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사용자 경험 지도

사용자 경험 지도

(사용자 입장에서 더 나은 제품을 만드는)

피터 사보 (지은이), 송유미 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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사용자 경험 지도
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 사용자 경험 지도 (사용자 입장에서 더 나은 제품을 만드는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791161753003
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2019-05-14

책 소개

사용자 경험 지도는 사용자를 이해하고 전략적 인사이트를 얻는 데 유용하다. 또한 이해관계자들과 커뮤니케이션하는 데 도움이 되며 조직이 사용자 중심으로 사고하도록 돕는다. 이 책에서는 다양한 지도를 통해 문제를 해결해본다.

목차

1장. UX 지도 제작이 여러분의 삶을 어떻게 바꾸게 될까?
__경험 지도 제작
____요구 사항 문서는 왜 실패했나?
____지도 제작에 시동 걸기
____시각화 - 고양이가 여러분이 알길 기대하는 것
____펜과 종이만 있으면 된다. 하지만 색상까지 추가한다면 더 멋진 지도를 만들 수 있다
____다이어그램 그리기
____디지털 시대에는 컴퓨터를 사용한다
__요약

2장. 사용자 스토리 지도 - 협업, 포스트잇으로 도출하는 요구 사항
__왜 사용자 스토리 지도를 작성해야 할까?
__이야기를 시작해보자
____어떻게 이야기를 해야 할까?
__과잉식품 온라인 스토어
____가려운 부분을 긁을 수 있는 기회
__사용자 스토리 만드는 법
____사용자 스토리 템플릿
____INVEST - 좋은 사용자 스토리의 특성
____에픽
__3C - 이야기를 현실로 바꾸는 과정
____카드
____대화
____확인
__내러티브 흐름(narrative flow)
____이벤트(event) 또는 과업(task)
____마일스톤(milestones) 또는 활동(activities)
__벽면에 붙어 있는 사용자 스토리 지도
__디지털 방식으로 사용자 스토리 지도 생성하기
__요약

3장. 여정 지도 - 여러분의 사용자를 이해하라
__F2P FPS(게임 업계 사례)
__페르소나
____3i: 페르소나 만드는 법
____HAL 9000은 여러분의 앱을 사용하지 않는다
__스매플리로 페르소나 문서 만들기
____스매플리로 여정 지도 만들기
__과업 모델
____어도비 일러스트레이터 프로그램에서 과업 모델 만들기
____마일스톤
____평가
____평가 다이어그램 만들기
____완성된 과업 모델
__사용자 여정 설계
____인터랙션
__요약

4장. 와이어플로우 - 제품에 대한 계획을 세워라
__고객 지원 챗봇
__와이어프레임
____와이어프레임과 색상
____낮은 충실도의 와이어프레임 vs 높은 충실도의 와이어프레임
__발사믹 목업으로 와이어프레임 제작하기
____첫 번째 와이어프레임을 지나서
____심볼 만들기
____채팅 설문 조사
____와이어플로우 만들기
__와이어플로우 개선 워크샵
____와이어플로우 개선 워크샵을 왜 해야 할까?
____와이어플로우 개선 워크샵 실행
__요약

5장. 지도 제작을 위한 원격 & 실험실 테스트
__2017년 삼성 웹사이트 재설계
__테스트 목표
____4인조 사용자 테스트
__실험실, 원격, 게릴라 테스트
____실험실 테스트
____원격 테스트
____게릴라 테스트
____실험실 테스트와 원격 테스트, 둘 다 실행해야 하는 이유
____신속한 반복 테스트와 평가
__삼성의 영국 웹사이트를 어떻게 테스트할까?
____얼마나 많은 테스트 사용자가 필요할까?
____46명의 사용자가 실험실 테스트에 참여한다
____적합한 사용자 찾기
____기기들
____목표 고객
____사전 스크리너
__프라이빗 패널
__모더레이티드 테스트 VS 언모더레이티드 테스트
__시나리오
____과업 및 질문 작성하기
____의견 및 기대 사항 물어보기
____개인 정보 보호 문제
____종료 질문 및 종료 설문
____스마트폰 구매 여정을 위한 테스트 스크립트
__파일럿 테스트
__WhatUsersDo
__요약

6장. 사용자 인사이트 기반 솔루션 지도 제작
__컨터키 모험
__태그 - 적극적 시청의 과학
__비디오의 태그를 생성하는 방법
____무엇을 태그로 생성할 것인지
____태그 제목 및 설명
____태그 유형
____리서치 요약
__솔루션 지도
__솔루션 지도를 만드는 5단계
____1단계 - 지도에 이슈 넣기
____2단계 - 이슈 트리 만들기
____3단계 - 근본 이슈 해결
____4단계 - 장애물 식별하기
____5단계 - 장애물을 제거하기 위한 행동 계획 세우기
__솔루션 지도를 행동으로 옮기기
__요약

7장. 멘탈 모델 지도 - 현실 지각 다이어그램
__멘탈 모델이란 무엇인가?
__자동차 구입
__멘탈 모델은 어떻게 작동하는가?
__종단적 리서치
____로그 유형 - 기록하는 방법?
____프롬프트: 무엇을 기록할 것인가?
__멘탈 모델 지도 제작하기
____종단적 리서치 분석하기
____지원하는 솔루션
____마무리하기
__멘탈 모델 지도 사용하기
__요약

8장. 행동 변화 지도 - 설득을 위한 실행 계획
__아마존의 기적
__행동을 변화시킬 수 있을까?
__신뢰성
__신호-행동-보상 프레임워크
____외부 신호를 내부 신호로
__자동화된 반복 작업
__휴리스틱 정보 처리 & 체계적 정보 처리
__LEVER 프레임워크
____제한
____격상
____타당성 검증
____용이성
____가역성
__행동 변화 지도 그리기
____행동 변화 지도를 사용하는 방법
__요약

9장. 4D UX 지도 - 모든 것을 한눈에
__테이블이 없는 레스토랑
____모든 지도의 합
__모든 지도의 합보다 큰
__MAYA 지도
____첫 번째 차원 - 마일스톤
____두 번째 차원 - 이벤트
____세 번째 차원 - 중요도
____네 번째 차원 - 문제의 심각도
__멘탈 모델 스니펫
____평가
____4D UX 지도 그리기
____4D UX 지도 사용하기
____진화하는 4D UX 지도
__요약

10장. 생태계 지도 - 거시적 관점
__셔터 스와이프 - 사진 작가와 모델이 만나는 곳
____생태계
____생태계를 지도로 제작하는 방법
__육각형 지도 만들기
____잉크스케이프로 육각형 지도 만들기
____어도비 일러스트레이터로 육각형 지도 만들기
____육각형에서 생태계 지도로
__생태계 지도를 사용하기
__이해관계자 지도
__요약

11장. 카이젠 지도 제작 - 애자일 제품 관리
__기회
__관리자와 지도
__카이젠-UX 선언
____애자일, 유행을 뛰어넘어
__UX의 세 가지 역할
__카이젠-UX 프레임워크
__UX 전략 - 모든 지도의 시작
____UX 전략 문서
__요약

저자소개

피터 사보 (지은이)    정보 더보기
세계적으로 저명한 사용자 경험 컨설턴트이자 파제니스 에이전시(http://farzenith.com/)의 수석 매니저다. 종종 콘퍼런스 강연자, 워크샵 주최자, 사용자 중심성 에반젤리스트로 활동한다. 세계에서 가장 큰 온라인 겜블링 회사인 아마야(Amaya Inc., 포커스타(PokerStars), 베트스타(BetStars), 풀틸트(FullTilt) 등의 브랜드로 알려져 있음)의 UX 팀을 이끄는 선임 매니저였고, What Users Do(유럽에서 가장 큰 원격 테스트 플랫폼)의 UX 디렉터로 활동하며 UX 업계에서의 원격 리서치 확산에 기여하기도 했다. 그가 운영하는 UX 블로그(http://kaizen-ux.com/)는 UX 관리에 관한 글들과 사용자 경험에 관한 참신한 접근으로 인기가 있다. 또한 마야와 마고의 자랑스런 아빠다. 읽고 쓰는 걸 좋아하고, 게임을 즐긴다(컴퓨터 게임만 즐기는 건 아니다). 그리고 고양이맨이다. 실은 이런 표현은 절제된 것으로, 고양이에 미쳐있다고 표현할 정도로 고양이를 좋아한다.
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송유미 (옮긴이)    정보 더보기
디자인 방법론과 사회문화적 관점에서의 디자인 진화 방향에 관심이 많다. 항상 재미있는 디자인, 사회에 도움이 되는 디자인을 하며 살고 싶은 바람이 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『인간 중심 UX 디자인』(2013), 『제대로 된 UX 디자인 방법론』(2015), 『사용자 경험 지도』(2019), 『디자인 협업』(2020), 『AI & UX』(2022), 『디자인 정의』(2023)를 번역했다.
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