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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791158132330
· 쪽수 : 344쪽
책 소개
목차
CHAPTER 01 MAX의 화면구성과 기본 도형
01 화면 구성
02 뷰포트 이해하기
03 Box
04 Cone
05 Sphere
06 GeoSphere
07 Cylinder
08 Tube
09 Torus
10 Pyramid, Teapot, Plane
11 ChamferBox
12 ChamferCyl
13 OilTank, Capsule
TIP) MAX 사용자 환경 설정 - Cu
CHAPTER 02 기본 변형 도구
01 Move, Copy, Object Snap 1
02 Move, Copy, Object Snap 2
과제) 연습예제 1
TIP) 우리에게 맞는 단위체계 - Units Setup
03 Pivot Center, Rotate
04 Rotate, Copy, Mirror
과제) 연습예제 2
05 Align
06 Pivot 이동
과제) 연습예제 3
07 Copy 옵션, Instance
08 Local축의 이해
09 Array
과제) 연습예제 4
TIP) 갑자기 MAX가 다운될 때를 대비하자 - Auto Backup
CHAPTER 03 단면형 오브젝트
01 기본 도형
02 자유 곡선 편집하기 - Vertex Types
과제) 기본 도형, 곡선
03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld
04 Fillet, Outline, Boolean
05 Trim, Chamfer
06 대칭 도형 그리기 - Mirror, Instance의 활용
과제) Editable Spline 예제1
07 Connect, 3차원 도형
08 Convert to Editable Spline 기타 명령들
TIP) 자주사용하는 명령어를 모디파이패널에 버튼으로 등록하기 - Configure Modifer Sets
과제) Editable Spline 예제2
09 파이프형 오브젝트 - Rendering
10 파이프형 오브젝트 - Sweep과 비틀기 - Twist
11 돌출형 오브젝트 - Extrude
12 회전형 오브젝트 - Lathe
13 3차원 곡선을 활용한 모델링 - Sweep
과제) 단면오브젝트 모델링 예제1
14 단면의 형태가 같은 오브젝트 - Bevelprofile
15 단면의 형태가 변하는 오브젝트 - Loft
과제) 단면오브젝트 모델링 예제2
16 전등 - Lathe, Sweep
17 욕실용품 - Lathe, Extrude, Sweep
18 문틀과 문짝 - Bevel Profile, Sweep
CHAPTER 04 폴리곤 편집
01 같은 모양으로 면 나누기 - Inset, Extrude
02 정점 하나로 모으기 - Weld, Cut, Collaps
03 두께가 같은 책장 - Inset, Chamfer 간격 조정
04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1
TIP) 자주 사용하는 명령어를 단축키로 ! - Customize User Interface
과제) 폴리곤 에디팅 기초 1
05 구멍 뚫린 둥근 박스 - Connect, Bridge, Bend
06 안으로 들어간 폴리곤 - Boder, Cap
07 두께가 같은 오브젝트 - Shell
08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2
09 Convert to Editable Poly 의 기타 명령들
과제) 폴리곤 에디팅 기초 2
CHAPTER 05 기타 명령들과 폴리곤 편집의 응용
01 ProBoolean과 Editable Poly
02 곡선형 책장 만들기 - Spacing Tool과 Array
과제) 폴리곤 에디팅 응용 1
03 대칭형 오브젝트 - Symmetry
04 라인 그대로 엣지 만들기 - Shape Merge
05 모델의 일부만 변형하기 - Bend
06 Boolean사용하지 않고 모델링하기
07 Nomal Align을 활용한 졸대 붙이기
과제) 폴리곤 에디팅 응용
09 다이아몬드 - Chamfer, ProBoolean
과제) 폴리곤 에디팅 응용
CHAPTER 06 자유곡면
01 곡면 모델링의 이해 1 - Subdivision Surface
02 곡면 모델링의 이해 2 - Subdivision Surface
03 곡면 모델링의 이해 3 - Subdivision Surface
04 곡면 모델링의 이해 4 - Subdivision Surface
05 Smoothing Group을 활용한 각진 모서리
과제) 기초 곡면 모델링 연습 (1)
06 1인용 쇼파 - Use NURMS, Sweep
07 DAR 체어 - Use NURMS, Shell, Sweep
08 블루프린트를 활용한 모델링 - 세면기
CHAPTER 07 V-Ray 맵핑과 렌더링
01 간단한 실내공간 모델링 - Flip, Spacing Tool
02 VRayMtl - 벽, 바닥, 프레임, 유리, UVWmap
03 VRay Camera, VRaySun, Rendersetup
04 도면을 활용한 건축물 표현 - 벽, 바닥
TIP) MAX를 더욱 자유롭게 사용할 수 있는 TIP !- 뷰포트에 맞게 자동으로 스냅 전환하기
05 도면을 활용한 건축물 표현 - 계단, 난간
06 도면을 활용한 건축물 표현 - 문, 창문
07 벽돌, 우드플로어, 목재 재질 표현
08 콘크리트, 타일 재질 표현
09 건물 렌더링 - 외부, 내부
과제) 카메라 세팅
10 건물 렌더링 - 입면도, 아이소메트릭, 단면도
과제) 아이소메트릭과 입면도 세팅
11 실내 간접 조명과 직접 조명 - 모델링
12 실내 간접 조명과 직접 조명 - 맵핑
13 실내 간접 조명과 직접 조명 - 최종 렌더링
14 포토샵 후보정