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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식

혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식

(비전공자도 1:1 과외하듯 배우는 IT 지식 입문서)

고현민 (지은이)
  |  
한빛미디어
2022-05-25
  |  
18,000원

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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식

책 정보

· 제목 : 혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 (비전공자도 1:1 과외하듯 배우는 IT 지식 입문서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791162245552
· 쪽수 : 324쪽

책 소개

독학으로 IT 지식을 배우는 입문자가 ‘꼭 필요한 내용을 제대로 학습’할 수 있도록 구성했다. 뭘 모르는지조차 모르는 입문자의 막연한 마음에 십분 공감하여 과외 선생님이 알려주듯 친절하게, 핵심 내용만 콕콕 집어 준다.

목차

Chapter 01 개발자 이해하기: 개발과 개발자 용어 알기
01-1 개발자는 대체 뭐하는 사람인가요?
__개발자는 누구인가요?: 개발자 vs 작가 easy
__웹사이트를 만드는 개발자: 웹 개발자 easy
__손 안의 앱을 만드는 개발자: 모바일 개발자 easy
__게임을 만드는 개발자: 게임 개발자 easy
__컴퓨터 프로그램을 만드는 개발자: 응용 소프트웨어 개발자 easy
__하드웨어를 제어하는 개발자: 임베디드 개발자 easy
__빈틈없는 정보 파수꾼: 정보 보안 전문가 easy
__기계를 가르치는 개발자: AI 개발자 easy
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

01-2 코딩과 프로그래밍, 앱과 프로그램
__프로그래밍 언어로 코드 작성하기: 코딩 easy
__컴퓨터가 할 일 설계하기: 프로그래밍 easy
__소프트웨어를 만들고 운영하는 과정: 개발 medium
__컴퓨터의 보이지 않는 요소: 소프트웨어 vs 프로그램 vs 애플리케이션 medium
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

01-3 프로그래밍 언어도 외국어인가요?
__컴퓨터에 명령을 내릴 때 사용하는 언어: 프로그래밍 언어 easy
__배우기 쉬운 언어는 없을까?: 프로그래밍 언어가 다양한 이유 easy
__프로그래밍 언어의 계층: 고수준 언어와 저수준 언어 medium
__개발자들의 워드 프로세서: IDE easy
[8가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

01-4 디버깅 중인데, 빌드 해보고 이상 없으면 릴리스할게요
__프로그램의 간 보기: 디버깅 easy
__소스 코드를 프로그램으로 포장하기: 빌드 easy
__몇 번 테스트하고 몇 번 업그레이드했는지 확인하기: 빌드 번호와 버전 번호 medium
__프로그램을 사용자에게 서빙하기: 배포 easy
__출시했다고 끝이 아닙니다!: 유지 보수 easy
__맛은 같게, 레시피는 다르게: 리팩토링 easy
__함께 맛보고 피드백하기: 코드 리뷰 easy
__레시피 정리해 두기: 문서화 easy
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

Chapter 02 개발자와 소통하기: IT 업계 용어 알기
02-1 서버는 뭐고 AWS는 뭔가요?
__주는 컴퓨터와 받는 컴퓨터 : 서버와 클라이언트 easy
__서버들이 모여 있는 곳: 데이터 센터 easy
__AWS는 기존 호스팅과 어떻게 다를까: 클라우드 컴퓨팅 medium
__알아 두어야 할 클라우드 서비스 종류: 인프라 vs 플랫폼 vs 소프트웨어 hard
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[표로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-2 웹사이트는 어떻게 만들어지나요?
__웹사이트 열람에 사용되는 소프트웨어: 웹 브라우저 easy
__요소를 가져다 놓는 마크업 언어: HTML easy
__요소를 꾸미는 언어: CSS easy
__일을 시키는 프로그래밍 언어: 자바스크립트 easy
__브라우저 간 약속: 웹 표준 medium
__웹 페이지의 다양한 화면 크기L: 반응형 vs 적응형 hard
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-3 쿠키, 토큰, 캐시는 일상에서 쓰는 그 단어인가요?
__브라우저에 저장되는 정보: 쿠키 easy
__서버가 나를 알아보는 방법: 세션 easy
__세션과는 또 다른 로그인 유지 방식: 토큰 medium
__전송량은 줄이고 속도는 높이고: 캐시 easy
__서버 부담은 줄이고 사용자와는 가깝게: CDN hard
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[표로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-4 스마트폰 앱인데 웹사이트라고요?
__플랫폼별로 애플리케이션 맞춤 제작이 가능한: 네이티브 앱 easy
__안드로이드와 iOS, 두 마리 토끼 다 잡는: 크로스 플랫폼 easy
__모바일 앱의 모습을 한 웹사이트: 웹 앱 easy
__네이티브 앱과 웹 앱의 장점을 합친: 하이브리드 앱 medium
__모바일 브라우저의 발전: PWA easy
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-5 웹의 보이는 곳과 보이지 않는 곳
__사용자의 컴퓨터에서 동작하는 부분: 프론트엔드 easy
__서버에서 동작하는 부분: 백엔드 easy
__편리한 개발을 위한 프로그램 제작 키트: 프레임워크 medium
__소프트웨어끼리 소통하는 법: API medium
__컴퓨터에 정보를 전달하는 방법: XML, JSON, YAML, AJAX hard
__ [좀 더 알아보기] HTML이라는 설계도의 결과물, 돔
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-6 IP는 뭐고 HTTPS은 뭐죠?
__내 컴퓨터의 주소: IP 주소 easy
__IP 주소를 담은 전화번호부: 도메인과 DNS medium
__정보를 주고받기 위해 약속된 방식: WWW, HTTP medium
__HTTP를 보다 안전하게: HTTPS medium
__클라이언트와 서버의 소통 방법: 요청 메소드와 응답 코드 hard
__ [좀 더 알아보기] DNS에서 네이버 IP를 찾는 과정
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-7 디지털 시대, 데이터와 데이터베이스의 이해
__정보를 구성하는 자료: 데이터와 데이터베이스 easy
__데이터 창고를 관리하는 프로그램: DBMS easy
__데이터베이스계의 오랜 대세: 관계형 데이터베이스 medium
__관계형 데이터베이스의 언어: SQL medium
__관계형 데이터베이스를 제외한 DBMS: NoSQL medium
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

02-8 개발자들은 왜 리눅스를 그렇게 좋아하나요?
__컴퓨터를 사용할 수 있도록 해 주는 소프트웨어: 운영 체제 easy
__컴퓨터를 사용하는 두 가지 방식: GUI vs CLI easy
__개발자가 많이 사용하는 운영체제: 리눅스 easy
__운영 체제의 심장: 커널 medium
__누구나 참여할 수 있는 소프트웨어: 오픈 소스 medium
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

Chapter 03 개발자의 길로 들어서기: 프로그래밍 용어 알기
03-1 컴퓨터는 어떻게 일하나요?
__컴퓨터 시스템을 통제하는 핵심 장치: CPU easy
__CPU의 성능 지표: 코어, 스레드, 클럭 medium
__데이터를 저장하는 기억 장치: 메모리 easy
__CPU가 멀티태스킹을 하는 방법: 프로세스와 스레드 hard
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

03-2 바이트는 뭐고 자료형은 왜 쓰나요?
__컴퓨터의 데이터 단위: 비트와 바이트 easy
__컴퓨터가 데이터를 저장하는 방식: 자료형 hard
__비트로 문자를 나타내는 방법: 문자 인코딩, 유니코드 hard
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

03-3 프로그래밍 언어의 분류
__번역되는 언어와 통역되는 언어: 컴파일 언어, 인터프리터 언어 medium
__프로그래밍의 흐름 차이: 절차 지향, 객체 지향 프로그래밍 hard
__변수는 위험해!: 함수형 프로그래밍 hard
__메모리, 직접 관리하시게요?: 매니지드 언어, 언매니지드 언어 hard
__[좀 더 알아보기] 자바와 자바 가상 머신과의 관계
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

03-4 오류라는 위험에 대비하기
__집에서 새는 바가지와 밖에서 새는 바가지: 컴파일 오류, 런타임 오류 medium
__잘 된다고 안심은 금물!: 논리 오류 medium
__오류를 우아하게 받아내는 방법: 예외처리 hard
__다 썼으면 치워주세요: 메모리 누수, 가비지 컬렉션 hard
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[표로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

03-5 개발에 필요한 여러가지 도구
__개발자의 앱 마켓: 패키지 매니저 easy
__프로그램이 작동할 곳에 지정된 값: 환경 변수 medium
__프로그램 실행을 돕는: 런타임 환경 hard
__소프트웨어를 만드는 키트: SDK hard
__생산성 있는 개발을 돕는: 라이브러리, 프레임워크 hard
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

03-6 타임머신을 타고 평행우주를 누비는 개발자
__이제 압축 백업은 그만!: VCS medium
__가장 인기있는 VCS: 깃 medium
__깃 사용자의 클라우드: 깃 호스팅 서비스 medium
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
[확인 문제]

저자소개

고현민 (지은이)    정보 더보기
두 아이를 키우는 아빠이자, 유튜브 채널 「얄팍한 코딩사전」을 방송하는 유튜버입니다. 풀스택 개발자로 일하며 쌓아 온 지식과 경험을 바탕으로, 어려운 프로그래밍 개념들을 초보자들이 이해하기 쉽게 설명해 주는 콘텐츠들을 만들고 있습니다. 저서로는 『얄코의 TOO MUCH 친절한 깃&깃허브』(2023, 리코멘드) 『혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식』(2022, 한빛미디어)이 있습니다. 홈페이지 | www.yalco.kr 강의 채널 | 유튜브 www.youtube.com/@yalco-coding 인프런 www.inflearn.com/users/@yalco
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