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실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

(개발자가 알아야 하는 OS와 하드웨어의 기초)

타케우치 사토루 (지은이), 신준희 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2019-02-20
  |  
24,000원

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실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

책 정보

· 제목 : 실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조 (개발자가 알아야 하는 OS와 하드웨어의 기초)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 리눅스/유닉스 프로그래밍
· ISBN : 9791162241523
· 쪽수 : 304쪽

책 소개

컴퓨터 시스템을 구성하는 운영체제를, 그중 가장 많이 사용하는 리눅스를 예로 들어 설명했다. 단순히 읽고 넘어가지 않고 스스로 실습해보며 동작 원리를 익힐 수 있으며, 프로그래머, 시스템 설계자 등 대부분의 개발자에게 꼭 필요한 지식을 담았다.

목차

CHAPTER 1 컴퓨터 시스템의 개요

CHAPTER 2 사용자 모드로 구현되는 기능

____시스템 콜
____시스템 콜의 wrapper 함수
____표준 C 라이브러리

CHAPTER 3 프로세스 관리
____프로세스 생성의 목적
____fork() 함수
____execve() 함수
____종료 처리

CHAPTER 4 프로세스 스케줄러
____테스트 프로그램의 사양
____테스트 프로그램의 구현
____첫 번째 실험
____고찰
____컨텍스트 스위치
____프로세스의 상태
____상태 변환
____idle 상태
____여러 가지 상태 변환
____스루풋과 레이턴시
____실제 시스템
____논리 CPU가 여러 개일 때 스케줄링
____실험 방법
____두 번째 실험
____스루풋과 레이턴시
____고찰
____경과 시간과 사용 시간
____슬립을 사용하는 프로세스
____실제 프로세스
____우선순위 변경

CHAPTER 5 메모리 관리
____메모리의 통계 정보
____메모리 부족
____단순한 메모리 할당
____가상 메모리
____페이지 테이블
____실험
____프로세스에 메모리를 할당할 때
____실험
____고수준 레벨에서의 메모리 할당
____해결법
____가상 메모리의 응용
____파일 맵
____디맨드 페이징
____메모리 부족
____스왑
____계층형 페이지 테이블
____Huge Page

CHAPTER 6 메모리 계층
____캐시 메모리
____Translation Lookaside Buffer
____페이지 캐시
____동기화된 쓰기
____버퍼 캐시
____파일의 읽기 테스트
____파일의 쓰기 테스트
____튜닝 파라미터
____정리
____하이퍼스레드

CHAPTER 7 파일시스템
____리눅스의 파일시스템
____데이터와 메타데이터
____용량 제한
____파일시스템이 깨진 경우
____저널링
____Copy on Write
____그래도 깨지는 것을 막을 수 없는 경우
____파일시스템의 깨짐에 대한 대책
____파일의 종류
____캐릭터 장치
____블록 장치
____여러 가지 파일시스템
____메모리를 기반으로 한 파일시스템
____네트워크 파일시스템
____가상 파일시스템
____Btrfs

CHAPTER 8 저장 장치
____HDD의 데이터 읽기 쓰기의 동작 방식
____HDD의 성능 특성
____HDD의 테스트
____테스트 프로그램
____블록 장치 계층
____I/O 스케줄러
____미리 읽기
____테스트
____시퀀셜 접근
____랜덤 접근
____SSD의 동작 방식
____정리

____찾아보기

저자소개

타케우치 사토루 (지은이)    정보 더보기
2005년부터 2017년까지 후지쯔 주식회사에서 엔터 프라이즈 리눅스, 특히 커널 개발과 지원을 담당하였다. 2017년 사이보우즈 주식회사 기술 고문에 취임해서 2018년부터 cybozu.com의 새로운 인프라 저장소 개발을 담당하고 있다.
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신준희 (옮긴이)    정보 더보기
컴퓨터공학과를 졸업하고 드러나지 않는 분야에서 주로 일했다. 2008년부터 2013년까지는 리눅스 및 안드로이드용 GPU 드라이버 개발과 GPU 애플리케이션 이식 작업을 주로 했다. 그후 2017년까지는 그래픽 엔진 개발회사에서 그래픽 엔진 개발과 콘텐츠 제작을 했다. 현재에는 일본과 한국을 오가며 모바일 GPU용 그래픽 엔진을 개발하며 콘텐츠를 제작하고 있다.
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