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IT로켓 010 나는 게임기획자다Ⅰ 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서

IT로켓 010 나는 게임기획자다Ⅰ 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서

김동휘 (지은이)
  |  
테마여행신문TTN Theme Travel News Korea
2018-11-17
  |  
9,900원

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IT로켓 010 나는 게임기획자다Ⅰ 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서

책 정보

· 제목 : IT로켓 010 나는 게임기획자다Ⅰ 게임회사에 취업하고 싶은 히치하이커를 위한 안내서 
· 분류 : eBook > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9791158844318

목차

-목차/Index-
프롤로그. 나는 게임기획자다
01. 게임기획자가 되는 법(How to become a Game Designer)
01-1. 공채기획자 3인방 소개
01-2. 서류전형
01-3. 인적성 검사
01-4. 면접
01-5. 시스템, 콘텐츠 기획자란?
01-6. 회사 구성원 비율과 분위기
01-7. 공채기획자 3인방 후기
01-8. Summary
02. 사운드(Sound)
02-1. 사운드 개발자 무그 소개
02-2. 좋은 작곡, 작사를 하려면?
02-3. 게임 사운드
02-4. IP 게임 사운드
02-5. 모바일 게임 사운드
02-6. 게임 사운드 기획
02-7. 성우 녹음
02-8. 사운드가 잘된 게임
02-9. 사운드 개발자 무그 후기
02-10. Summary
03. 원화(Concept Art)
03-1. 원화가 땡땡 소개
03-2. 생명력 있는 캐릭터
03-3. 애니메이션의 중요한 점
03-4. 게임 원화
03-5. 게임기획자와 원화가의 작업법
03-6. 게임 원화가가 되는 법
03-7. 게임 원화가 돋보이는 게임은?
03-8. 원화가 땡땡 후기
03-9. Summary
04. 애니메이션, 이펙트, TA(Motion, Effect, Technical Artist)
04-1. TA 엔지스 소개
04-2. 게임 애니메이션
04-3. 모션 캡쳐
04-4 잘된 애니메이션이란?
04-5. 게임 이펙트
04-6. TA
04-7 스포츠 게임의 타격감
04-8 야구게임 개발 경험
04-9. TA 엔지스 후기
04-10. Summary
05. 프로그래밍(Programming)
05-1. 프로그래머 테드 소개
05-2. 클라이언트 프로그래밍
05-3. 서버 프로그래밍
05-4. 프로그래머와 기획자
05-5. 프로그래머
05-6. 프로그래머의 면접 질문
05-7. 프로그래머 테드 후기
05-8. Summary
06. GUI(Graphical User Interface)
06-1. GUI 디자이너 구이 소개
06-2. UI
06-3. UX
06-4. GUI 디자이너가 되려면?
06-5. UI가 잘된 게임이란?
06-6. 최근 게임에 대한 생각
06-7. GUI 개발 프로세스와 협업
06-8. GUI 디자이너가 생각하는 기획자의 중요한 부분은?
06-9. GUI 디자이너 구이 후기
06-10. Summary
07. 헤드헌터(Headhunter)
07-1. 헤드헌터 팀장, 피카 소개
07-2. 회사가 원하는 사람
07-3 이직 사유 작성 팁
07-4. 이직을 하는 이유
07-5. 이직 경험담
07-6. 헤드헌터들의 이직 컨설팅 팁
07-7. 연봉 협상과 적절한 인상률
07-8. 면접 팁과 인력 시장 현황
07-9. 헤드헌터 팀장, 피카 후기
07-10. Summary
08. Q&A
08-1. 게임과 인문학 Q&A
08-2. GUI 예비 디자이너 Q&A
에필로그. 1년간의 팟캐스트 그리고...
IT로켓(IT Rocket) 도서목록(011)
테마여행신문 TTN Korea 도서목록(530)

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저자소개

김동휘 (지은이)    정보 더보기
김동휘 수상 : 한국방송통신대학교 대학원 영상문화콘텐츠학과 우수 논문상 ‘카카오톡 RPG 게임의 유료 아이템 구매의도에 관한 연구’ (2014) 인터뷰 : ‘PEOPLE IN GAME(Vol.1)’ SPECIALIST 인터뷰 Game Designer(2018) 경력 : 엔씨소프트 <리니지 레드나이츠> 라이브 기획팀장(2018), 엔트리브 소프트 <프로야구 매니저> 라이브 기획(2014), 넷마블 <몬스터 마계촌 온라인> BM기획(2013), CJIG <프리우스 온라인> 시스템(2012)~GALALAB 북미 해외 서비스 기획(2012), 네오위즈CRS 스포츠 게임 <킥오프> 기획(2008), <나는 게임기획자다!>에서 ‘맥스’로 진행(2017~) 다양한 런칭 경험이 있는 기획자 : 모바일 게임에서부터 온라인 게임의 MMORPG, MORPG, 시뮬레이션, 스포츠 게임까지 다양한 런칭 경험이 있다. 시스템과 콘텐츠 기획, 해외 서비스 기획, BM(유료화) 기획의 경험이 있다. 라이브 서비스에서도 이벤트 기획, 데이터 관리, 버전 관리 Tool(SVN, Alienbrain, Perforce, Git), Wiki, Jira, Mantis 등의 다양한 툴을 다루어봤다. 팀장, 파트장의 경험이 있는 기획자이다. 꾸준히 공부하는 기획자 : 기획자는 지속적인 공부와 다양한 분야의 사람들과의 교류가 필요하다고 생각하여 2009년 1월부터 영어 스터디 그룹 ‘퇴근 후 영어 광내기 (퇴영광)’에서 영어회화와 영어 프레젠테이션을 현재까지 꾸준히 공부하고 있다. 본 동호회에서 매니저 한번, 부매니저 두 번 등 다년간의 스텝 경험으로 비영리 단체 모임의 계획과 운영에 대해서도 경험을 쌓았다. 동시에 학문적 공부를 위하여 한국방송통신대학교 영상문화콘텐츠 학과 공부를 회사와 병행하였으며 석사 1기로 졸업했다. 최우수 논문 수상자 : 한국방송통신대학교 영상문화콘텐츠학과 석사 졸업 논문인 “카카오톡 RPG 게임의 유료 아이템 구매의도”로 최우수 논문상을 받았다. 이 논문은 카카오톡 플랫폼의 RPG 게임에서 플레이어들이 어떤 요인들로 인해 유료 아이템을 사는지에 대한 연구논문이다. 본 연구를 통해 재미, 유능성, 친구, 타인, 자존감, 자기표현 욕구, 사회적 규범, 인지된 확산 정도가 유료 아이템 구매 의도에 어떤 영향을 미쳤음을 알 수 있었다. 게임을 더 하고 싶거나, 내 캐릭터가 더 잘하게 하기 위해서, 소셜 네트워크 게임이기 때문에 다른 사람들과의 관계에 영향을 받아서 유료 아이템 구매까지 이어졌음을 알 수 있었고, 기존 PC RPG 게임의 경우처럼 자신을 표현하고자 유료 아이템 구매에 영향을 끼쳤음을 알 수 있었다. 팟캐스트 진행자 : 1년 동안 국내 최초 게임기획 방송인 <나는 게임기획자다!>라는 주제로 팟캐스트에서 맥스(김동휘)로 진행을 하였다. 게임기획자 썬(황선혜)님과 함께 다양한 분야의 게스트분들을 섭외하고 대본을 직접 작성하였고 이 방송으로 팟빵 게임 카테고리 5위에 입성한 경험도 있다. 또한 이 방송을 통해 본 책을 집필할 수 있었다. 예술을 즐기는 기획자 : 14년 간 성가대 테너로 활동을 한 경험이 있다. 이 활동으로 전주시에서 주최하는 양성평등 대회 우수상을 수상했다. 회사 밴드 동아리에서 밴드 보컬로 2차례 공연 등 다수의 음악 봉사활동 경험이 있다. 스윙, 탱고 소셜 댄스를 배우고 즐겼다. 회사 음악 동호회에서 기타를 배운 적이 있고, 보컬 반에서 중창단 활동을 하고 있다. 메일주소 : 5021kdh@hanmail.net 팟캐스트 : http://www.podbbang.com/ch/13203 블로그 : https://blog.naver.com/5021kdh 인스타 : https://www.instagram.com/donghwi__kim/
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