logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

게임 유저 리서치

게임 유저 리서치

(더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법)

스티브 브롬리 (지은이), 김슬기, 구본승, 구지연, 김현성, 안시형, 강윤영 (옮긴이)
에이콘출판
20,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
18,000원 -10% 0원
1,000원
17,000원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 15개 13,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

게임 유저 리서치
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 유저 리서치 (더 좋은 게임을 만들기 위한 사용자 조사 방법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791161757292
· 쪽수 : 216쪽
· 출판일 : 2023-02-28

책 소개

게임 및 콘텐츠 분야의 UX(사용자 경험) 리서처, 기획자, 개발자, 입문자 등을 대상으로 게임 산업에서 유저 리서치가 어떻게 구체적으로 진행되고, 활용되는지를 설명하는 안내서다.

목차

1장. 게임이 만들어지는 과정
__게임업계에서 일하는 장점
__게임업계에서 일하는 데에 대한 근거 없는 믿음
__게임은 사업이다
__비디오 게임은 어떻게 만들어지는가
__게임을 만드는 사람들
__게임 제작의 어려움
__

2장. 게임 유저 리서치를 실행하는 방법
__게임 유저 리서처가 하지 말아야 할 것
__다른 사람들과의 협업
__게임 유저 리서치는 다른 유저 리서치와 무엇이 다른가?
__리서치 계획 및 수행
__리서치 목표 정의하기
__게임 유저 리서치 설계하기
__게임 유저 리서치 방법론
__게임 유저 리서치 프로젝트 준비하기
__게임 유저 리서치 프로젝트 진행하기
__게임 유저 리서치 결과 분석하기
__결과 보고하기
__게임 유저 리서처가 하는 또 다른 일
__신입 게임 유저 리서처를 위한 팁

3장. 게임 유저 리서처로 커리어 시작하기
__게임 유저 리서처 취업은 어렵다
__게임 유저 리서처로 경험 쌓기
__취업에 필요한 역량 보여주기
__이력서, 포트폴리오 및 사례 리서치 프로젝트
__게임 유저 리서처 경력
__게임 유저 리서치 커뮤니티

4장. 마지막: 레벨 업
__게임 유저 리서치 용어집

저자소개

스티브 브롬리 (지은이)    정보 더보기
런던을 중심으로 활동하는 유저 리서처로, 소니 플레이스테이션(Sony PlayStation) 유럽 지사에서 5년간 근무했다. <노 맨즈 스카이(No Man's Sky)>, <호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)>, <싱스타(SingStar)> 같은 게임 타이틀, 플레이스테이션 가상현실 헤드셋과 원더북(Wonderbook) 같은 증강현실 기기 작업에 참여했으며, 지속적으로 비디오 게임과 가상현실 분야에서 사용성 및 유저 리서치를 진행하고 있다. IGDA GRUX-SIG 커뮤니티와 협력해 게임 유저 리서치 멘토링 과정을 만들고 운영하고 있다. 지난 5년 동안 100여 명이 넘는 학생과 소니, EA, 밸브(Valve), 유비소프트(Ubisoft) 및 마이크로소프트(Microsoft) 등에서 근무하는 50여 명의 멘토들과 함께 작업했으며, 많은 사람이 게임업계에서 커리어를 시작할 수 있도록 도왔다. 이 책은 멘티들이 커리어를 시작하며 질문했던 많은 주제를 다루고 있다. 또한 업계에 초점을 맞춘 최초의 유럽 게임 유저 리서치 학회를 공동 설립했다.
펼치기
김슬기 (옮긴이)    정보 더보기
작품을 통해 느끼는 즐거움과 감동을 많은 사람에게 전달하고 싶어 단국대학교에서 영화를 공부했다. 이후 아이폰을 사용하며 받은 충격과 감동을 계기로 경험을 개선하는 UX 분야에 입문했다. 국민대학교에서 경험디자인 전공으로 석사학위를 받고, 현재 넥슨코리아에서 게임 UX 분석팀장으로 재직 중이다. 더 나은 경험을 위해 연구하고 개선하는 일이 세상을 좀 더 즐겁고, 행복한 곳으로 만들 수 있다고 믿는다.
펼치기
구본승 (옮긴이)    정보 더보기
가상 세계와 현실에서 경험의 규칙을 발견하고 활용하는 일을 하고 있다. 중앙대학교 심리학과를 졸업하고, 연세대학교에서 인지과학 전공으로 석사학위를 받았다. 인간의 흥미, 동기, 권태 등 몰입 경험과 설득적 디자인, 행동 디자인에 관심이 많다.
펼치기
구지연 (옮긴이)    정보 더보기
잘 할 수 있는 일, 좋아하는 일을 찾기 위해 다양한 분야를 탐구하고 싶어 연세대학교 문화디자인경영학과에 진학했다. 대학 시절 광고기획, 경영전략 등의 분야에서 경험을 쌓으며 근본적인 문제 해결 방식을 추구했고, 결국 답은 사람을 깊게 들여다봐야 알 수 있다고 일깨워주는 UX 분야를 알게 됐다. IBM UX 컨설턴트, 카카오 VX 서비스 기획자를 거쳐 넥슨코리아에서 게임 UX 리서처로 재직 중이다. 뾰족한 인사이트를 찾고 사람들의 인식과 경험을 변화시켜가는 과정이 재미있다.
펼치기
김현성 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교에서 언론정보학과 정보문화학을 전공했고, 언론정보학 석사학위를 받았다. 엔씨소프트에서 게임기획자로 일한 경험이 있으며, 현재는 넥슨코리아에서 게임 UX 리서처로 일하고 있다.
펼치기
안시형 (옮긴이)    정보 더보기
넥슨코리아 인텔리전스랩스 게임UX분석팀의 게임 UX 리서처다. 더 나은 의사결정을 하기 위해 다양한 정성/정량적인 방법론을 활용해 유저를 이해하고 인사이트를 도출하는 일을 하고 있다. 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업하고 동 대학원에서 생활디자인학 전공으로 석사학위를 받았으며, 컴투스(Com2Us)의 클라이언트 프로그래머로 게임업계에 입문했다. 데이터에 기반한 의사결정과 제품과 조직의 성장에 관심이 많다. 문제해결 능력에 자신 있는 편이다.
펼치기
강윤영 (옮긴이)    정보 더보기
사람에 대한 호기심과 애정 하나로 고려대학교에서 심리학과 뇌과학을 전공했다. 배운 내용을 실제 서비스 디자인에 접목시키고자 연세대학교에서 인간컴퓨터공학(HCI, Human-Computer Interaction) 전공으로 석사학위를 받았다. 이후 넥슨코리아에서 UX 리서처로 커리어를 시작했으며, 다양한 리서치 방법론을 활용해 인사이트를 도출하는 역량을 쌓았다. 현재는 UX 리서처를 넘어 UX 전략가로서 새로운 도전을 꿈꾸고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책