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이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

(RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기, 2019년 세종도서 학술부문 선정)

이진희 (지은이)
  |  
한빛미디어
2018-12-01
  |  
27,000원

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이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

책 정보

· 제목 : 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기, 2019년 세종도서 학술부문 선정)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791162241295
· 쪽수 : 268쪽

책 소개

'게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법'을 다룬다. 시작부터 끝까지 텍스트 위주의 스토리텔링에 관해 비판적인 태도를 유지한다. 나아가 '게임 시스템으로 스토리를 전달하는 방법'을 제시한다.

목차

1장_이론 점검
1.1 스토리텔링의 이해
1.2 게임과 스토리텔링
1.3 스토리의 기본 구조

2장_게임에서 요구되는 스토리텔링
2.1 훅과 캐릭터
2.2 게임 스토리텔링의 특징

3장_세계관
3.1 세계관의 이해
3.2 세계관 상세 설정: 지역
3.3 세계관 상세 설정: 종족

4장_캐릭터
4.1 게임 캐릭터의 이해
4.2 캐릭터 설계

5장_3인칭 관점
5.1 3인칭 관점의 이해
5.2 스토리 중심 스토리텔링
5.3 캐릭터 중심 스토리텔링

6장_중간적 관점
6.1 중간적 관점의 이해
6.2 퀘스트 중심 스토리텔링

7장_1인칭 관점
7.1 1인칭 관점의 이해
7.2 AR 게임
7.3 VR 게임

8장_대사와 보이스
8.1 대사
8.2 보이스

9장_게임 시나리오 작업의 실제
9.1 시나리오 기법
9.2 문제 해결을 통한 시나리오 쓰기
9.3 역량 향상을 위한 습관

저자소개

이진희 (지은이)    정보 더보기
영화를 전공한 특이한 경력의 게임 기획자. 2008년 일을 시작한 이후 10개의 회사를 거치면서 다양한 프로젝트에 참여해 왔다. 그중 모두가 알만한 게임은 엔씨소프트에서 개발한 대작 MMORPG <블레이드 앤 소울>이다. 기획의 여러 파트를 두루 거쳐 지금은 게임 시나리오 파트에 집중하고 있다. 게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업했으며, 글쓰기와 말하기를 누구보다 좋아한다. 저서로는 《이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오》, 《게임 시나리오 기획자의 생각법》이 있다.
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