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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 문화/예술/인물 > 음악/미술/예체능
· ISBN : 9791160946987
· 쪽수 : 112쪽
· 출판일 : 2021-01-07
책 소개
목차
작가의 말
01 프로 게이머의 일상을 따라가 볼까?
7월 15일 진짜 프로 게이머가 될 거야!
8월 3일 왜, 내가 아닌 거야!
9월 30일 프로 팀의 스카우트 제의를 받긴 했는데….
10월 11일 소양 교육 따윈 대체 왜 하는 거야?!
다음 해, 4월 25일 연습, 연습, 또 연습
9월 2일 그만두면 될 거 아냐!
9월 12일 아, 되는 일이 없다
일 년 후, 어느 날 이젠 ‘진짜’ 프로 게이머!
프로 게이머의 고백
02 e스포츠는 어떻게 시작됐을까?
비디오 게임 전성시대
인터넷 카페의 원조, 랜 파티
최초의 프로 게이머, 데니스 퐁
e스포츠란 용어로 통일하다
게임은 모두 다 e스포츠다?
문화에 따라 게임도 달라진다
03 한국이 e스포츠 종주국이라고?
PC방 팀, 프로 게이머를 낳다
게임, 햇빛 가운데로 나오다
두둥, 임요환의 등장
기피 대상 1호, 한국 게이머
e스포츠 종주국, 한국
e스포츠 제2의 전성기
e스포츠의 월드컵, 롤드컵
04 게임 산업의 규모가 어마어마하다고?
e스포츠는 어떻게 돈을 벌까?
e스포츠의 경제적 효과
e스포츠 산업이 낳은 직업들
05 그래서 게임이 해롭다고, 이롭다고?
게임 중독 논란은 현재 진행형
게임 규제 논란도 현재 진행형
게임을 활용한 교육
06 결국 e스포츠가 스포츠야, 아니야?
스포츠란 무엇일까?
e스포츠가 해결해야 할 과제
e스포츠를 대하는 우리의 자세
책속에서




















