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PyTorch를 활용한 강화학습 / 심층강화학습 실전 입문

PyTorch를 활용한 강화학습 / 심층강화학습 실전 입문

(파이토치로 익히는 기초 강화학습 및 심층강화학습 알고리즘의 원리와 구현)

오가와 유타로 (지은이), 심효섭 (옮긴이)
위키북스
25,000원

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PyTorch를 활용한 강화학습 / 심층강화학습 실전 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : PyTorch를 활용한 강화학습 / 심층강화학습 실전 입문 (파이토치로 익히는 기초 강화학습 및 심층강화학습 알고리즘의 원리와 구현)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 데이터베이스 프로그래밍 > 데이터베이스 구축
· ISBN : 9791158391287
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2018-12-18

책 소개

강화학습이나 딥러닝 같은 이론보다는 강화학습을 실제로 구현하는 데 초점을 맞춘 책이다. 연구자가 아닌 일반인을 대상으로 실제로 강화학습 알고리즘을 구현하는 과정과 통해 강화학습 및 강화학습에 딥러닝을 접목한 심층강화학습을 이해하는 것을 목표로 한다.

목차

▣ 01장: 강화학습이란 무엇인가?
1.1 머신러닝의 유형(지도학습, 비지도학습, 강화학습)
__용어 정리
__지도학습, 비지도학습, 강화학습
1.2 강화학습 및 심층강화학습의 역사
__강화학습과 뇌에서 일어나는 학습
__강화학습과 딥러닝의 결합
1.3 심층강화학습의 응용 사례
__심층강화학습의 응용 사례
__심층강화학습의 미래

▣ 02장: 미로찾기를 위한 강화학습 구현
2.1 주피터 노트북 체험 페이지 사용법
__이번 장에서 사용할 강화학습 구현 및 실행 환경
__주피터 노트북 체험 페이지 사용법
2.2 미로와 에이전트 구현
__미로 구현
__에이전트 구현
2.3 정책반복 구현
__정책반복과 가치반복
__정책경사 알고리즘에 따라 에이전트 이동시키기
__정책경사 알고리즘으로 정책 수정
__정책경사 알고리즘에 대한 이론
__보상
2.4 가치반복 알고리즘 관련 용어 정리
__행동가치와 상태가치
__벨만 방정식과 마르코프 결정 프로세스
__ε-greedy 알고리즘으로 정책 구현하기
2.5 Sarsa 알고리즘 구현
__행동가치 함수 Q(s,a)를 Sarsa 알고리즘으로 수정
__Sarsa로 미로찾기 구현
__Q러닝의 알고리즘
__Q러닝 구현
2.6 Q러닝 구현

▣ 03장: 역진자 문제를 위한 강화학습 구현
3.1 로컬 PC에 강화학습 개발환경 갖추기
__파이썬 실행 환경인 아나콘다 설치
__강화학습에 사용할 라이브러리 설치
3.2 역진자 태스크 "CartPole"
__CartPole이란?
__CartPole 구현
3.3 다변수, 연속값 상태를 표형식으로 나타내기
__CartPole의 상태
__상태의 이산변수 변환 구현
3.4 Q러닝 구현

▣ 04장: 파이토치를 이용한 딥러닝 구현
4.1 신경망과 딥러닝의 역사
__첫 번째 신경망 연구 붐
__두 번째 신경망 연구 붐
__세 번째 신경망 연구 붐
4.2 딥러닝의 계산 과정
__추론 단계
__학습 단계
4.3 파이토치를 이용한 MNIST 손글씨 이미지 분류 구현
__파이토치란?
__파이토치 개발환경 갖추기
__MNIST 데이터 다운로드
__파이토치를 이용한 딥러닝 구현
____1. 데이터 전처리
____2. DataLoader 생성
____3. 신경망 구성
____4. 오차함수 및 최적화 기법 설정
____5. 학습 및 추론 설정
____6. 학습 및 추론 수행
파이토치 사용법에 대한 보충 설명

▣ 05장: 딥러닝을 적용한 강화학습 - DQN 구현
5.1 딥러닝을 적용한 Q러닝
__표형식 표현의 문제점
__심층강화학습 알고리즘 DQN
5.2 DQN을 구현할 때 중요한 4가지 기법
5.3 DQN 구현(1)
__파이토치로 DQN을 구현할 때 주의점
__DQN 구현
5.4 DQN 구현(2)

▣ 06장: 딥러닝을 적용한 강화학습 - 심화 과정
6.1 심층강화학습 알고리즘 지도
6.2 DDQN(Double-DQN) 구현
__DDQN
__DDQN 구현
6.3 Dueling Network 구현
__Dueling Network
__Dueling Network 구현
6.4 Prioritized Experience Replay 구현
__Prioritized Experience Replay
__Prioritized Experience Replay 구현
6.5 A2C 구현
__A2C
__A2C 구현

▣ 07장: AWS GPU 환경에서 벽돌 깨기 구현
7.1 벽돌 깨기 게임 "Breakout"
7.2 AWS로 GPU를 사용하는 딥러닝 실행 환경 구성
__우분투 터미널 설치
__가상 서버와 통신하는 데 사용할 키 생성
__AWS에서 딥러닝을 실행할 가상 서버 만들기
__벽돌 깨기 게임 실행 환경 구축
7.3 Breakout 학습에서 중요한 포인트 4가지
__로컬 PC 환경 설정
__Breakout 게임을 학습하는 데 중요한 포인트 4가지
7.4 A2C 구현(1)
7.5 A2C 구현(2)

저자소개

오가와 유타로 (지은이)    정보 더보기
주식회사 덴쓰 국제정보서비스 기술본부 개발기술부 소속. 딥러닝을 비롯한 머신러닝 관련 기술의 연구개발 및 워크스타일이노베이션실의 HR 데이터 분석을 담당하고 있다. 아카시 공업고등전문학교, 도쿄대학 공학부를 거쳐 도쿄대학 대학원의 짐보-코타니 연구실에서 뇌기능 계측 및 계산 신경과학을 연구했으며 2016년 박사학위를 취득했다. 도쿄대학 특임연구원을 거쳐 현직에는 2017년 4월부터 종사 중이다. ㆍ깃허브: https://github.com/YutaroOgawa ㆍQiita: https://qiita.com/sugulu
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심효섭 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 문헌정보학과를 졸업하고 모교 중앙도서관과의 인연으로 도서관 솔루션 업체에서 일하면서 개발을 시작했다. 네이버에서 웹 서비스 개발 업무를 맡았으며, 웹 서비스 외에 머신러닝 공부도 꾸준히 하고 있다. 최근 관심사는 회사에 속하지 않고도 지속 가능한 삶이다. 옮긴 책으로는 『엔지니어를 위한 블록체인 프로그래밍』, 『비전 시스템을 위한 딥러닝』, (이상 한빛미디어), 『파이썬으로 시작하는 컴퓨터 과학 입문』(인사이트), 『그림과 실습으로 배우는 도커 & 쿠버네티스 (위키북스), 『도커 교과서』, 『쿠버네티스 교과서』(이상 길벗) 등이 있다.
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