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이것이 안드로이드다 with 코틀린

이것이 안드로이드다 with 코틀린

(Android 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! 안드로이드 스튜디오를 활용한 Kotlin 문법부터 오픈 API를 활용한 도서관 지도 앱 개발까지)

고돈호 (지은이)
  |  
한빛미디어
2020-04-25
  |  
34,000원

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이것이 안드로이드다 with 코틀린

책 정보

· 제목 : 이것이 안드로이드다 with 코틀린 (Android 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! 안드로이드 스튜디오를 활용한 Kotlin 문법부터 오픈 API를 활용한 도서관 지도 앱 개발까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9791162242971
· 쪽수 : 680쪽

책 소개

안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명한다.

목차

____지은이 글
____도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A

PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수와 상수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너 : 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout

PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreferences

Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room : ORM 라이브러리

Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기

Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask
__1 스레드와 루퍼
__2 AsyncTask

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기

Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__ A.1 설치 파일 생성하기
__ A.2 구글 개발자 등록하기
__ A.3 앱 등록하기

____미니 퀴즈 정답
____찾아보기

저자소개

고돈호 (지은이)    정보 더보기
안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK 텔레콤 망 연동 테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여했다. https://github.com/javafa/thisiskotlin
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