❯스케치 면의 변형과 삭제
3) 돌출과 ‘누르기/당기기’(Extrude, Press/Pull)
❮해보기 11❯몽당 연필 모델링
■ Extrude 툴의 옵션 기능은?
■ ‘Press/Pull’과 Extrude의 차이점은?
❮해보기 12❯Press/Pull 툴의 복원 기능
❮해보기 13❯Press/Pull 툴의 마무리 기능
❮해보기 14❯Press/Pull 툴의 공차 조절 기능
03.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 소품용 튤립)
CHAPTER 04 입체 별, 종이 배 만들기
04.1 툴 기능 살펴보기
1) 원호 그리기(Two Point Arc, Three Point Arc)
❮해보기 15❯스케치 도면의 작성
2) 선 다듬기와 선 연장하기(Trim, Extend)
❮해보기 16❯일체형 도형과 Trim 툴의 사용
3) 솔리드의 면 제거(Shell)
■ Shell 툴로 2개 이상의 ‘면 제거’는?
4) 면대면 부착과 그루핑(Snap, Grouping)
04.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 입체 별, 종이 배)
■ Snap 부착된 솔리드의 부착면 위치 이동
CHAPTER 05 보석함 만들기
05.1 툴 기능 살펴보기
1) 옵셋 이중선 작성(Offset)
2) SVG 파일의 제작
■ SVG 파일의 변환 탐구
05.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 육각 보석함, 돌고래 보석함)
■ 뚜껑이 있는 상자의 제작 방법은?
■ 자유로운 Shell 툴 적용을 위한 새로운 스케치 면의 작성
CHAPTER 06 꿈 명함, 책갈피 만들기
06.1 툴 기능 살펴보기
1) 입체 문자의 제작(Text)
❮해보기 17❯합병된 입체 문자의 분리
❮해보기 18❯Text 툴의 옵션 이해
❮해보기 19❯’Text➔Explode’의 사용법 .
06.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 나의 미래 꿈 명함)
■ 명함 틀에 사진 리쏘페인 또는 돌출 이미지 넣기
CHAPTER 07 다양한 병 만들기
07.1 툴 기능 살펴보기
1) 축 회전(Revolve)
❮해보기 20❯Revolve 툴의 사용법
2) 면과 면을 연결하는 입체(Loft)
■ Loft 툴과 스케치 면의 선택 순서에 따른 차이점은?
❮해보기 21❯Loft 툴의 적용을 위한 스케치 면의 배치
07.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 꽃병, 각이 진 병)
■ 병 모양 모델링의 방법은?
CHAPTER 08 시계 만들기
08.1 툴 기능 살펴보기
1) 사각 패턴(Rectangular Pattern)
■ Pattern 툴 적용과정에서 흔히 발생하는 오류 잡기
2) 원형 패턴(Circular Pattern)
■ 스케치 면에 대한 Pattern 툴의 적용은?
❮해보기 22❯스케치 면의 원형 패턴 배열
3) 경로 패턴(Path Pattern)
4) 거울 복제(Mirror)
■ Mirror 툴의 기능 정리
❮해보기 23❯Mirror 툴에서 가능한 거울 면(선)
08.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 라켓 시계)
CHAPTER 09 곡면에 문자․문양 넣기
09.1 툴 기능 살펴보기
1) 솔리드의 합병과 합병 해제(Merge, Separate)
2) 솔리드의 차집합과 교집합(Subtract, Intersect)
■ Group과 Merge 툴의 차이점은?
❮해보기 24❯Combine 부메뉴의 이해
❮해보기 25❯Group과 Merge 툴의 이해
09.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 곡면에 문양․문자 넣기)
CHAPTER 10 기념 반지, 펜던트 만들기
10.1 툴 기능 살펴보기
1) 단면으로 입체 만들기(Sweep)
■ Sweep 툴의 적용과정에서 발생하는 오류들
❮해보기 26❯Sweep 툴의 사용법
2) 솔리드의 분할(Split Solid, Split Face, Project)
■ Project, Split Face, Split Solid 툴의 차이점은?
❮해보기 27❯솔리드 평면을 스케치 면으로 본뜨기
❮해보기 28❯Split Solid 툴의 사용법
❮해보기 29❯지구의 내부구조 모형 제작
❮해보기 30❯하트 솔리드 윗면의 곡면화
10.2 3D 모델링 실습(따라하기 : 기념 반지, 하트 펜던트)
PART Ⅱ 실전! 3D 모델링
1. 기타 툴(Tools) 모음
2. 3D 모델링의 연습
■ 3D 프린팅 관련 프로그램 안내
3. 국가기술자격증(3D프린터운용기능사 실기) 대비 3D 모델링
저자소개
책속에서
‘123D Design’ 프로그램을 활용하여 보석함, 장식 소품, 꿈 명함, 책갈피, 다양한 병, 탁상 시계, 반지?펜던트 등을 만들 수 있다. 또한 국가기술자격증 대비용 모델링 과제를 통하여 3D 모델링 고수의 길을 안내하고 있다. Chapter 별로 <따라하기> 방식으로 구성되어 있고, 기본 툴의 충실한 해설과 유사한 툴들의 비교 설명 등을 담고 있어 지루하지 않게 체계적으로 학습할 수 있다.
-3D 도형과 2D 도형의 툴 ---p.30~132
-직선과 곡선, 평면도형의 연결, 돌출과 ‘누르기/당기기’ ---p.43~58
-2점과 3점 원호, 선 다듬고 연장하기, 솔리드 면제거, 스내핑과 그루핑 ---p.62~69
-옵셋 이중선, SVG 파일 제작 ---p.76~79
-입체 문자 제작 ---p.94~99
-축 회전, 면과 면을 연결하는 입체 ---p.108~112
-사각 패턴, 원형 패턴, 경로 패턴, 거울 복제 ---p.122~131
-솔리드의 합병과 합병해제, 차집합과 교집합 ---p.139~142
-단면으로 입체 제작, 솔리드 분할 ---p.152~162
-국가기술자격증 실기 대비 3D 모델링 ---p.186~215



















