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비주얼 코딩 스크래치&파이썬

비주얼 코딩 스크래치&파이썬

(10살부터 시작하는 컴퓨터 프로그래밍)

캐롤 보더먼, 존 우드콕, 션 맥매너스, 크레이그 스틸, 클레어 퀴글리, 다니엘 매카퍼티 (지은이), 전이주 (옮긴이)
청어람미디어(청어람아이)
19,800원

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비주얼 코딩 스크래치&파이썬
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 비주얼 코딩 스크래치&파이썬 (10살부터 시작하는 컴퓨터 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9791158710330
· 쪽수 : 224쪽
· 출판일 : 2016-12-20

책 소개

눈으로 보고 바로 이해하는 비주얼 시리즈 1권. 어린이들을 위한 프로그래밍 언어인 스크래치와 파이썬을 이용해 게임을 만들어봄으로써 프로그램이란 무엇인지 이해하고 더 나아가 자신이 원하는 게임이나 프로그램을 만들 수 있도록 도와준다.

목차

컴퓨터 코딩이란?
컴퓨터 프로그램이란?
컴퓨터처럼 생각하라
프로그래머 되기

스크래치로 시작하기
스크래치란?
스크래치 설치 및 시작
스크래치 인터페이스
스프라이트
색 블록과 스크립트
프로젝트 1: 용에게서 달아나기!
스프라이트 움직이기
모양
숨바꼭질 기능
이벤트
단순 반복문
펜과 거북이
변수
계산
문자열과 리스트
좌표
소리를 넣자!
프로젝트 2: 주사위 굴리기
참이냐, 거짓이냐?
결정과 분기
관찰과 감지
복합 반복문
메시지 보내기
블록 만들기
프로젝트 3: 원숭이 아수라장
실험 시간

파이썬 가지고 놀기
파이썬이란?
파이썬 설치하기
IDLE 시작하기
오류
프로젝트 4: 유령 게임
유령 게임 코드 해석
프로그램 흐름
단순한 명령
복잡한 명령
어느 창을 사용할까?
파이썬의 변수
자료형
파이썬의 계산
파이썬의 문자열
입력과 출력
결정하기
분기
파이썬의 반복문
while 반복문
반복문 빠져 나가기
리스트
함수
프로젝트 5: 엉뚱한 문장
튜플과 딕셔너리
변수에 리스트 넣기
변수와 함수
프로젝트 6: 그림 그리는 기계
버그와 디버깅
알고리즘
라이브러리
창 만들기
색과 좌표
도형 만들기
그래픽스에 변화주기
이벤트에 반응하기
프로젝트 7: 슈퍼 잠수함 게임
앞으로 할 일

컴퓨터 탐색하기
컴퓨터 내부
이진수, 십진수, 십육진수
기호와 코드
논리 게이트
처리장치와 기억장치
필수 프로그램
파일에 데이터 저장하기
인터넷

실제 세계에서의 프로그래밍
컴퓨터 언어
전설의 프로그래머
프로그램의 대활약
컴퓨터 게임
앱 만들기
인터넷용 프로그래밍
자바스크립트 사용하기
나쁜 프로그램
미니 컴퓨터
프로그래밍 고수 되기

용어 사전
찾아보기
참조

저자소개

캐롤 보더먼 (지은이)    정보 더보기
영국에서 매우 인기 있는 TV 진행자로, 뛰어난 수학 실력과 과학, 기술, 교육에 대한 열정 및 장려 활동으로 유명하다. BBC, ITV, 채널4에서 <캐롤 보더먼의 베터 홈스Carol Vorderman’s BeTTer Homes>와 <프라이드 오브 브리튼 어워즈THe PrIde of BrITaIn awards> 같은 가벼운 오락물에서 <미래 세계Tomorrow’s world> 같은 과학 교양물에 이르기까지 여러 프로그램을 진행했다. 채널4의 퀴즈쇼 <카운트다운CounTdown>을 26년간 진행하고, 2000년대에는 영국 최고의 논픽션 베스트셀러 여류 작가가 되고, 2010년 8월에 데이비드 캐머런 총리에게 「우리 젊은이들을 위한 세계 최고 수준의 수학 교육a world Class maTHemaTICs eduCaTIon for all our Young PeoPle」이라는 광범위한 보고서를 제출할 만큼 수학과 과학에 대한 열정이 대단하다. 영국 국립과학기술예술재단(nesTa)의 창립 이사를 역임했고, 영국 여러 대학에서 명예 학위를 받았으며 지금은 케임브리지대학교 과학 축제의 홍보 대사이자 왕립과학연구소와 공학교육 고문단의 일원이다. 2010년에 직접 개설한 온라인 수학 교실(www.THemaTHsfaCTor.Com)에서는 학부모와 자녀들에게 수학 잘하는 법을 가르치고 있다.
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존 우드콕 (지은이)    정보 더보기
옥스퍼드 대학에서 물리학 학사, 런던대학교에서 컴퓨터 천체물리학 박사 학위를 받았다. 여덟 살에 코딩을 시작했으며, 단일 칩 마이크로컨트롤러에서 세계적 수준의 슈퍼컴퓨터까지 온갖 종류의 컴퓨터 프로그램을 경험했다. 첨단기술 회사에서 연구원으로 있었으며 거대우주 시뮬레이션, 쓰레기로 만든 지능 로봇 등의 프로젝트를 진행하기도 했다. 그는 과학기술 교육에 열정을 갖고 있어, 우주에 대한 강연을 하거나 학교에서 컴퓨터 프로그래밍 클럽을 운영하고 있다.
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클레어 퀴글리 (지은이)    정보 더보기
글래스고 대학에서 컴퓨터 과학을 공부하고 이학사와 박사 학위를 받았다. 케임브리지 대학의 컴퓨터연구소에서 근무하며 초등학교 학생들을 위한 컴퓨팅 사고력 증진에 관한 프로젝트를 진행하고 있다. 어린이를 위한 코딩 클럽 코더도조에서 상담원으로도 활동 중이다.
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다니엘 매카퍼티 (지은이)    정보 더보기
스트래스클라이드 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했다. 이후 세계 최대 투자은행의 소프트웨어를 개발하고 있으며 어린이를 위한 코딩 클럽 코더도조에서 상담원으로 활동하고 있다.
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